2015-07-03 00:47:54
在徐子瞻看來,手游回歸理性將在兩年內(nèi)發(fā)生。那么,尼畢魯又將如何規(guī)劃公司的未來?以及如何看待手游企業(yè)與資本市場結(jié)合的內(nèi)在邏輯?近日,《每日經(jīng)濟新聞》記者就此專訪了尼畢魯CEO、創(chuàng)始人之一的徐子瞻。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 黃麗 岳琦
◎每經(jīng)記者 黃麗 岳琦
近年來,國內(nèi)手游行業(yè)熱度不減,但熱潮背后,市場已呈一片“血海”。為厘清手游熱背后的商業(yè)邏輯,記者深入調(diào)研采訪了正IPO排隊的手游企業(yè)——成都尼畢魯科技有限公司(Tap4fun,以下簡稱尼畢魯)。尼畢魯?shù)膸孜?ldquo;80后”創(chuàng)業(yè)者深切感受到手游的瘋狂與風(fēng)險,即手游公司借助優(yōu)質(zhì)現(xiàn)金流和移動互聯(lián)網(wǎng)概念,在國內(nèi)資本市場風(fēng)生水起,但大多已悄然步入轉(zhuǎn)型期。在這些創(chuàng)業(yè)者看來,手游企業(yè)若不能構(gòu)建一條支撐長期發(fā)展的“護(hù)城河”,很難成為一家好公司。
85后的徐子瞻,已是手游行業(yè)的老兵。在手游行業(yè)野蠻成長的這幾年,徐子瞻經(jīng)歷了市場從藍(lán)海到“血海”的變遷。對于如今的手游市場,徐子瞻也感觸頗深,“盡管游戲公司看上去并不缺錢,現(xiàn)金流很好,但其實每年都很累,我們都只是一個做內(nèi)容的,并沒有‘護(hù)城河’。”
在徐子瞻看來,手游回歸理性將在兩年內(nèi)發(fā)生。那么,尼畢魯又將如何規(guī)劃公司的未來?以及如何看待手游企業(yè)與資本市場結(jié)合的內(nèi)在邏輯?
近日,《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱NBD)就此專訪了尼畢魯CEO、創(chuàng)始人之一的徐子瞻。
手游企業(yè)屬于“苦干公司”
NBD:尼畢魯開展手游業(yè)務(wù)是在2011年左右,并主要面對海外市場。如今,公司也走到A股IPO排隊階段,相比同時期走向海外的企業(yè),尼畢魯算是活得比較好。您如何看待公司這幾年的發(fā)展?
徐子瞻:算是今天還活著,不敢說活得很好,IPO以后可能會站到另外一個平臺上。事實上手游公司每年的發(fā)展都很艱難,每年對企業(yè)來說都是一個新挑戰(zhàn),過去的成績和積累,對于今天的挑戰(zhàn)幫不了多大忙。因為行業(yè)的競爭非常激烈,手游畢竟是做內(nèi)容,從頭到尾沒有什么用戶或者流量積累。因為沒有流量,很傳統(tǒng)。所以我們這種做內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)公司,基本上是“苦干公司”,每年都很累。
NBD:現(xiàn)在,尼畢魯已進(jìn)入A股IPO排隊階段,您怎么看待資本市場在企業(yè)發(fā)展過程中的作用?
徐子瞻:我們對資本有一些更深的理解。我常說資本這個武器一定要用,但不能隨波逐流,更不能被資本所“奴役”。比如游戲公司,剛一賺錢就把公司賣掉,這是第一種。第二種,比如說近段時期A股很火,大家都去炒股。
上市算不算是被資本奴役呢?個人認(rèn)為,要看上市的最后目的是什么,如果只是想做大市值,然而揣錢走人,這還是被資本所操作;如果是想利用資本去收購一些非常好的資產(chǎn)進(jìn)來,把自身業(yè)務(wù)再做大做強,這就是所謂的擁抱資本。
海外資本不待見游戲公司
NBD:之前很多游戲公司都選擇海外上市,尼畢魯?shù)闹饕獦I(yè)務(wù)也在海外,為什么最終選擇在A股上市?
