證券時(shí)報(bào) 2016-07-30 17:52:12
今年是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy,簡(jiǎn)稱CJ)舉辦的第14個(gè)年頭。CJ是世界三大游戲展會(huì)之一,每年7月下旬在滬開幕。
本屆CJ, 更像是一場(chǎng)泛娛樂(lè)嘉年華。除了“游戲”這一絕對(duì)主角,影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、直播、VR技術(shù)紛紛登臺(tái)。而在一眾游戲品類里,電競(jìng)游戲風(fēng)頭最盛。
showgirl 大法好
每一屆CJ,showgirl成群的展臺(tái),永遠(yuǎn)人頭攢動(dòng)。
這屆CJ的showgirl走的是“保守路線”(僅相對(duì)往年而言),據(jù)悉showgirl出場(chǎng)費(fèi)仍是幾千到上萬(wàn)不等。
“國(guó)民老公”王思聰亮相熊貓TV
通過(guò)收購(gòu)CCM戰(zhàn)隊(duì)、重組IG俱樂(lè)部、投資電競(jìng)賽館網(wǎng)魚網(wǎng)咖、創(chuàng)立熊貓TV、拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事承辦權(quán)等一系列動(dòng)作,王思聰已全面布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
電競(jìng)游戲風(fēng)頭正盛
除了熱鬧的直播展臺(tái),吸睛最多的就屬電競(jìng)展臺(tái)了。
今年CJ,騰訊、巨人網(wǎng)絡(luò)等龍頭游戲公司紛紛布置豪華展臺(tái),通過(guò)開展電競(jìng)賽事或表演吸引眾多玩家駐足。
去年,WCA世界電子競(jìng)技大賽首次亮相CJ展館。今年,不僅傳統(tǒng)的重度電競(jìng)游戲備受追捧,“輕競(jìng)技”也很有市場(chǎng)。在CJ期間,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下一款休閑類游戲《球球大作戰(zhàn)》就辦起了“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽,12支參賽隊(duì)伍將爭(zhēng)奪66666元冠軍獎(jiǎng)金。據(jù)了解,這是該游戲的首個(gè)官方線下專業(yè)賽事。其熱鬧程度你們感受一下,反正小編沒(méi)能擠進(jìn)人群。
就整個(gè)行業(yè)來(lái)看,電競(jìng)游戲正向著全民化的趨勢(shì)發(fā)展。2010 年,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模僅為44.10億元。6年后,這一市場(chǎng)已“天翻地覆”。2015年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)接近270億元,期間增幅逾5倍。
行業(yè)增速背后,一方面是政策管控的逐漸寬松。2016年,國(guó)家發(fā)改委發(fā)布“關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知”,其中明確提及“開展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。除了給予政策鼓勵(lì),政府還參與到電競(jìng)行業(yè)中。譬如,今年6月,全球最大的第三方電競(jìng)賽事WCA就宣布獲得銀川市政府的2億元增資。
另一方面,游戲直播的興起也成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模提升的重要原因。電競(jìng)游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是:適合直播。而直播渠道反過(guò)來(lái)又能幫助一款游戲?qū)敫嗟牧髁颗c關(guān)注。天風(fēng)傳媒文浩認(rèn)為,游戲直播是沉淀粉絲并以通過(guò)虛擬道具和廣告形式變現(xiàn)的主要平臺(tái)。
誰(shuí)在投資電競(jìng)游戲?
眼下,資本市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)游戲行業(yè)頗為認(rèn)可。分眾傳媒7月28日晚公告,擬3億元領(lǐng)投電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商英雄體育,英雄體育完成了6.3億元的A輪融資,分眾傳媒亦由此涉足電競(jìng)領(lǐng)域。僅幾天前,另一家A股公司萬(wàn)家文化宣布逾7.8億收購(gòu)兩電競(jìng)公司。
電競(jìng)游戲越來(lái)越成為資本密集行業(yè),就連A股生豬養(yǎng)殖公司也欲分一杯羹。今年4月,雛鷹農(nóng)牧發(fā)布“設(shè)立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資基金”的公告,稱將進(jìn)軍電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。
具體到產(chǎn)業(yè)鏈,都有哪些參與者?電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈主要由游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲媒體三大環(huán)節(jié)組成。
游戲運(yùn)營(yíng):游戲開發(fā)商和代理商。如《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》的開發(fā)商分別為 Riot(已被騰訊收購(gòu))和 Valve,代理商分別為騰訊和完美世界。
賽事運(yùn)營(yíng):賽事運(yùn)營(yíng)方、俱樂(lè)部、職業(yè)選手等。根據(jù)不同賽事運(yùn)營(yíng)方,分為第一方賽事與第三方賽事。第一方賽事即游戲運(yùn)營(yíng)商組織的官方賽事,如Valve 運(yùn)營(yíng)的 Dota2 比賽。第三方賽事即其它賽事運(yùn)營(yíng)組織所運(yùn)營(yíng)的賽事,如 WCA(金亞科技運(yùn)營(yíng))、 NEST(浙報(bào)傳媒運(yùn)營(yíng))。
游戲媒體:互聯(lián)網(wǎng)媒體(游戲直播平臺(tái))、TV端媒體。前者包括斗魚(騰訊、奧飛動(dòng)漫)、戰(zhàn)旗(浙報(bào)傳媒旗下)、虎牙( YY 旗下)、龍珠(騰訊旗下)等,后者有游戲風(fēng)云(百視通旗下)和 GTV(金亞科技旗下)兩個(gè)頻道。
A股電競(jìng)股一覽
漸商證券認(rèn)為,隨著國(guó)家層面對(duì)電子競(jìng)技文化態(tài)度的改觀,手游和電子競(jìng)技行業(yè)的高速發(fā)展,在競(jìng)技技術(shù)和資本的大力支持下,移動(dòng)電競(jìng)將在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)高速發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)已然成為游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。
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