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國產(chǎn)游戲版號數(shù)量再創(chuàng)新高,3月共計134款游戲過審,游戲ETF(159869)近5個交易日累計“吸金”2.32億元

每日經(jīng)濟新聞 2025-03-24 11:02:05

3月24日早盤,游戲板塊持續(xù)窄幅震蕩。游戲ETF(159869)現(xiàn)跌0.34%,成交額突破3億元,交投持續(xù)活躍。近期,游戲板塊打開低位布局通道,受DeepSeek帶來需求爆發(fā)與產(chǎn)業(yè)鏈重塑的影響,游戲板塊回升趨勢清晰,游戲ETF(159869)近5個交易日獲資金凈流入達2.32億元,持續(xù)受資金青睞。

3月21日,國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布了最新一批網(wǎng)絡游戲版號名單,本批次共計129款國產(chǎn)游戲版號,5款進口游戲版號。申報類別劃分為“移動”的有61款,“移動-休閑益智”的有55款,“移動、客戶端”的有10款,“移動、客戶端、網(wǎng)頁”的有1款,“移動、網(wǎng)頁”的有1款, 純“客戶端”的1款 。值得一提的是,本月一次性下發(fā)129款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,打破了今年1月份(123款)才剛剛創(chuàng)下的近幾年以來國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲單月最高發(fā)行數(shù)量的紀錄。

政策方面,近日,《提振消費專項行動方案》印發(fā),其中游戲產(chǎn)業(yè)作為新型消費領域也被納入政策支持范圍。方案中消費品質(zhì)提升行動方面提到,要強化消費品牌引領,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設計,支持開發(fā)原創(chuàng)知識產(chǎn)權(IP)品牌,促進動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費,開拓國貨“潮品”國內(nèi)外增量市場。

相關ETF:

云計算50ETF(516630)——AI崛起,算力先行;

游戲ETF(159869)——網(wǎng)羅A股IP游戲產(chǎn)業(yè)龍頭;

文娛傳媒ETF(516190)——均衡布局營銷、影視、文旅、IP潮玩領域。

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