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世紀華通單季營收首破50億元 上半年《傳奇》相關收入增長約80%

每日經(jīng)濟新聞 2024-09-01 16:24:39

◎2024年上半年,“游戲業(yè)務”和“人工智能”業(yè)務雙輪驅(qū)動為世紀華通帶來了顯著的增長。

每經(jīng)記者 楊昕怡    每經(jīng)實習記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 董興生    

8月30日,世紀華通(SZ002602,股價3.27元,市值243.7億元)發(fā)布了2024年半年度報告。報告顯示,公司上半年實現(xiàn)營收92.76億元,同比增長53.33%;歸母凈利潤11.58億元,同比增長33.41%;扣非后歸母凈利潤11.52億元,同比增長56.33%;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額18.89億元,同比增長12.78%。

值得注意的是,公司也首度實現(xiàn)單季營收破50億元大關,今年第二季度實現(xiàn)營收50.14億元。

在游戲業(yè)務方面,上半年,世紀華通的互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務收入達到85.12億元,同比增長72.92%,其中移動游戲收入67.84億元,占營業(yè)收入比重的73.14%,同比增長119.12%。

圖片來源:財報截圖

縱觀財報數(shù)據(jù),2024年上半年,“游戲業(yè)務”和“人工智能”業(yè)務雙輪驅(qū)動為世紀華通帶來了顯著的增長。然而,世紀華通的“傳奇”IP,在市場整合和法律爭議方面仍然面臨著挑戰(zhàn)。未來,世紀華通需要在保持業(yè)務增長的同時,積極應對市場和法律風險,以實現(xiàn)長期穩(wěn)定發(fā)展。

出海業(yè)務高速增長,《無盡冬日》月流水或達3億元

對當前的世紀華通來說,“出海”和“傳奇IP”是其最重要的兩個業(yè)務主線。

出海游戲業(yè)務方面,世紀華通在去年高基數(shù)的情況下繼續(xù)保持了高速增長。

世紀華通在財報中指出,在出海市場,點點互動多款游戲保持穩(wěn)定流水。由世紀華通子公司點點互動研發(fā)的SLG《無盡冬日》(海外版本名稱為《Whiteout Survival》)于4月1日推出小程序游戲版本,并于6月1日上架App版本。DataEye預估,《無盡冬日》小游戲端6月開始月流水或在3億元左右。

而另一款新作《Truck Star》在4個月的運營時間里全球雙端月流水已經(jīng)達到千萬元級別。點點互動不僅穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入排行榜TOP5,還躋身全球TOP10。

但點點互動的出海之路并非一帆風順。點點互動出海目的地相當多元,包括亞洲、北美和歐洲市場。這些地區(qū)擁有成熟的游戲市場和大量的玩家基礎,但也有著獨特的合規(guī)風險。

今年7月,世紀華通總裁謝斐在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,隨著出海區(qū)域的增加,中國廠商需要適應更多不同市場的特色政策與相關法律。

“各國國情、文化有較大的差異,游戲內(nèi)的某些元素設置未必會受到所有國家用戶的喜愛,大部分中國游戲公司都還處于全球化運營的早期,儲備的經(jīng)驗不足,什么東西不能做或做得不好,都需要進一步摸索。比如歐洲、北美市場在個人信息保護等方面有著嚴格的法律與政策規(guī)定,要嚴格遵守當?shù)氐姆煞ㄒ?guī),謹慎對待不同市場各方面風險。”謝斐說。

值得注意的是,在營收快速增長的同時,世紀華通的銷售費用也隨之大幅增長。財報顯示,世紀華通上半年的銷售費用為29.61億元,同比增長135.54%。這一增長主要由于游戲業(yè)務收入的大幅上升,市場推廣費同步上升。

圖片來源:財報截圖

《傳奇》IP貢獻收入增長

在出海業(yè)務之外,世紀華通對《傳奇》IP的市場整合也取得了一定進展,上半年,《傳奇》相關的綜合收入同比增長約80%。

具體來看,根據(jù)世紀華通2024年半年度報告,公司通過與韓方娛美德簽署授權合作協(xié)議,加快了《傳奇》系列IP授權、發(fā)行、研發(fā)三個環(huán)節(jié)的整合,這有助于公司在傳奇游戲市場實現(xiàn)“大一統(tǒng)”,從而提升市場競爭力和盈利能力。
此外,世紀華通在財報中提到,公司將繼續(xù)鞏固出海業(yè)務和長青游戲的優(yōu)勢,同時探索藍海品類賽道?!秱髌妗稩P作為公司的長青游戲之一,其市場整合將有助于公司在全球范圍內(nèi)擴大影響力,吸引更多玩家,增加收入來源。

