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AI在游戲側(cè)應(yīng)用有望迎來明顯突破,游戲板塊或現(xiàn)加配良機(jī)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-01-02 10:48:43

2025年首個(gè)交易日,A股市場風(fēng)格延續(xù)分化態(tài)勢,商貿(mào)零售、紡織服裝行業(yè)強(qiáng)勢領(lǐng)漲,券商以及電子、通信等AI科技板塊領(lǐng)跌。熱門ETF方面,截至發(fā)稿,游戲ETF(159869)開盤后走勢震蕩,現(xiàn)翻紅微漲,盤中交投持續(xù)活躍,實(shí)時(shí)成交金額已突破2.6億元。

隨著2024年大模型的不斷優(yōu)化、改善,以及激烈競爭帶來的每單位Token價(jià)格的下降,為2025年AI應(yīng)用普及打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。游戲作為AI應(yīng)用突破最后的環(huán)節(jié),結(jié)合音視圖文以及交互等多種形態(tài),有望在各個(gè)細(xì)分模態(tài)都取得突破的情況下,加快游戲與AI結(jié)合的步伐。

中泰證券認(rèn)為,當(dāng)前游戲板塊處于中性估值,無溢價(jià),有較大修復(fù)潛力,建議關(guān)注邊際變化較大標(biāo)的游戲板塊。2024年9月至今區(qū)間漲幅排名板塊倒數(shù)第二,僅略高于出版,低于影視、營銷、廣電等板塊,考慮到較低的機(jī)構(gòu)持倉比,截至24Q3機(jī)構(gòu)持倉占比為0.5%,處于歷史較低水平,游戲后續(xù)有較強(qiáng)的補(bǔ)漲動(dòng)力。特別是10~12月之間,游戲板塊漲幅明顯落后于同行業(yè)AI應(yīng)用場景落地更為顯性的營銷板塊。預(yù)計(jì)隨著AI底層技術(shù)的不斷完善,游戲是任何泛用戶硬件普及的必備場景,估值抬升空間較大。

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