封面新聞 2024-10-18 18:54:58
今年8月,《黑神話(huà):悟空》風(fēng)靡全球,游戲憑借對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的深度挖掘,以精美絕倫的東方美學(xué)視角,精彩紛呈的中國(guó)神話(huà)故事,酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)出圈,而這也為本土游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新的啟示。
10月12日,2024天府書(shū)展重點(diǎn)活動(dòng)之一的“精品游戲引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展研討會(huì)”在成都舉辦。會(huì)上舉行了首屆“星游獎(jiǎng)”游戲作品大賽頒獎(jiǎng)儀式,成都東極六感信息科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“東極六感”)開(kāi)發(fā)的游戲《二十四節(jié)氣》獲得二等獎(jiǎng)。
《二十四節(jié)氣》游戲演示
從《黑神話(huà):悟空》到《二十四節(jié)氣》,這些優(yōu)秀的游戲背后,都有著中國(guó)傳統(tǒng)文化的身影,在中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然看來(lái),深厚的文化內(nèi)涵和正確的世界觀價(jià)值觀是游戲精品的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)下,還有多款蘊(yùn)含中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的“四川造”游戲大受追捧或即將亮相,在中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的助力下,一大批國(guó)產(chǎn)游戲正在出圈。
挖掘傳統(tǒng)文化內(nèi)涵
用游戲講好中國(guó)故事
“我們目前正在做《二十四節(jié)氣》的最后調(diào)優(yōu),預(yù)計(jì)明年春節(jié)前后上線(xiàn)。”10月15日,記者在位于成都高新區(qū)天府長(zhǎng)島數(shù)字文創(chuàng)園的東極六感,見(jiàn)到了東極六感執(zhí)行董事田海博,公司上下一片忙碌。
在田海博的辦公室,一塊榫卯積木擺件非常顯眼,而這正來(lái)自東極六感的第一款游戲《匠木》,這也是一款火爆出圈的手游?!督衬尽肥且苑俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)“榫卯”為核心的中國(guó)文化游戲產(chǎn)品,也是原創(chuàng)空間解謎類(lèi)國(guó)風(fēng)手機(jī)端游戲。2020年6月,該游戲全平臺(tái)上線(xiàn),此后相繼榮獲故宮、IMGA、Indieplay等頒發(fā)的多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外游戲大獎(jiǎng),并獲得優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲、Nextidea游戲創(chuàng)意大賽金獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng),被中國(guó)共產(chǎn)黨歷史展覽館長(zhǎng)期展示,法國(guó)吉美博物館收藏。
《匠木》
顯然,作為一家游戲公司,成立于2018年的東極六感還很年輕,但取得的成績(jī)卻不俗,上線(xiàn)4年至今《匠木》累計(jì)用戶(hù)超5000萬(wàn),目前仍有每月超10萬(wàn)的新增用戶(hù)。而第二款游戲《二十四節(jié)氣》也早已備受行業(yè)和游戲愛(ài)好者的期待,記者看到,僅在公司官網(wǎng),《二十四節(jié)氣》就有超百萬(wàn)人預(yù)約。
“東方之極,六感游戲”,事實(shí)上,在創(chuàng)立公司之初,田海博就想好了要專(zhuān)注于“東方文化游戲化”,致力于中國(guó)傳統(tǒng)文化與游戲的結(jié)合。他認(rèn)為,游戲是文化宣傳的一個(gè)載體,可以用以傳播中國(guó)文化,于游戲而言,中國(guó)文化素材可謂取之不盡,“我希望用游戲講好中國(guó)故事。”
游戲《匠木》所獲得部分獎(jiǎng)項(xiàng)
作為公司的第二款游戲,經(jīng)過(guò)4年籌備研發(fā)的《二十四節(jié)氣》自公布以來(lái),就廣受關(guān)注。對(duì)此,田海博也透露,這是一款角色扮演類(lèi)游戲,玩家可以感受戶(hù)外環(huán)境的四季變化,發(fā)現(xiàn)各式各樣有趣的物候現(xiàn)象,也可以收集資源,建設(shè)各類(lèi)形式的村落。
“在創(chuàng)業(yè)過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)成都與國(guó)風(fēng)游戲高度契合,安逸的生活文化、包容的城市氣質(zhì)和底蘊(yùn)深厚的傳統(tǒng)文化元素讓我們?cè)啥?,開(kāi)發(fā)一系列國(guó)風(fēng)游戲。”田海博介紹,以傳統(tǒng)文化為核心靈感,東極六感也在研究戲曲、剪紙等傳統(tǒng)文化元素的游戲化再現(xiàn)與表達(dá)。
多款“四川造”游戲即將亮相
成都有游戲相關(guān)企業(yè)超7000家
“從我們自己的本土文化出發(fā),可以發(fā)掘更多有意思的事和人,然后開(kāi)發(fā)有意思的點(diǎn)。”田海博認(rèn)為。而接下來(lái),對(duì)于第三款游戲,田海博將目光聚焦到中國(guó)象棋游戲,這是一款擬人化的象棋項(xiàng)目,將傳統(tǒng)玩法與科技相結(jié)合,為玩家提供一種全新的游戲體驗(yàn),目前已經(jīng)立項(xiàng),預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)周期一年半。
其實(shí),在成都除了東極六感,還有多家公司的“成都造”游戲也即將亮相。
東極六感公司
由成都靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》游戲計(jì)劃將于明年上線(xiàn)。據(jù)悉,該游戲基于中國(guó)古蜀文明——三星堆、金沙等真實(shí)歷史遺址,結(jié)合《華陽(yáng)國(guó)志》《蜀王本紀(jì)》中的“子規(guī)啼血”;《錦瑟》中的“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》中的“羽人國(guó)、不死民”等歷史神話(huà)典故進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編而來(lái),備受?chē)?guó)內(nèi)外玩家期待。