徐子瞻:因為我們知道游戲公司在海外,特別是在美國這種成熟市場不被待見,而且我覺得這是對的。游戲公司是內(nèi)容生產(chǎn)商,沒辦法百分之百地實現(xiàn)收益穩(wěn)定,所以海外成熟資本市場上的游戲公司的PE很低,這很正常。
由此也可以看到,游戲公司去海外上市會非常困難。比如,一家企業(yè)的估值連5億美元都不到,可能流通性就會非常差。如果這樣一家企業(yè)還做得很好,且不缺錢,就更找不到任何去海外上市的理由。
NBD:目前,公司的IPO進(jìn)展如何?你預(yù)計的上市時間大概是什么時候?以及對估值有何預(yù)期?此外,上證所正在研究設(shè)立戰(zhàn)略新興板,公司是否會考慮上這個版塊?
徐子瞻:如果順利的話,我們預(yù)計應(yīng)該是在今年底或明年初,估值應(yīng)該不會低于A股一些已上市手游公司IPO時的水平。此外,戰(zhàn)略新興板作為一個新鮮事物,變數(shù)可能會比較大,所以我們也只能觀望。
中概股回歸打破國內(nèi)手游稀缺性
NBD:就國內(nèi)市場來看,手游行業(yè)的泡沫已較為明顯,怎么看待這種泡沫?
徐子瞻:事實上,對整個資本市場來說,可以認(rèn)為所有投資都有泡沫。而對于外界來說,只是當(dāng)泡沫達(dá)到一定程度時,才講它有泡沫。我認(rèn)為,手游行業(yè)是有泡沫,但是從另一個角度上來看,主要是稀缺性使它的估值有一些缺乏理性。
目前,一些游戲中概股正在逐步回歸,所以我們認(rèn)為,未來18~24個月,國內(nèi)手游行業(yè)的估值就應(yīng)該能夠回歸理性。現(xiàn)在大家都是灰姑娘,都在趁馬車變成南瓜前,趕緊找到王子。因為大家都清楚,遲早會回歸理性,稀缺性馬上就會沒了。
NBD:您覺得未來國內(nèi)外手游市場的發(fā)展趨勢如何?
徐子瞻:國內(nèi)未來的發(fā)展趨勢,基本上是越來越集中到騰訊、網(wǎng)易這類企業(yè),也就是往大廠商聚集。海外則可能會出現(xiàn)自研自營的新銳占據(jù)最前面的位置。未來5年,全球市場都不太可能有大發(fā)行商站在前面,原因就是在全球市場上流量更“自由”,誰也沒法壟斷流量,也不可能壟斷游戲,再好的內(nèi)容都會過時。
NBD:您對國內(nèi)做游戲的創(chuàng)業(yè)者有什么建議?
徐子瞻:抓住一切機會出海。因為目前,國內(nèi)死了很多團(tuán)隊,這些團(tuán)隊死的原因,表面上看是競爭加劇,但本質(zhì)上是流量的“不自由”。如果說出海,第一市場很大,第二東邊不亮西邊亮,如果說美國打不下來,有可能俄羅斯打下來了,總有一個地方可能還有一些機會。
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公司動態(tài)
手游企業(yè)做大仍缺“護(hù)城河”尼畢魯上市后擬玩眾籌
◎每經(jīng)記者 岳琦 黃麗
6月底,美國iOS暢銷榜上出現(xiàn)了一個來自中國的面孔——尼畢魯最新戰(zhàn)爭策略游戲《Invasion》。排在iOS游戲暢銷榜第17位已是目前國產(chǎn)手游在美國市場的第二好成績。尼畢魯是位于成都的一家老牌游戲商,今年5月剛剛披露IPO招股說明書,擬登陸上證所。
在國內(nèi)移動游戲市場中,尼畢魯這類主攻境外市場的公司并不多見。從3000元創(chuàng)業(yè)到6000萬元凈利潤,尼畢魯走得看似平坦。事實上,尼畢魯先后兩次轉(zhuǎn)型,最終押注海外市場策略游戲。
