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《黑神話:悟空》銷量達(dá)2000萬份,總收入超67億元!玩家熱議:劇情牽動(dòng)人心,馬斯克此前也發(fā)帖稱贊......

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-09-20 11:28:12

每經(jīng)編輯 杜宇

9月20日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份,同時(shí)該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。

據(jù)媒體報(bào)道,其發(fā)行平臺(tái)不僅僅有Steam平臺(tái),還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺(tái)。華泰證券預(yù)測,這款游戲的全年銷量有望達(dá)3000萬份~4000萬份。

對(duì)此,玩家紛紛表示:精致的建模,虛幻引擎5加上超強(qiáng)黑神話美工,劇情牽動(dòng)人心,怎么能不賣的好?賣不好才是有問題。


9月6日,馬斯克也在社交平臺(tái)發(fā)帖稱贊了中國3A游戲《黑神話·悟空》,還玩起了“P圖”。

馬斯克還貼出了一張AI生成的圖片,讓孫悟空看起來更像自己。他調(diào)侃發(fā)文稱"來自中國的令人印象深刻的3A游戲!似乎莫名熟悉"。

馬斯克是一個(gè)超級(jí)游戲玩家。他在12歲時(shí)就編寫并發(fā)布了一個(gè)名為"Blastar"的太空戰(zhàn)斗游戲,并以500美元的價(jià)格賣給了《PC and Office Technology》雜志。后來,他曾在游戲初創(chuàng)公司工作,這家初創(chuàng)公司的名稱叫做"Rocket Science"。

8月20日上午10點(diǎn),《黑神話·悟空》正式解鎖。

圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博截圖

《黑神話:悟空》由深圳市游科互動(dòng)科技有限公司開發(fā)。這是一款以中國神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。該游戲以四大名著之一、吳承恩所著《西游記》為背景設(shè)定,通過情感敘事再現(xiàn)充滿東方美學(xué)特色的英雄傳奇。

游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,在文化的對(duì)外傳播中,盡量保留原汁原味的本土內(nèi)容,如孫悟空、金箍棒、妖怪的翻譯,都直接用拼音表示。專家認(rèn)為,這體現(xiàn)了創(chuàng)作者對(duì)漢語的自信、對(duì)文化的自信,這種外溢的自信,能讓外國受眾自然而然地探索背后的文化意義。

值得注意的是,《黑神話:悟空》中大量高度還原的中式古建筑呈現(xiàn),成為游戲一大亮點(diǎn)。

據(jù)媒體不完整統(tǒng)計(jì),在各省市36個(gè)取景地里,山西獨(dú)占27個(gè),包括南禪寺、佛光寺東大殿等著名古建筑。

圖片來源:山西省文化和旅游廳發(fā)布的《黑神話:悟空》宣傳片

圖片來源:視頻截圖

9月17日,央廣網(wǎng)報(bào)道援引攜程發(fā)布的數(shù)據(jù)稱,《黑神話:悟空》游戲帶來的古建游覽熱度不減,山西省中秋假期租車自駕游訂單較端午增長了16%,大同、忻州、朔州等地旅游訂單較端午假期分別增長14%、20%、40%。

一款游戲?yàn)槭裁茨軒Щ鹨粋€(gè)地區(qū)的旅游?這種熱度是否可持續(xù)?借助熱點(diǎn)的城市品牌營銷又該注意哪些問題?對(duì)此,每經(jīng)品牌價(jià)值研究員采訪了清華大學(xué)國家形象傳播中心品牌室執(zhí)行主任眭謙。

眭謙認(rèn)為,地域文化和互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂是一個(gè)很好的結(jié)合,實(shí)體與虛擬結(jié)合,很容易找到契合點(diǎn),實(shí)現(xiàn)跨界融合。不過他也表示,表層文化符號(hào)的傳播流動(dòng)性很強(qiáng),地方文旅部門如果不能借助游戲場景深化自己的文化解讀,隨著受眾關(guān)注的轉(zhuǎn)移,短時(shí)期形成的傳播熱點(diǎn)很難在受眾心智中留下太多記憶。

在眭謙看來,一些地方文旅部門趁《黑神話:悟空》的熱點(diǎn)傳播地方文旅資源和地方品牌形象,正是在這一趨勢下的一種水到渠成。

不過,他也認(rèn)為,目前國內(nèi)文旅部門對(duì)電子游戲的認(rèn)知或許已經(jīng)發(fā)生較大改變,但這一輪的做法還只是停留在傳統(tǒng)廣告的文化符號(hào)植入的階段,也沒有突破短視頻傳播的套路,距離真正意義上利用電子游戲全面、立體地塑造和傳播地方旅游資源與品牌形象,尚有一段不短的距離需要跨越。

同時(shí),眭謙也指出,文化產(chǎn)品傳播不等于文化傳播,企業(yè)關(guān)注點(diǎn)在產(chǎn)品,地方旅游關(guān)注點(diǎn)在文化。“文化產(chǎn)品營銷遵循的是商業(yè)邏輯,而地方文化認(rèn)同的形成關(guān)鍵還在于對(duì)文化素材解讀的邏輯。要做到二者真正的深度融合,還在于內(nèi)在的文化邏輯能否協(xié)調(diào)一致。”

在眭謙看來,《黑神話:悟空》將很多地方文化元素作為場景符號(hào)直接植入游戲,談不上有多少創(chuàng)作成分,更談不上文化解讀。“而地方文旅部門如果不能借助游戲場景深化自己的文化解讀,那么最多只能增加一些地方的曝光機(jī)會(huì)。表層文化符號(hào)的傳播流動(dòng)性很強(qiáng),如果不同時(shí)伴隨深層次的價(jià)值分析,隨著受眾關(guān)注的轉(zhuǎn)移,短時(shí)期形成的傳播熱點(diǎn)很難在受眾心智中留下太多記憶。”

每日經(jīng)濟(jì)新聞綜合央廣網(wǎng)、每日經(jīng)濟(jì)新聞(記者 黃博文)、第一財(cái)經(jīng)

封面圖片來源::《黑神話:悟空》官方微博截圖

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游戲 馬斯克

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