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騰訊互娛重組8大工作室 應(yīng)對(duì)移動(dòng)游戲增長(zhǎng)

2014-10-10 01:13:10

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京    

每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京

10月9日,騰訊互娛宣布對(duì)自研游戲組織體系進(jìn)行重大調(diào)整,將原有的琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石等8個(gè)工作室拆分為20個(gè)工作室,隸屬天美、光子、魔方、北極光四大工作室群,由姚曉光、陳宇、夏琳、孫宏宇分任工作室群總裁。

據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解,此次架構(gòu)調(diào)整,基本上涵蓋了騰訊整個(gè)游戲研發(fā)體系,這也是繼2008年以來(lái),騰訊互娛的又一次重大調(diào)整。除了對(duì)工作室架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整外,騰訊互娛還擬組建自研戰(zhàn)略委員會(huì),負(fù)責(zé)指導(dǎo)工作室群的戰(zhàn)略發(fā)展,幫助工作室群協(xié)調(diào)資源,并對(duì)重大業(yè)務(wù)及管理事項(xiàng)進(jìn)行決策。

騰訊互娛在內(nèi)部郵件中稱,對(duì)于自研組織架構(gòu)的變化,一方面帶來(lái)在組織層面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授權(quán)、加強(qiáng)激勵(lì)、激發(fā)創(chuàng)新。希望在移動(dòng)浪潮的大環(huán)境下,探索更加適合騰訊互娛的組織、激勵(lì)和管理模式。

一位游戲業(yè)內(nèi)人士表示,此次調(diào)整,可以看做是騰訊互娛適應(yīng)移動(dòng)化趨勢(shì), 高管理效率的舉措。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模,并呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)趨勢(shì)。音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模4億人,同比增長(zhǎng)9.5%、上半年實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%,其中客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入255.7億元,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入91.8移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入125.2億元。

摩根大通在研報(bào)中表示,預(yù)計(jì)騰訊今年在中國(guó)整體游戲市場(chǎng)(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲)的份額將達(dá)到48%。無(wú)論是PC游戲還是移動(dòng)游戲,騰訊今年的表現(xiàn)都將超出行業(yè)平均水平,主要得益于游戲內(nèi)容的深度和發(fā)布能力。

一位接近騰訊的業(yè)內(nèi)人士表示,盡管騰訊目前是行業(yè)老大,其面臨的問(wèn)題在于,雖然游戲的現(xiàn)金流很大,占整個(gè)騰訊收入的一半以上,但大部分游戲產(chǎn)品都是代理,自主研發(fā)的產(chǎn)品比例并不高。此外,在手游大爆發(fā)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速增長(zhǎng)時(shí)代,騰訊還面臨從端游過(guò)渡到手游的任務(wù)。

目前,端游占游戲收入大頭,但手游的增長(zhǎng)趨勢(shì)已經(jīng)無(wú)法阻擋。據(jù)記者了解,目前騰訊互娛的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,手游團(tuán)隊(duì)的數(shù)量和人數(shù)都已經(jīng)超過(guò)了端游。

對(duì)于騰訊互娛此次調(diào)整的另一原因,一位不愿透露姓名的游戲公司高管告訴 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,今年游戲行業(yè)的人員流失非常嚴(yán)重,即使像騰訊這樣的大企業(yè),也有不少人離職。

就在上個(gè)月,騰訊互娛旗下五彩石工作室負(fù)責(zé)人郭永提出離職。據(jù)悉,五彩石擁有4個(gè)研發(fā)中心,主要負(fù)責(zé)版權(quán)產(chǎn)品的手游開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),總?cè)藬?shù)逾300人。

事實(shí)上,不僅騰訊如此,其他游戲企業(yè)也面臨人員流失率高的問(wèn)題。在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈之下,各家都祭出招數(shù)。今年初,巨人網(wǎng)絡(luò)提出二次創(chuàng)業(yè),宣布進(jìn)入二次創(chuàng)業(yè)階段,重點(diǎn)瞄準(zhǔn)手游。通過(guò)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、投資、并購(gòu)、海外代理等方式,爭(zhēng)搶手游市場(chǎng)份額,同時(shí)鼓勵(lì)年輕員工轉(zhuǎn)崗到手游研發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)創(chuàng)業(yè)。

業(yè)內(nèi)人士分析稱,騰訊互娛的此次調(diào)整,目的是希望能夠通過(guò)更大化的員工激勵(lì)手段來(lái)減少人員流失率,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。

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