2014年,尼畢魯共擁有8款游戲,其市場推廣費用達(dá)到1.5億元,同年公司凈利潤達(dá)到6259萬元。風(fēng)起云涌的手游市場也讓尼畢魯CEO、創(chuàng)始人之一的徐子瞻意識到,游戲公司缺乏一條支撐長期發(fā)展的“護(hù)城河”?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者還了解到,尼畢魯計劃,公司上市后將一方面強化手游主營業(yè)務(wù),另一方面欲借資本力量到好萊塢探路“電影+游戲”模式,甚至借助創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗運營眾籌平臺。
去年推廣費用1.5億
尼畢魯在A股進(jìn)行IPO成為國內(nèi)罕見的手游業(yè)務(wù)出海,國內(nèi)上市案例。事實上,2010年左右,進(jìn)軍海外游戲市場的中國企業(yè)并不少,但最終活下來并保持業(yè)績高增長的公司很少。在國內(nèi)眾多手游研發(fā)企業(yè)中,絕大部分收入來自境外者更是寥寥無幾。
記者了解到,從2008年開始,尼畢魯創(chuàng)始人團(tuán)隊在成都居民樓里開始創(chuàng)業(yè),初期公司注冊資本僅10萬元。2014年,公司營業(yè)收入逾5億元,凈利潤超6千萬元。
徐子瞻是尼畢魯創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的一員。據(jù)其介紹,創(chuàng)業(yè)初期公司先后兩次轉(zhuǎn)型,放棄了有收入但商業(yè)模式落后的外包、新聞客戶端等業(yè)務(wù)。2010年,中國第一款網(wǎng)游在美國上線,尼畢魯?shù)膭?chuàng)始團(tuán)隊很快就看到了機會。“不管哪個行業(yè),對創(chuàng)業(yè)來說最重要的是時機。”徐子瞻向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,當(dāng)時是做手游最好的時機,早一點游戲變現(xiàn)很差,晚一點就是一片紅海。
雖然站在了手游發(fā)展的“風(fēng)口”,但要在風(fēng)云變幻的市場中立足并不容易。徐子瞻總結(jié)尼畢魯迅速崛起的商業(yè)模式,即公司能活下來的原因在于堅持做全球市場,并專注于一個類型的游戲。
目前,尼畢魯?shù)囊苿泳W(wǎng)絡(luò)游戲收入中,絕大部分都來自海外市場。2012年至2014年,公司來自海外的游戲收入分別為8621.12萬元、29131.19萬元和48700.16萬元,占游戲收入總額的比例都在90%以上。
此外,在海外游戲市場,尼畢魯開發(fā)的游戲能屢屢沖榜,發(fā)行因素不可或缺。徐子瞻表示,“我們從2012年下半年開始組建自己的發(fā)行團(tuán)隊,這也是我們能夠活到今天的一個很重要的原因。”
尼畢魯披露的招股說明書顯示,2012年到2014年,公司市場推廣費占營業(yè)收入的比例持續(xù)增長,2014年達(dá)到29.66%。尼畢魯2014年共擁有8款游戲,其市場推廣費用達(dá)到1.5億元,而該年公司來自海外的游戲收入為近5億元。
雖然避開了國內(nèi)發(fā)行市場巨頭激戰(zhàn)的局面,但尼畢魯仍難以擺脫手游行業(yè)的商業(yè)模式局限。“平臺分成比例”和“玩家獲取成本”已成為高懸在手游廠商頭上的利劍。
海外游戲市場的運營成本主要包括支付給App Store和Google Play等第三方平臺的分成,以及支付給推廣商的推廣費。第三方平臺將收取一定比例的玩家充值分成,而游戲玩家導(dǎo)入也要依靠與Facebook及其代理商等進(jìn)行流量交易。
迫于業(yè)績持續(xù)增長壓力,尼畢魯必須陸續(xù)推出多款新游戲產(chǎn)品,并在多個國家和地區(qū)進(jìn)行推廣和運營,隨著全球移動游戲競爭的日趨激烈,尼畢魯?shù)氖袌鐾茝V費用大幅度上升。
