每日經(jīng)濟新聞 2024-10-17 22:26:36
2024年10月16日,香港秋季電子產(chǎn)品展與國際電子組件及生產(chǎn)技術展閉幕,吸引超6萬名全球買家。熊貓先生(香港)科技有限公司展出AI驅(qū)動Web3.0平臺“MR.PANDA!”,以熊貓為IP形象,提供綜合性中國旅游和生活服務,助力中國傳統(tǒng)文化傳播。
每經(jīng)記者 唐元 每經(jīng)編輯 官遠星
2024年10月16日,隨著香港秋季電子產(chǎn)品展與國際電子組件及生產(chǎn)技術展(electronicAsia)緩緩拉下帷幕,這場科技盛宴共吸引超6萬名全球業(yè)內(nèi)買家前來共襄盛舉。
近年來,隨著Web3.0去中心化、用戶自主權和數(shù)據(jù)安全等特性,其在金融科技、社交媒體、游戲等多個領域取得了顯著發(fā)展,正逐步改變著互聯(lián)網(wǎng)的面貌。
作為6萬分之一的熊貓先生(香港)科技有限公司,在現(xiàn)場帶來的AI驅(qū)動Web3.0平臺“MR.PANDA!”吸引了《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱NBD)的注意。
京劇熊貓、醒獅熊貓、“黑神話悟空”熊貓……展區(qū)內(nèi)的它們活靈活現(xiàn),而它們皆來源于MR.PANDA!的虛擬形象IP。
從旅游信息咨詢到日常生活服務,社區(qū)互動到文化交流,MR.PANDA!專門為國際市場設計,旨在提供綜合性的中國旅游和生活服務。
如何為國際用戶提供一個無縫、沉浸式的在華體驗?熊貓先生(香港)科技有限公司COO郎梓君告訴每經(jīng)記者,首先在解決好來華游客基本的衣食住行,讓大家順暢地在中國去旅行和生活后,他們才能真正地去感受這個城市以及背后的文化。
NBD:作為Web3.0平臺,虛擬形象是貫穿其中最為重要的因素之一,選擇熊貓作為IP形象的契機是?
郎梓君:這是我們利用AI獨立設計的一款熊貓形象。一方面,因為熊貓是國寶,能夠代表中國的形象。我們希望只要提到panda,或者看到panda這個形象,就能夠讓大家有來中國的欲望;
另一方面,我們從項目最初有idea的時候,設想的就是打造一個IP,而且這個IP不是說以公司或者個人形象為標準,而要更加契合Web3.0場景。
Web3.0都是虛擬形象,如果我們?nèi)ミx擇某一個人物或者是其他形象的話,我們會覺得“走”得太窄了。
而熊貓本身是黑白色系,從設計角度來講,是非常經(jīng)典的顏色,它可以和中國各種文化元素做很好的搭配。
我們的初衷在于,以熊貓作為媒介載體,助力中國傳統(tǒng)文化的傳播,輸出中國文化故事。
NBD:我們了解到,貴公司創(chuàng)立于今年8月,是一個十分年輕的創(chuàng)業(yè)型團隊,這背后有什么故事可以分享?為何想要入局這個賽道?
郎梓君:我的家鄉(xiāng)在山西,此前在香港理工大學讀碩士。后來回北京在快銷行業(yè)工作,去年獨立出來創(chuàng)業(yè),也是從事與人工智能相關的業(yè)務。
這幾年,我發(fā)現(xiàn)對于AI,目前大多數(shù)人還不是特別了解,不知道該怎么去用,或者說市面上的AI工具太多了,人們沒法去作判斷。我花費了一年左右的時間,去了解內(nèi)地人工智能在各個行業(yè)的應用情況。
我認為其實(借助)人工智能,可做的點非常多。結合整個團隊來看,我們有強有力的AI技術作支撐,有4A公司出來的設計人員,包括我們的CCO,也具備強有力的設計專業(yè)背景。與其他互聯(lián)網(wǎng)大廠主推AI應用產(chǎn)品的思維不同,我們更看重AI與文化的結合。
最近,隨著《黑神話:悟空》的“出圈”,我們越來越看到游戲背后,中國文化“走紅”于世界的魅力。
其實傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的碰撞,能擦出很大的火花,不只是游戲,包括娛樂、旅游以及非遺等行業(yè),都值得我們?nèi)パ芯俊?/span>
NBD:中國144小時過境免簽政策為眾多來華游客提供了便利,也讓互聯(lián)網(wǎng)掀起了“中國熱”,為何想到做一個以來華游客為目標群體的WEB3.0平臺?其中,想要解決游客怎樣的痛點?
