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上半年扣非凈利潤虧損2.35億元 游戲業(yè)務(wù)貢獻總營收96% 完美世界如何“痛定思痛”?

每日經(jīng)濟新聞 2024-08-28 22:55:17

◎8月26日晚間,完美世界發(fā)布了2024年半年度財務(wù)報告。報告顯示,公司在2024年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入27.60億元,同比下滑38.12%;歸母凈利潤從去年盈利3.80億元轉(zhuǎn)為虧損1.77億元;扣除非經(jīng)常性損益的歸母凈利潤為-2.35億元,去年同期為2.86億元。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 楊夏    

從2024年上半年的業(yè)績來看,初代游戲巨頭完美世界面臨的調(diào)整期陣痛仍未過去。

8月26日晚間,完美世界(002624.SZ,股價7.24元,市值140.45億元)發(fā)布了2024年半年度財務(wù)報告。報告顯示,公司在2024年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入27.60億元,同比下滑38.12%;歸母凈利潤從去年盈利3.80億元轉(zhuǎn)為虧損1.77億元;扣除非經(jīng)常性損益的歸母凈利潤為-2.35億元,去年同期為2.86億元。

圖片來源:完美世界2024年半年度報告

完美世界業(yè)績主要由游戲業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)等構(gòu)成,據(jù)財報數(shù)據(jù),其中,“游戲”業(yè)務(wù)營收26.5億元,占到總營收比重已經(jīng)從去年同期的81.71%直接提升到本報告期的96.01%。游戲業(yè)務(wù)上半年凈虧損為1.66億元,扣除非經(jīng)常性損益后的凈虧損為1.55億元。

對于游戲業(yè)務(wù)的虧損,完美世界在報告中也做出了具體解釋:數(shù)款在營游戲受產(chǎn)品生命周期影響,流水同比自然回落,相應(yīng)業(yè)績同比下降;人才梯隊梳理及人員優(yōu)化等費用,對當(dāng)期業(yè)績產(chǎn)生階段性影響;以及新游《一拳超人:世界》在海外多個國家及地區(qū)公測的總體表現(xiàn)不及預(yù)期,影響當(dāng)期業(yè)績。

此外,今年6月完美世界大廈退租風(fēng)波也在報告中被提及:“公司實行辦公場所集約化整合,產(chǎn)生一次性退租損失,相應(yīng)影響當(dāng)期業(yè)績。”

今年的完美世界可謂風(fēng)波不斷,除了喧囂塵上的裁員退租風(fēng)波,蕭泓、魯曉寅兩位“老將”在同一天分別辭去了公司首席執(zhí)行官和聯(lián)席首席執(zhí)行官的職務(wù),完美世界交棒給到新任首席執(zhí)行官顧黎明手上。而在這一系列“變革”之后,完美世界何時能走出陣痛,迎來“逆風(fēng)翻盤”?《黑神話:悟空》面世之后,國內(nèi)游戲行業(yè)再一次被引爆,愈發(fā)激烈的競爭中,完美世界能否重回當(dāng)年的風(fēng)光?

在營游戲長線運營承壓 新游《一拳超人:世界》表現(xiàn)不及預(yù)期

作為中國最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè),完美世界游戲業(yè)務(wù)前身創(chuàng)立于1997年,可以說是中國的初代游戲廠商。

分產(chǎn)品來看,財報數(shù)據(jù)顯示,完美世界上半年移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入14.46億元,占營業(yè)收入比重52.4%,同比下滑38.30%;PC端網(wǎng)絡(luò)游戲收入10.86億元,占營收比重39.36%,同比下滑4.83%。

分地區(qū)來看,財報數(shù)據(jù)顯示,完美世界今年上半年在境內(nèi)游戲市場相比去年同期收窄40.52%,也正如其在報告中對營收減少的說明,完美世界旗下的“老面孔”已經(jīng)無法撐起其游戲營收,呈現(xiàn)疲軟的態(tài)勢。

細(xì)看完美世界旗下的游戲產(chǎn)品,《誅仙》端游上線已有17年,《誅仙》手游也迎來了“8歲生日”,而先前引發(fā)了一定熱度的二次元科幻手游《幻塔》自2021年8月上線至今也有三年時間。

圖片來源:《誅仙》游戲官網(wǎng)截圖

從點點數(shù)據(jù)7月公布的數(shù)據(jù)來看,《完美世界》《誅仙》《夢幻新誅仙》三款手游在6月國內(nèi)iOS流水分別為1560萬元、800萬元、1250萬元,并且當(dāng)時守住了暢銷榜前200名乃至前100名的陣地。但對于完美世界而言,急需的是新鮮血液和下一個爆款。

互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師在先前接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,完美世界目前是吃“老本兒”的狀態(tài)。他認(rèn)為,對于完美世界一類的公司而言,當(dāng)下最需要的可能還是出現(xiàn)一個像《原神》《黑神話:悟空》這樣的給中國游戲行業(yè)帶來驚喜的爆款,但其中的難度也不言而喻。

游戲行業(yè)分析師張書樂也在采訪中分析稱,完美世界多年來無精品游戲出爐,其“江湖地位”還將進一步下降。同時,沒有有力的產(chǎn)品作支撐,加上其游戲出海、影游聯(lián)動的故事說了十余年,作為首倡者卻缺乏實績。尤其是在游戲出海熱潮中,完美世界反而收縮海外戰(zhàn)線,都在說明一個問題——即無佳作則無市場。