2014年,尼畢魯?shù)匿N售費用率達(dá)到33.98%。在游戲同質(zhì)化越發(fā)嚴(yán)重的背景下,精準(zhǔn)而高效的市場推廣對于新游戲迅速吸引用戶越來越重要。手游行業(yè)的另一大風(fēng)險是,新游戲和新技術(shù)與市場需求不符,將導(dǎo)致公司失去競爭優(yōu)勢,對業(yè)績持續(xù)增長產(chǎn)生不利影響。
針對全球市場做游戲意味著更多的市場機會,而策略性游戲在各類型游戲中市場蛋糕更大。對此,一些業(yè)內(nèi)人士看來,在持續(xù)增強游戲發(fā)行能力的背景下,尼畢魯已經(jīng)最大限度地保持了盈利可持續(xù)性。
不過,業(yè)績的持續(xù)性已經(jīng)成為手游行業(yè)共同的難題。徐子瞻對《每日經(jīng)濟新聞》記者坦言,“對于一家企業(yè)說,我們認(rèn)為游戲業(yè)務(wù)是做不到一家好公司,原因是沒有護(hù)城河。”
擬上市后“玩眾籌”
雖然缺乏“護(hù)城河”,但手游業(yè)務(wù)無疑讓尼畢魯財報光鮮靚麗。創(chuàng)業(yè)早期就已接觸資本的尼畢魯,似乎順其自然地走上了上市融資的道路。從其招股說明書來看,上市募資均圍繞現(xiàn)有主營業(yè)務(wù)進(jìn)行,且發(fā)行當(dāng)年和未來兩年的具體發(fā)展規(guī)劃,主要是對公司現(xiàn)有的移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品、運營模式和管理體系的深度優(yōu)化。
尼畢魯顯然試圖極力穩(wěn)住手游的基礎(chǔ),但其野心并不止于手游。招股說明書顯示,截至2014年12月31日,尼畢魯累計對外投資28家企業(yè)。
在徐子瞻看來,上市的一個重要目標(biāo)就是通過資本的力量構(gòu)建手游業(yè)務(wù)不具備的“護(hù)城河”。而尼畢魯實際控制人楊祥吉接受媒體采訪時也曾表示,公司定位于一家綜合性的科技型公司,并非單純的手游公司。
手游泛娛樂化延伸或是尼畢魯多元化的第一步。在國際市場,電影+手游的商業(yè)模式已十分流行。在最新好萊塢大片《侏羅紀(jì)世界》熱映同時,環(huán)球影業(yè)授權(quán)的侏羅紀(jì)世界手游也同期火爆開測。“游戲這個業(yè)務(wù)再往下拓展的話,其實是所謂的泛娛樂。”徐子瞻認(rèn)為,游戲再往下發(fā)展,IP很重要,能使流量獲取被大大加強。所以現(xiàn)在有很多游戲公司自己去搞電影公司。
徐子瞻對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,“電影+游戲”模式上,游戲有很強的變現(xiàn)能力,游戲和電影同時做,電影可以不賺錢,只要免費的IP和演員站臺推廣。徐子瞻認(rèn)為,“這是我們認(rèn)為資本可以幫我們做的一件事情,如果不對接資本市場可能就會非常困難。”
在非游戲領(lǐng)域,尼畢魯?shù)牟季謩t更加明顯。楊祥吉的關(guān)聯(lián)公司已經(jīng)開始運營一個股權(quán)眾籌創(chuàng)業(yè)平臺。徐子瞻直言,現(xiàn)在最看好的一個行業(yè)實際上是眾籌,公司也做了一些儲備,未來也可能需要上市公司的平臺。
在徐子瞻看來,眾籌是有規(guī)模效應(yīng)的,眾籌平臺上投資者越多,就能吸引越多的項目進(jìn)來,而越多的項目進(jìn)來就會吸引越多的投資者進(jìn)來。而他也坦言,做眾籌業(yè)務(wù)是排他的,最后只能是一兩家獨大,挑戰(zhàn)非常大。
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