世紀華通的控股子公司亞拓士軟件有限公司(Actoz Soft Co.,Ltd.)(以下簡稱“亞拓士”)是《傳奇》系列游戲的共同著作權持有者之一。目前,世紀華通全資子公司盛趣游戲旗下藍沙信息擁有《傳奇》系列游戲在中國內(nèi)地的完整獨占權,實現(xiàn)了“大一統(tǒng)”。

娛美德(Wemade Entertainment Co.,Ltd.)也是《傳奇》系列游戲的共有著作權持有者。該系列游戲在全球范圍尤其是中國內(nèi)地具有廣泛的玩家基礎。

此前,世紀華通、亞拓士與娛美德之間的爭議主要集中在2017年6月亞拓士與盛趣游戲簽訂的傳奇版權續(xù)展協(xié)議是否合法有效上。娛美德支持ICC裁決,認為上述授權有侵權嫌疑;世紀華通則認為ICC無權裁決此案,主張上海國際仲裁中心的裁決才有效。具體來說,世紀華通認為ICC對2017年續(xù)展協(xié)議沒有管轄權,而上海國際仲裁中心已確認該協(xié)議有效。

2021年12月24日,世紀華通公示了五項中國最高院關于《傳奇》IP的終審裁判結果,確定盛趣游戲、亞拓士《傳奇》IP授權合法、娛美德擅自授權屬于侵權。

但是,經(jīng)過多年磋商,本著發(fā)展傳奇IP的共同訴求,2023年8月9日,世紀華通發(fā)布公告表示集團控股子公司亞拓士與娛美德公司旗下的株式會社傳奇IP達成為期5年的系列合作協(xié)議,標志著公司控股子公司亞拓士可獨立對外完整行使《傳奇》系列游戲的著作權。

但因為雙方7年前的糾紛尚未完全了結,世紀華通在財報中透露,2024年8月19日,亞拓士收到韓國法院就四份ICC裁決在韓國的承認與執(zhí)行作出的一審裁定書,裁定承認和執(zhí)行四份ICC裁決。但世紀華通則認為,ICC對2017年續(xù)展協(xié)議并無管轄及裁決的權利,而具備管轄及裁決權力的上海國際仲裁中心已經(jīng)確認2017年續(xù)展協(xié)議合法有效。

人工智能業(yè)務初見成效

此外,世紀華通的一些新業(yè)務也初見雛形。

在人工智能業(yè)務方面,世紀華通表示,公司深度參與的人工智能先進計算中心項目定位為長三角的重要人工智能先進計算樞紐,累計已交付過萬個機柜并逐步投入騰訊長三角運營。位于深圳市光明區(qū)的深圳數(shù)據(jù)中心項目為華為云提供定制化數(shù)據(jù)中心服務,深圳數(shù)據(jù)中心一期項目已經(jīng)交付,二期項目已開工建設。未來將繼續(xù)深化人工智能相關的綜合布局,在算力基礎建設和人工智能應用領域加深拓展。

不過,由于世紀華通的人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務目前仍處于投入建設期,整體業(yè)務尚未為公司貢獻可觀利潤,上海數(shù)據(jù)中心項目上半年已經(jīng)實現(xiàn)盈利,深圳數(shù)據(jù)中心項目略有虧損。

針對未來的營業(yè)風險,世紀華通表示,在互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)方面,政府通過一系列政策部署,引導和推動了游戲行業(yè)規(guī)范健康發(fā)展,未來政策的方向可能存在一定不確定性。同時信息安全和用戶隱私保護的情況也被日益關注。

在人工智能云數(shù)據(jù)行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心項目單體投入金額較大,建設周期較長,后續(xù)公司將不斷加強項目的精細化管理能力,盡快實現(xiàn)人工智能云數(shù)據(jù)業(yè)務的盈虧平衡。

封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 劉國梅 攝

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