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12歲以下每天限玩1小時!“王者農(nóng)藥”真成了小學生的毒藥?

每日經(jīng)濟新聞 2017-07-03 07:07:12

樹大招風。

盡管騰訊官方三緘其口,但關于《王者榮耀》一連串令人驚訝的數(shù)據(jù)還是頻頻出現(xiàn)在媒體報道之中:

一季度營收60億元,A股3079上市公司營收不及《王者榮耀》一款游戲;

月流水達30億元、賣皮膚一天賺1.5億、年終獎發(fā)1億;

代練月入5萬,游戲主播年薪2000萬,“王者榮耀之父”斥資9800萬元香港買樓。

當然,騰訊官方公布的數(shù)據(jù),同樣驚人:注冊用戶達2億,日活用戶達5000萬。

盛名之下,這款被調(diào)侃為“王者農(nóng)藥”的國民游戲由于大量未成年玩家沉迷其中也被批評“有毒”,負面新聞頻發(fā):

小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多;

尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者;

小學生們玩的“牙簽弩”殺傷力極強,而其流行全賴王者。

尤其是,近日杭州一位中學教師題為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章更是將《王者榮耀》推到了風口浪尖。

面對輿論批評,昨日(7月2日)騰訊發(fā)布公告,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,其中,最致命的是將限制未成年人每天登陸時長,至少3600萬未成年的《王者榮耀》玩家將受到影響。

12歲以下玩家每天限玩1小時

騰訊公告稱,第一板斧為限制未成年人每天登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。

同時,騰訊公司官方微博回復網(wǎng)友表示,為了不坑隊友,在游戲進行中將不會強制下線,會做人性化設置,待這一局玩完。

除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

第二板斧為綁定硬件設備實現(xiàn)一鍵禁玩。騰訊表示,將再次升級成長守護平臺,降低操作門檻,同時平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護。騰訊稱,截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。

第三板斧為強化實名認證體系。騰訊稱,5月起已開始在旗下移動游戲中陸續(xù)推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲?!锻跽邩s耀》開發(fā)團隊還表示,未來實名認證系統(tǒng)將實行進一步強化措施。

“小學生”玩家到底有多少?

每經(jīng)小編(微信號:nbdnews)注意到,騰訊的三板斧,尤其是限制未成年登陸時長影響的將是一個數(shù)量龐大的群體。

關于《王者榮耀》到底有多少未成年用戶,各家媒體數(shù)據(jù)并不統(tǒng)一。在中國新聞周刊的報道中,引用中國青年網(wǎng)報道給出了一個驚人的數(shù)據(jù):小學生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。

換句話說,如果按照“2億注冊用戶”來算,小學生玩家數(shù)量近乎1.2億。但小編查閱第六次全國人口普查(2010年)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),全國6-12歲的人口數(shù)量約為0.99億,占當年全國總人口的7.51%。

假定這一比例沒有很大變化,根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),截至2016年末全國大陸總人口為13.8億人,7.51%的“小學生群體”規(guī)模則為1.03億。難道玩王者榮耀的小學生,比全國的小學生還多?這似乎不太可能。

另一方面,文匯報的報道似乎更加合理,粗略計算,這款游戲玩家中,17歲以下玩家數(shù)量超過3600萬。

不論如何這已是個不小的數(shù)字。但實際上,《王者榮耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罷不能。

根據(jù)天風證券的數(shù)據(jù),《王者榮耀》用戶日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎占據(jù)整個手游行業(yè)游戲時間的8.5%-11.3%。錢江晚報報道稱,中國玩家每天在《王者榮耀》這一款游戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款中國手游歷史上從未出現(xiàn)的龐然大物。

▲圖片來源:天風證券

未成年用戶容易沉迷,于是就有了下面這些場景

孩子沉迷,誰來負責?

未成年人有多沉迷這款游戲?

文匯報報道提到,上海一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認識的同學差不多占班級四五成;靜安區(qū)的一所公辦小學三年級學生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學生們還為此特別組建了微信群。

對此,不少小學校長感到愕然。他們指出,該款游戲首頁標明“本網(wǎng)絡游戲適合年滿16歲以上的用戶使用”,事實上,游戲設計者沒有把好年齡關,仍舊有眾多低于16歲的孩子陷入游戲中。到目前為止,未實名注冊的賬號仍然可以“暢玩”該游戲。

▲圖片來源:《王者榮耀》官微

近日,杭州一位中學老師發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,對王者游戲進行痛斥,這位老師寫道:

我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不舍得給予我們的,更是孩子在成長之后漸漸消逝掉的。

孩子沉迷了,誰該負責?中國新聞周刊評論認為,企業(yè)應該負主要責任:

如今,手游是誘人蛋糕,必將吸引更多的企業(yè)進來,如果他們都尋求未成年人青睞,無疑是社會的大麻煩。對付沉迷的熊孩子,在監(jiān)督上掌握主動權的企業(yè)無疑應負主要責任,這才是平衡商業(yè)利益的正途。

但也有觀點指出,“沉迷”其實是人成長過程中的常態(tài),而且光靠怒懟,也解不了孩子對《王者榮耀》的“癮”?!缎挛幕瘓蟆吩u論員牛角表示:

最近的互聯(lián)網(wǎng)輿論,有一種對手機游戲妖魔化的趨勢,感覺手機游戲就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。

說起來,這樣的論調(diào),我們在每一個新鮮事物誕生之初就會聽到一次,少年兒童們曾經(jīng)沉迷于動畫片、沉迷于追星、沉迷于電子游戲、沉迷于電腦……然后,一代代兒童就在這樣的“沉迷”中漸漸長大,似乎也沒有什么不健康的地方。

……

我說這些當然不是為手機游戲開脫,我只是想說,很多輿論夸大了手機游戲的危害性,把它看做是洪水猛獸,但實際上,這只是一個人成長過程中的常態(tài)。你就算是把手機游戲都給關閉了,孩子們就沒地兒花錢了嗎?我那個年代沒有手機游戲,我們不是照樣偷父母的錢去打游戲?外界的誘惑永遠存在,堵是堵不住的。

新華社則撰文評論稱,“王者榮耀”們今天遇到的批評,實際上反映了我們進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代的種種挑戰(zhàn)。更確切地說,一款真正成功的“全民”移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品正面臨上一世代滯后的使用條件,和本世代初期并不完善的使用環(huán)境。而要解決當下屢屢出現(xiàn)的“怒懟王者榮耀”,核心是四件事:

1.了解用戶習慣與需求,從技術上建立未成年人防火墻,而不僅是實名制了了之;

2.解決移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新問題,如個人信息泄漏,互聯(lián)網(wǎng)支付等;

3.違規(guī)懲罰嚴明,如嚴加懲戒針對防沉迷軟件的外掛程序。

4.對于呼吁已久的娛樂產(chǎn)品分級制度進行更切實的討論。

最后,每經(jīng)小編(微信號:nbdnews)想說的是,不論是哪個年代的小學生,都存在“自控能力差,行為容易被情緒左右”的情況,但別忘了,這個年齡段的孩子還有一個行為特點:向父母學習,模仿父母處理情緒的方式。

有多少成年人,做著不喜歡的、單調(diào)重復的工作,下班回家便看劇、打麻將或是打游戲,“沉迷”在自己的愛好里排解焦慮。如果一款手機游戲都能成為讓孩子沉迷不悟的“毒藥”,那么,他耳濡目染的家庭環(huán)境,與他朝夕相處的父母,難道就沒有一點責任嗎?

每經(jīng)編輯 趙云 何小桃

責編 李語涵

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王者榮耀 12歲以下 每天限玩1小時

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