每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-09-02 09:04:04
每經(jīng)編輯 肖芮冬
《黑神話:悟空》的商業(yè)模式屬于單機(jī)游戲,創(chuàng)作出游戲之后,通過賣出相當(dāng)于這種復(fù)制的版本來獲得銷售收入。它的發(fā)行對于游戲的行情更多還是情緒上的一些提振,以及這個游戲的好處就是說這種體量、這種精度的游戲,能夠給國內(nèi)的游戲玩家比較強(qiáng)的信心。
游戲行業(yè)目前算是一個消費(fèi)板塊,它主要和居民的收入有關(guān)。當(dāng)居民的收入水平提升時(shí),或者說未來的收入預(yù)期提升時(shí),他們可能就更愿意充錢,更愿意去進(jìn)行一些游戲付費(fèi)方面的體驗(yàn)。從經(jīng)濟(jì)周期的角度來看,從2021下半年以來,整體應(yīng)該算是承壓的,按照歷史規(guī)律,現(xiàn)在應(yīng)該處于上一輪下降周期的尾聲。未來隨著各個國家的央行貨幣政策開始轉(zhuǎn)向,要去刺激經(jīng)濟(jì),或者說讓經(jīng)濟(jì)重新回到一個更好的運(yùn)行狀態(tài),我們作為生產(chǎn)國相對來說是比較有利的。
從大的時(shí)代背景來看,現(xiàn)在90后、00后其實(shí)基本都會玩游戲,所以我們的游戲群體其實(shí)是在擴(kuò)大的,但它是一個慢變量。另外,居民會不會去從物質(zhì)追求轉(zhuǎn)化為精神追求,我覺得這也是有可能的,所以這些對于游戲行業(yè)來說可能都是有利的??梢躁P(guān)注游戲ETF(516010)。
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