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5年后市場規(guī)模達400億 焰火工坊發(fā)布最新移動虛擬現(xiàn)實解決方案

每日經(jīng)濟新聞 2015-12-22 22:46:30

曾有分析人士表示,VR是軟件占90%,硬件只占10%。正是這10%,國內(nèi)有百家以上創(chuàng)業(yè)公司扎堆,因為硬件成本低,好融資。

每經(jīng)編輯 張斯    

每經(jīng)記者 張斯

在廣闊的市場需求等因素推動下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)來勢兇猛。12月22日,成立僅一年的國內(nèi)虛擬現(xiàn)實平臺焰火工坊發(fā)布了面向移動VR全生態(tài)產(chǎn)品。

2015年被認為是虛擬現(xiàn)實元年,據(jù)不完全統(tǒng)計,今年上半年全球虛擬現(xiàn)實公司融資額已達2.48億美元。暴風科技、騰訊、百度、樂視網(wǎng)等國內(nèi)知名科技公司均先后涉足該領(lǐng)域。焰火工坊創(chuàng)始人兼CEO婁池對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,VR市場是移動智能終端的下一個爆發(fā)級市場,但VR的核心在于系統(tǒng)底層技術(shù)和軟件優(yōu)化,大量中國VR公司在硬件切入VR后便進入了瓶頸階段。

國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司瓶頸

公開資料顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)早在20世紀60年代已經(jīng)誕生,但真正掀起商業(yè)化普及化浪潮,還是去年的事情。2014年3月,F(xiàn)acebook宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司OculusVR,這引發(fā)了微軟、谷歌、雷蛇等世界一流科技公司的跟風布局。

焰火工坊作為VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容提供商,一直在游戲、直播、虛擬教育、虛擬旅游等多個領(lǐng)域進行研發(fā),于今年4月底推出VR游戲SDK,5月底又發(fā)布了VR影院,同時做足軟硬件結(jié)合。

不過,曾有分析人士表示,VR是軟件占90%,硬件只占10%。正是這10%,國內(nèi)有百家以上創(chuàng)業(yè)公司扎堆,因為硬件成本低,好融資。對于這種現(xiàn)象,婁池認為,國內(nèi)做VR硬件沒有高門檻、標準,沒法提供統(tǒng)一的內(nèi)容服務(wù),硬件不行,內(nèi)容不豐富,消費者也就無法接受,導(dǎo)致市場質(zhì)疑聲不斷。

業(yè)界和第三方市調(diào)機構(gòu)普遍認為,2016年將成為VR商業(yè)化普及的元年,而破冰的應(yīng)用場景無疑是移動VR。據(jù)悉,目前國內(nèi)有超過200家虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的公司和創(chuàng)業(yè)項目,卻并未解決最為基本的VR影視和游戲場景下,因畫面延遲超過20毫秒,而造成的“暈眩癥”,就更不要提涉及安卓底層的優(yōu)化。

婁池進一步指出,“VR的核心在系統(tǒng)底層技術(shù)和軟件優(yōu)化,大量中國VR公司在硬件切入VR后進入了瓶頸階段。”

針對這一普遍現(xiàn)狀,焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王明楊認為,“對移動VR來說,算法是重中之重,優(yōu)化是不得不為,硬件是基礎(chǔ)建筑,工具是彈藥倉庫。”

據(jù)悉,王明楊曾是暴風魔鏡(虛擬現(xiàn)實眼鏡)產(chǎn)品軟件研發(fā)負責人,焰火工坊成立于2014年10月,以暴風魔鏡第一代APP開發(fā)團隊為核心。

資本熱捧催生產(chǎn)業(yè)成型

根據(jù)風險投資市場研究公司CB Insights的統(tǒng)計,去年,全球虛擬現(xiàn)實公司的風險融資額高達7.75億美元,比前一年增長了一倍多。而在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實公司融資額已經(jīng)高達2.48億美元。此外,越來越多的知名風險投資公司,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實板塊列為投資熱點。

而除了創(chuàng)業(yè)公司,在虛擬現(xiàn)實蛋糕誘惑下,除了谷歌、微軟等巨頭之外,國內(nèi)嗅覺靈敏的上市公司也紛紛地加入到布局虛擬現(xiàn)實的行列中來,欲在這場盛宴中分得一杯羹。其中名氣最響的莫過于今年3月份登陸創(chuàng)業(yè)板的暴風科技。

另外,華誼兄弟也看好該業(yè)務(wù)的發(fā)展前景,今年4月份斥資2400萬原購得了暴風魔鏡8%股權(quán)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭樂視網(wǎng)在今年4月份發(fā)布了一款叫做“超級頭盔”的VR眼鏡盒。此外,天音控股、聯(lián)絡(luò)互動、亞麻產(chǎn)業(yè)、歌爾聲學等上市公司也均在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域進行了布局。

資本的熱捧也催生了產(chǎn)業(yè)的快速成熟,游戲行業(yè)資深媒體人王志在其最新的中國VR產(chǎn)業(yè)報告中指出,從2015年下半年開始整個產(chǎn)業(yè)鏈條迅速生長。在芯片方面,ARM開始支持VR設(shè)計,國內(nèi)外各大GPU廠商進駐VR行業(yè);在程序語言上,出現(xiàn)專門為VR設(shè)計的程序語言;在VR操作系統(tǒng)上,谷歌已開始研發(fā)安卓VR版本,這個版本對于整個產(chǎn)業(yè)的影響非常深遠,在操作核心領(lǐng)域,國外大廠已經(jīng)實際形成競爭優(yōu)勢。

此外,歐美國家目前已基本完成對用戶的VR教育,在各大商城已經(jīng)開始出現(xiàn)大量VR硬件的售賣,在內(nèi)容方面也開始豐富。而中國用戶的教育仍在進行中,國內(nèi)體驗過VR內(nèi)容的用戶群體在200萬以上。但是創(chuàng)業(yè)熱情持續(xù)高漲,年末比年初從業(yè)人數(shù)增加10倍,專業(yè)人才仍稀缺。

華泰證券預(yù)計2016年VR市場將迎來小爆發(fā)。到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,長期來看,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模萬億可期。

(編輯:陳俊杰 審核:潘海福 終審:涂勁軍)

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