不難發(fā)現(xiàn),完美世界近年來也在持續(xù)探索下一個可能成為公司營收支柱的作品。

2021年4月,完美世界在戰(zhàn)略發(fā)布會上一口氣公布了近30款游戲新品就可以看出,完美世界在年輕化、潮流化轉(zhuǎn)型的巨大投入。

從當(dāng)時就在不斷鋪墊的《一拳超人:世界》于今年2月在海外多個國家及地區(qū)公測。然而,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在剛上線的2月份,《一拳超人:世界》曾躋身海外收入增長榜第16名,但次月便不見了蹤影。

值得一提的是,對于在研項目中沒有具名的“項目二”,完美世界表示因測試數(shù)據(jù)未達到預(yù)期效果,決定暫停該項目的大規(guī)模投入,并在低成本基礎(chǔ)上尋找整改方向。

而去年公司曾披露的在研項目包括《完美新世界》《代號新世界》《靈籠》目前已不見了身影。

圖片來源:完美世界2024年半年度報告

轉(zhuǎn)型的道路不易,即使完美世界早在進行轉(zhuǎn)型的布局,但仍要面臨接連的業(yè)績縮水。

在今年6月完美在接受媒體采訪時曾表示:“調(diào)整的過程必然帶來陣痛,公司在盡力化解負(fù)面效應(yīng),同時也期望外界能給予一些時間和空間,讓公司專注于修煉內(nèi)功、提高經(jīng)營效率。”

聚焦“MMO+”與“卡牌+”雙線業(yè)務(wù),持續(xù)布局電競 完美世界能否力挽狂瀾?

在報告中,完美世界再次表示,游戲業(yè)務(wù)上會推進“MMO+”與“卡牌+”的雙線業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)升級,在技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新兩端發(fā)力。

去年4月,《女神異聞錄:夜幕魅影》開啟國內(nèi)公測,迅速位列iOS游戲暢銷榜第8名,并且實現(xiàn)了4月新游戲流水第一。

完美世界也在其2024年半年度業(yè)績預(yù)告中稱,此款游戲獲得玩家的良好反饋。公司借此擴充全新年輕用戶,繼《幻塔》之后,在創(chuàng)新品類與二次元賽道積累了全域經(jīng)驗。之后也將繼續(xù)推進該游戲在日本、歐美等海外其他區(qū)域的上線計劃。

值得注意的是,完美世界給出的游戲業(yè)務(wù)的主要收入來源中,《女神異聞錄:夜幕魅影》也位列其中。

圖片來源:完美世界2024年半年度報告

在《女神異聞錄:夜幕魅影》的良好反饋之后,今年7月,完美世界再次加入二次元賽道,發(fā)布了《異環(huán)》的首爆PV,引發(fā)了玩家的關(guān)注,并在首周達到280萬全球平臺預(yù)約的成績。目前《異環(huán)》發(fā)布在B站的首爆PV和實機演示的播放量已經(jīng)達到了848萬。端游大作《誅仙世界》也于7月31日發(fā)布了階段匯報視頻。

此外,多款新品游戲的測試和上線也在推進當(dāng)中:《誅仙2》8月推出付費刪檔測試、《神魔大陸》已于海外部分區(qū)域上線、《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》即將在港澳臺地區(qū)公測等。

但這些游戲儲備能否在業(yè)績上幫完美世界力挽狂瀾,業(yè)內(nèi)還保持著觀望態(tài)度。

一位游戲領(lǐng)域資深從業(yè)者告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者:“完美目前面臨的問題還比較多,新游戲能否成功還有待市場的檢驗。作為一家端游時代的游戲大廠,完美能否讓市場刮目相看,不是一款成功產(chǎn)品能夠說明問題的,還需要有清晰的戰(zhàn)略、研發(fā)的實力、創(chuàng)新的堅持等等。”

此外,記者注意到完美世界在電競領(lǐng)域也持續(xù)布局。今年上半年,舉辦“完美世界CS全國聯(lián)賽2024春季賽”,而下半年的11月,完美世界將在上海主辦2024反恐精英世界錦標(biāo)賽,這將是CS游戲最高級別官方賽事首次登陸中國。

但是張書樂認(rèn)為,完美世界在電競領(lǐng)域并沒有明顯優(yōu)勢,電子競技目前整體還是一個挖不開的金礦,整個產(chǎn)業(yè)鏈都還缺少盈利場景,對于現(xiàn)在急需實現(xiàn)營收破局的完美世界而言,即使要做也是長線布局,而不是短期突破的首選。

他進一步分析:“要扭虧為盈,核心依然是在精品游戲上做文章。其突破口或許可以是小游戲上找到新場景,也可能在電競游戲上進行突破,前提是盡可能不跟風(fēng),而是發(fā)揮自己的既有優(yōu)勢,如影視+游戲的真人互動影游,也是完美世界可能突破的領(lǐng)域。但真人互動影游這個領(lǐng)域,即使爆火,其營收能力較之完美世界的體量而言,也只是聊勝于無。因此,進擊小游戲來快速賺錢,這個可能性有,但布局真人互動影游,則只是將完美影游聯(lián)動的老口號變成一個新的故事,屬于中長期探索。”

??(圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 帥靈茜 攝)

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