每日經(jīng)濟新聞 2024-10-25 22:52:03
◎吉比特第三季度營收8.59億元,同比下降10.36%,歸母凈利潤為1.4億元,同比下降23.82%。分析認為,吉比特獲取收入的主力產(chǎn)品出現(xiàn)了明顯的流水下滑,這一現(xiàn)象直接影響了公司的整體業(yè)績。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 文多
10月24日晚間,吉比特(SH603444,股價212.64元,市值153.19億元)發(fā)布2024年三季報,第三季度延續(xù)了前兩個季度營收和凈利潤雙雙同比下滑的狀態(tài)。今年第三季度,公司實現(xiàn)營收8.59億元,同比下降10.36%,歸母凈利潤為1.4億元,同比下降23.82%。這一業(yè)績表現(xiàn)引發(fā)了市場的廣泛關(guān)注。
吉比特方面表示,業(yè)績下滑的主要原因在于《問道手游》及《一念逍遙》這兩款老游戲的營收及利潤均同比下滑。
具體來看,今年前三季度,這三款游戲合計總流水達29.72億元,較上年同期減少17.19%。其中,只有《問道》端游流水保持正向增長,但增長幅度并未能彌補其他兩款游戲的下滑。
“吉比特(獲取)收入的主力產(chǎn)品流水出現(xiàn)了明顯的下滑,這一現(xiàn)象直接影響了公司的整體業(yè)績。”艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,從利潤下滑的情況可以看出,除了流水下滑外,吉比特研發(fā)費用也顯著增加。張毅分析說,這背后與市場競爭密切相關(guān),特別是在新產(chǎn)品的迭代和老產(chǎn)品的拓展方面,吉比特都面臨著巨大的競爭壓力和挑戰(zhàn)。
張毅同時說道,盡管業(yè)績出現(xiàn)下滑,吉比特仍然保持了積極的分紅傳統(tǒng),這表明公司在財務(wù)穩(wěn)健的同時,也重視股東的回報,并且擁有比較充足的資金儲備。
從股價上看,吉比特股價曾一度躍至615.10元/股(前復(fù)權(quán))的高點。高分紅、高股價、穩(wěn)營收,使其曾收獲“游戲茅”的稱號。然而,隨著業(yè)績的下滑和市場環(huán)境的變化,吉比特的股價也開始出現(xiàn)下跌。截至10月25日收盤,吉比特股價為212.64元/股。
核心產(chǎn)品的市場表現(xiàn)是公司業(yè)績波動的關(guān)鍵因素。
《問道》作為吉比特的一款經(jīng)典端游,受到了大量玩家的喜愛。然而,隨著游戲市場的不斷變化和玩家需求的提升,《問道》端游的增長也開始面臨瓶頸。盡管如此,吉比特依然在不斷對其進行優(yōu)化和推廣,以保持其市場競爭力。
而《問道手游》和《一念逍遙》作為吉比特近年來推出的手游產(chǎn)品,曾經(jīng)也取得了不錯的成績。但隨著市場競爭的加劇和玩家喜好的變化,這兩款游戲的營收也開始出現(xiàn)下滑。吉比特曾表示,將繼續(xù)對這些游戲進行優(yōu)化和更新,以延長其生命周期。
除了老游戲的收入下滑外,吉比特的新品表現(xiàn)也未能達到預(yù)期。近年來,吉比特推出了多款新品,包括《重裝前哨》《Monster Never Cry(境外版)》等。然而,這些新品在市場上的表現(xiàn)中規(guī)中矩,未能成為爆款。
吉比特的5月投資者調(diào)研溝通活動紀要中提到,《重裝前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)游戲上線初期口碑不佳,主要有兩個原因。具體為,一是技術(shù)原因,組建不久的新團隊對UE5引擎不夠熟悉;二是宣發(fā)原因,產(chǎn)品早期宣發(fā)導(dǎo)入的用戶和團隊預(yù)想的目標用戶有較大的偏差。
“《重裝前哨》說實話其實沒少花錢,雖然成績不如預(yù)期,但一開始我們認為成績不行的原因(包括),一方面是我們的失誤,另外一方面是我們覺得可能會受整個市場規(guī)模的影響。然而,我們總結(jié)發(fā)現(xiàn),問題主要在于我們的失誤,而非市場規(guī)模。”今年9月5日,吉比特董事長盧竑巖在公司一次臨時股東會會議上談道。
他表示,吉比特現(xiàn)在的做法比較簡單,就是讓制作人安心把自己想做的東西做好。“我們可以投入更多的資源。不僅僅是《重裝前哨》制作人的項目??現(xiàn)在來看,把產(chǎn)品做好了,我們可以根據(jù)實際情況投入相應(yīng)的資源,因為我們已經(jīng)了解市場規(guī)模了。” 盧竑巖說道。
從三季報來看,吉比特仍然未擺脫老產(chǎn)品流水下滑、新品中規(guī)中矩的現(xiàn)狀。新品的表現(xiàn)未能為公司的業(yè)績帶來明顯的提升。
今年前三季度,吉比特的銷售費用為7.86億元,而上年同期為9.00億元。對比2021年—2023年同期,公司在銷售成本上削減了不少。
2021年,吉比特的銷售費用超過研發(fā)費用,銷售費用率大幅上升至27.57%,銷售費用本身是研發(fā)費用的2倍多。當年,公司推出了多款新游戲,《一念逍遙》《地下城堡 3:魂之詩》《摩爾莊園》等新游戲上線,對營銷方案、運營服務(wù)及廣告展示等方面投入較多。
然而,隨著游戲市場的變化,營銷的投入也開始出現(xiàn)變化。
今年上半年,吉比特的發(fā)行費用(此前該科目名為“宣傳費及運營服務(wù)費”)僅為4.60億元,而上半年同期為5.67億元。下滑了近19%。
吉比特在6月接受機構(gòu)調(diào)研時也提到,公司的游戲買量投放比以前更為謹慎,主要通過ROI(投資回報率)控制買量,同時會根據(jù)游戲的用戶量、用戶活躍度以及整個游戲生態(tài)等情況進行適當調(diào)整。
盡管面臨業(yè)績下滑的挑戰(zhàn),但吉比特并未徹底“躺平”。截至三季度末,公司員工人數(shù)1504人,較上年末增加57人,主要系研發(fā)業(yè)務(wù)人員增加。今年1月—9月,員工月平均人數(shù)約1507人,較上年同期增加約149人(增長約10.97%),其中,研發(fā)業(yè)務(wù)人員增加約116人,境外運營業(yè)務(wù)人員增加約30人。
公司前三季度研發(fā)費用隨之達到5.83億元,而上年同期為5.51億元。這一增加反映了吉比特在研發(fā)方面的持續(xù)投入和重視。
“一方面,公司希望在條件允許的情況下,擴大現(xiàn)有項目的規(guī)模,提高制作能力和團隊水平。同時,我們也會精簡那些無法支撐大規(guī)模團隊的項目,將資源集中在更有潛力的方向上,保留少數(shù)高效團隊???cè)藬?shù)可能會有所變動,但不會大幅增加或減少,只是根據(jù)項目需要進行調(diào)整。”
在上述股東會議上,盧竑巖談及公司團隊架構(gòu)時表示,吉比特也會通過孵化中心支持小規(guī)模團隊探索合適的方向,尋找市場需求的機會。
對于吉比特而言,如何在激烈的市場競爭中保持競爭力并實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,是一個亟待解決的問題。
封面圖片來源:視覺中國
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