今年,由維塔士成都工作室自研的游戲《唐傳奇:琵琶行》DEMO也進(jìn)行了首次公開(kāi)試玩。這款游戲從詩(shī)人白居易的同名詩(shī)汲取靈感,以中晚唐時(shí)期的社會(huì)背景為舞臺(tái),呈現(xiàn)了皇權(quán)與藩鎮(zhèn)間的激烈角逐,陰謀與變革的復(fù)雜交織。
維塔士成都工作室制作總監(jiān)胡濤提到,這個(gè)游戲既承載了游戲娛樂(lè)的功能,又可以作為一個(gè)文化符號(hào),激發(fā)具有考據(jù)精神的玩家探尋歷史,發(fā)現(xiàn)中國(guó)歷史的精彩。
除上述游戲外,在成都還有成都蒼墨信息科技開(kāi)發(fā)的《代號(hào):錦衣衛(wèi)》計(jì)劃在2025年發(fā)售;成都神織科技開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲《無(wú)限機(jī)兵》已推出免費(fèi)試玩版;成都劍貓熊網(wǎng)絡(luò)科技開(kāi)發(fā)的ARPG游戲《猿公劍:白猿覺(jué)醒》已發(fā)布首支實(shí)機(jī)演示視頻。
這些游戲的火熱,反映了成都游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展。記者從成都服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)獲悉,數(shù)據(jù)顯示,成都有游戲相關(guān)企業(yè)超過(guò)7000家,游戲產(chǎn)業(yè)及相關(guān)行業(yè)收入達(dá)600億元,占中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入的1/8。
四川游戲產(chǎn)業(yè)動(dòng)力澎湃
發(fā)布專(zhuān)項(xiàng)計(jì)劃促進(jìn)行業(yè)發(fā)展
成都是全國(guó)重要的網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)基地,享有“網(wǎng)游第四城”“手游第四城”等盛譽(yù),隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,成都把游戲產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的重要部分,持續(xù)豐富游戲研發(fā)和創(chuàng)新供給,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)深厚。
作為一線(xiàn)從業(yè)者,田海博印象頗深,在他看來(lái),成都游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著人才、成本、政策、文化等多方面的優(yōu)勢(shì),這也是他一開(kāi)始決定在成都創(chuàng)業(yè)的主要原因。
《二十四節(jié)氣》
成都服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)曾蕓蕓受訪也提到,傳統(tǒng)文化是游戲開(kāi)發(fā)的重要靈感來(lái)源,為游戲產(chǎn)品賦予了深厚的文化底蘊(yùn)和獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn),成都作為中國(guó)歷史文化名城具有深厚的歷史背景和豐富的文化資源,這是成都游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大優(yōu)勢(shì)。
曾蕓蕓還提到,目前,成都聚集了騰訊、西山居、育碧、完美世界、尼畢魯?shù)缺姸嗑W(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),成都游戲研發(fā)企業(yè)占71.39%,游戲研發(fā)占比全國(guó)第一。已成功打造涵蓋游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)發(fā)行、衍生服務(wù)等環(huán)節(jié)較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈,形成頭部企業(yè)引領(lǐng),骨干企業(yè)支撐,中小微企業(yè)協(xié)同的產(chǎn)業(yè)集群。
在政策支持方面,《成都市“十四五”世界文創(chuàng)名城建設(shè)規(guī)劃》《成都市數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》等政策中重點(diǎn)提及數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中重點(diǎn)就包括游戲產(chǎn)業(yè)。
值得一提的是,2023年10月,四川發(fā)布“COG好游戲計(jì)劃”(COG為“China Online Games國(guó)產(chǎn)在線(xiàn)游戲”的簡(jiǎn)稱(chēng)),該計(jì)劃旨在充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)(四川)政策優(yōu)勢(shì),聚合國(guó)家及四川省、市、區(qū)資源力量,為游戲研發(fā)、出版、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、出海、投融資、賽事、展會(huì)等8個(gè)方面提供全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)與扶持,構(gòu)建四川游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展新生態(tài)。
今年6月,COG好游戲計(jì)劃·2024年扶持清單正式發(fā)布,并公布首期10億元人民幣游戲?qū)m?xiàng)資金的扶持用途。作為COG好游戲計(jì)劃的牽頭單位,四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心負(fù)責(zé)人劉天驕表示,四川作為文化大省和旅游大省,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模居全國(guó)第四位,游戲企業(yè)增速排全國(guó)第二,接下來(lái),COG好游戲計(jì)劃將繼續(xù)深耕四川這片游戲產(chǎn)業(yè)的沃土,挖掘游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)與價(jià)值,助力游戲產(chǎn)業(yè)迸發(fā)新活力。
(圖據(jù)受訪者)
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