郎梓君:我們一直在講文化輸出,但一定不能“強輸出”,因為大家的價值觀、文化背景、教育背景都不一樣。
在我看來,內(nèi)容是驅(qū)動主力,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容要有認知差存在,也就意味著,我們在做別人不知道的東西。
團隊在作了大量市場調(diào)查后發(fā)現(xiàn),目前真正在做中國文旅出海的項目大多較為單一化,解決不了來華游客的真正痛點。
例如,社交媒體上有人以160美元的價格出售旅游攻略,銷量還很高,但是游客拿到后,他可能也只是看到了路線清單,但是怎么去這家餐館?應該怎么點菜?怎么支付?很多時候是模糊的,而這些才是真正的痛點,應該從這個角度著手,讓我們的產(chǎn)品更有實用價值。
回到“做內(nèi)容”三個字上,我們在介紹城市背后的文化故事或者建筑風貌時,可能游客并不能在短時間內(nèi)領會到。
相對來講,在首先解決好基本的衣食住行,讓大家順暢地在中國去旅行和生活后,他們才能真正地去感受這個城市背后的文化。
今年,預計中國入境的外國游客將突破3000萬人次,帶來約300億美元的全球市場規(guī)模量,我們哪怕只做這一件事,市場占比達到10%,甚至只有1%,這個體量也是非常大的,這其實給了我們非常大的信心。
NBD:與傳統(tǒng)的OTA平臺相比較,目前的模式顯得更加去中心化,你認為該模式的行業(yè)壁壘在哪里?未來,又有怎樣的目標或者計劃?
郎梓君:很多人知道了北京、上海、深圳、廣州、成都這些城市。但我們不希望他們只知道這些,因為還有很多富有特色的東西沒有被傳承和發(fā)掘出來。
我認為,針對一些通用的痛點,提供給大家定制化的旅行攻略,這是首先要去解決的。真正的壁壘其實是AI技術本身,我們有自己較為強大的AI技術基底作支撐。當然,如果要做更多的功能的研發(fā)迭代,這些也是需要消耗大量的人力、財力,所以這也是我們參加這次展會的原因之一,想要去找到一些投資。
此外,我們更多的設想來自于Web3.0,因為本身是去中心化的,未來這里的內(nèi)容很有可能就不是我們?nèi)プ觯覀兛梢宰層脩魜砉矂?chuàng)。
例如,國外游客沒有必要按照我們的格式來上傳內(nèi)容,他可以用他們的語言告訴AI,AI進而去匹配相應的圖片,甚至也可以幫他生成卡通或?qū)嵟膱鼍?。我們再根?jù)后臺的反饋,去提供相應的素材,這樣大大減輕了我們的工作量,而且它的速度會像滾雪球一樣越滾越大。
我們希望先把理念呈現(xiàn)在平臺上,讓大家去看到,哪怕我們只是做了一個非常粗糙的(內(nèi)容),可能有的外國人用完說,你這是什么垃圾,也有的人說你們這設計非常可愛,我好喜歡你們的熊貓等,我們都希望以最快的速度得到更多反饋,我們未來產(chǎn)品的形態(tài)一定是圍繞著用戶去做的。
最后,我們也是想大家以合作的形式先參與進來,能夠吸引到更多的年輕人,我們的用戶畫像就不只是“外國人”三個字。
我希望通過年輕人或者比較喜歡嘗試新鮮事物、喜歡潮玩等的群體的加入,去將整個板塊帶起來,我們最終還是想以Web3.0作為最核心的發(fā)展方向。
封面圖片來源:受訪者提供
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