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聯(lián)絡互動戰(zhàn)略投資雷蛇 欲造VR領域“類Android生態(tài)”

每日經(jīng)濟新聞 2016-02-25 02:07:55

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 趙娜    

◎每經(jīng)記者 趙娜

本周的MWC2016(世界移動通信大會)上,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格突然現(xiàn)身其VR(虛擬現(xiàn)實)合作伙伴三星的發(fā)布會。流傳網(wǎng)絡的一張照片上,照舊灰T恤配牛仔褲的扎克伯格從人人頭戴三星Gear VR眼鏡的參會者身旁悄然走過,幾乎無人注意到他。

這個瞬間或?qū)⑹怯涗沄R領域發(fā)展的一張經(jīng)典照。

同在今年這個所謂VR元年,昨日(2月24日),聯(lián)絡互動(以下簡稱聯(lián)絡)宣布戰(zhàn)略投資全球知名的游戲外設品牌雷蛇(Razer),雙方稱將在VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)領域深入合作。

對于近來持續(xù)火熱的VR領域,這無疑又是一次極有象征意義的合作。顯示各路資本和產(chǎn)業(yè)鏈上下游廠商均在加快跑馬圈地的布局速度。而資本的涌動,往往又將助推產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。

聯(lián)絡董事長何志濤對包括《每日經(jīng)濟新聞》在內(nèi)的媒體稱,聯(lián)絡與雷蛇合作,意在助力硬件研發(fā)和品牌擴展,“希望未來能夠做一個VR領域的Android”。

在VR領域?qū)崿F(xiàn)“1+1>2”

據(jù)了解,聯(lián)絡此次的投資金額總計7500萬美元,屬于雷蛇C輪融資的一部分。聯(lián)絡和雷蛇雙方稱,今后將在VR領域深入合作,包括在全球范圍內(nèi)建立標準開發(fā)創(chuàng)新設備以及沉浸式內(nèi)容體驗,并共同開拓中國市場。

值得注意的是,聯(lián)絡已經(jīng)有了VR OS平臺,而雷蛇也在去年推出了自己的VR開放平臺。同樣是做VR,雙方的結(jié)合點在哪兒?

何志濤表示,聯(lián)絡一直是一家做軟件、做平臺的公司,從這個角度的話,公司希望找到一家在全球市場能助力其在硬件研發(fā)和品牌擴展上產(chǎn)生倍增效應的合作伙伴。雷蛇創(chuàng)始人兼CEO陳民亮稱,聯(lián)絡基于OS平臺打造VR和智能硬件生態(tài)圈的理念與雷蛇的發(fā)展戰(zhàn)略不謀而合。

公開資料顯示,作為游戲外設商的雷蛇所發(fā)起的OSVR,是目前全球最大的開源VR平臺,至今已擁有英特爾、英偉達、Unity等300余個合作伙伴,獲得了來自游戲開發(fā)商、引擎開發(fā)商和內(nèi)容供應商等產(chǎn)業(yè)鏈角色的支持。

另一方面,聯(lián)絡并非首次涉足VR領域。去年5月,聯(lián)絡的全資子公司數(shù)字天域以自有資金1500萬美元增資美國Avegant,增資后持有Avegant 21.02%的股權(quán),此后還聯(lián)合該公司發(fā)布虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡Glyph。

《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,聯(lián)絡正搭建其智能戰(zhàn)略框架,為此選擇了不同的合作伙伴進行投資收購等資本動作。此前其已與海爾成立智能家居合資公司、收購智能可穿戴醫(yī)療企業(yè)德海爾、投資移動硬件外設企業(yè)酷能量。

聯(lián)絡2015年年報中對2016年經(jīng)營計劃的闡述也涉及VR領域,其中包括完善VROS、應用商店和面向開發(fā)者的SDK,推動加快VR游戲和視頻內(nèi)容,構(gòu)建VR的生態(tài)環(huán)境;實現(xiàn)Avgent眼鏡及其他VR產(chǎn)品的規(guī)模銷售。

業(yè)內(nèi)人士認為,聯(lián)絡與雷蛇合作體現(xiàn)了其希望深耕智能硬件產(chǎn)業(yè)鏈的意圖,其想要打造的是該領域的“類蘋果生態(tài)”。眼下隨聯(lián)絡在VR領域的一系列布局,戰(zhàn)略意圖已漸漸清晰。不過,綜合聯(lián)絡自身業(yè)務情況和行業(yè)進程,其想要在VR領域占得優(yōu)勢,目前仍缺少“爆款”產(chǎn)品,生態(tài)打造和內(nèi)容供應維度能做到何種程度也需時間的沉淀和考驗。

爆發(fā)前夜的VR元年?

2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了虛擬現(xiàn)實設備制造商Oculus;2016年2月,扎克伯格為三星的站臺,再次體現(xiàn)了Facebook對VR技術(shù)在社交乃至更廣泛領域的潛力認可。

扎克伯格日前在MWC2016上稱,虛擬現(xiàn)實是下一個重要平臺,任何人都將可以在上面創(chuàng)造和體驗任何想要的東西。盡管現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)多用于游戲,但這一技術(shù)將很快被應用到更多領域。

《每日經(jīng)濟新聞》記者留意到,除了Google、Facebook、Oculus、微軟和三星等國外企業(yè)已積極探索VR領域,國內(nèi)也有焰火工坊、暴風魔鏡、騰訊和樂視等企業(yè)有所布局。去年底,騰訊曾披露其VR項目的進展,涉及SDK(軟件開發(fā)工具包)和開發(fā)者支持計劃。

放到全球范圍而言,業(yè)內(nèi)早已出現(xiàn)今年將是VR元年的說法。ABI Research更預計稱,虛擬現(xiàn)實設備在未來五年將會迅速增長,年復合增長幅度為106%;增強現(xiàn)實智能眼鏡將有類似增長,年復合增長幅度為78%。

但在眼下,內(nèi)容層面是否有足夠多且差異化的資源供給用戶,硬件層面VR技術(shù)如何統(tǒng)一標準、能否解決長久佩戴設備引發(fā)的眩暈感,還有設備的重量、體積和外形等是否滿足得了用戶,對產(chǎn)業(yè)鏈及相關(guān)廠商都仍存挑戰(zhàn)。

“過去我們講VR,還沒有人用數(shù)字可以告訴你VR有多少人在用,哪家公司(市場份額)占多少,”昨日,何志濤也提到,今年VR領域有望跑出市場“先行者”,但這一領域想要出現(xiàn)真正的引爆點,可能還要等到2017年或是2018年。

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