每日經濟新聞 2016-01-28 01:14:44
每經編輯 每經記者 張斯
◎每經記者 張斯
過去三年,上海涵凌網絡科技有限公司(以下簡稱涵凌網絡)從名不見經傳的初創(chuàng)公司搖身一變,不僅獲得掌趣科技投資,還與韓國SM娛樂合作,發(fā)展成為即將登陸新三板的手游新貴。雖然掛牌新三板在行業(yè)內已不再新鮮,但對于涵凌網絡來說,顯示了其欲在資本市場復制掌趣科技的野心。
“登陸新三板后,涵凌將通過融資以及掌趣的支持,復制掌趣在創(chuàng)業(yè)板的資本運作模式,進行橫向游戲研發(fā)團隊和縱向產業(yè)鏈上下游的投資并購,成為一家泛娛樂化公司?!焙杈W絡董事長兼CEO王華青對《每日經濟新聞》記者表示,在搶先布局、快速實現盈利之后,涵凌想借助資本市場做更多的事情,謀求主營業(yè)務之外的擴張。
從電競玩家到手游創(chuàng)始人
與其他游戲公司創(chuàng)始人不同,王華青算是中國第二代職業(yè)電競玩家。去年DOTA2國際邀請賽,中國隊從美國獲回千萬獎金,讓“職業(yè)電競選手”這類職業(yè)被更多人熟知。
但王華青笑談,2001年玩電競和現在玩電競完全是兩回事情,“我們當時沒有錢,最好的時候網吧老板每個月給200元,現在的電競選手是在天堂,還有各種渠道去賺錢。”
2011年,他開始了創(chuàng)業(yè)之路。與當時扎堆網游不同,王華青認準了手游一定會超過端游,并將整個技術團隊全都押寶在研究Unity引擎上,制作出第一款游戲《獵神OL》。據不完全統(tǒng)計,現在市場上Unity引擎的游戲占比超過70%。
盡管王華青對產品非常有信心,但幾十萬元的前期投入還是讓這支8人組成的創(chuàng)業(yè)團隊陷入了資金緊張局面。在產品研發(fā)期間,王華青也嘗試尋找投資,但2012年處于頁游最火的時期,幾乎所有的風投都青睞頁游公司,對于智能機上的游戲持特別謹慎的態(tài)度。
無奈之下,王華青決定將《獵神OL》的宣傳視頻傳到網上碰運氣。第二天讓這位幾乎快發(fā)不出下月工資的CEO大吃一驚,“QQ幾乎要爆掉了,不斷地有添加好友的消息彈出,清一色的是手機游戲的發(fā)行商和投資人?!?/p>
2013年6月,《獵神OL》正式進入公測階段。同時,掌趣科技對涵凌進行了2000多萬元的A輪投資。掌趣科技投資總監(jiān)黃璜對《每日經濟新聞》記者表示,投資涵凌主要看中其在Unity3D引擎技術方面的優(yōu)勢,當時涵凌用Unity引擎技術制作的3D游戲產品,賣相上幾乎與完美、暢游這些大公司的工作室水平不相上下。掌趣此前的產品以2D游戲為主,需要在3D產品方面進行布局。
進行泛娛樂布局
此前,涵凌主要通過玩家付費和發(fā)行版權來賺取利潤。王華青表示,在新三板掛牌的游戲公司多為頁游公司,像涵凌這樣的重度3D手機業(yè)態(tài)的公司,相對而言資質較好。
“涵凌會延續(xù)掌趣資本運作的思路并購一些合適的、能夠在產品線上與公司互補的小團隊。”王華青認為,這些團隊未必有很高的經濟利潤,但一定要能夠做出好的產品。而在縱向產業(yè)鏈上,涵凌將以IP(知識產權)為突破口,進行泛娛樂產業(yè)布局。
如今,手游市場的人口紅利逐漸消失、產品同質化嚴重,IP成為爭奪的加分項。王華青承認,未來對于中小企業(yè)來說IP將越來越貴,小團隊沒有資金實力拿到優(yōu)秀的IP資源,中小手游創(chuàng)業(yè)團隊正面臨夾縫中求生的窘境。
黃璜同樣認為IP在布局中的重要性,“近兩年來,隨著游戲的增多,用戶也變得挑剔。你會發(fā)現iOS排名前20的游戲,越來越多的是帶IP的?!?/p>
為此,涵凌已經開始著手布局。2015年11月底,韓國最大娛樂公司SM娛樂授權涵凌,可以利用SM公司旗下包括EXO在內藝人的IP來進行游戲開發(fā)。
實際上,近年很多游戲公司都在發(fā)展泛娛樂化產業(yè)。王華青很清楚IP授權并不是萬能的,手游市場經歷了野蠻生長期,迎來了平穩(wěn)強競爭局面。
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