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“悟空”出圈,狂掀中國文化熱潮!游戲ETF(159869)連續(xù)四日獲資金凈流入達(dá)2.45億元

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-23 14:00:07

8月23日午盤,游戲板塊震蕩走強(qiáng),游戲ETF(159869)現(xiàn)小幅微跌,成分股漲跌互現(xiàn),上漲方面,順網(wǎng)科技領(lǐng)漲近3%,巨人網(wǎng)絡(luò)、浙數(shù)文化、世紀(jì)華通等均漲超1%,下跌方面,華立科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、名臣健康等跌幅居前。近期游戲板塊陷短期回調(diào),引發(fā)資金低位布局熱情,游戲ETF(159869)近4個(gè)交易日獲資金凈流入累計(jì)近2.45億元。

8月20日上午10時(shí),中國首款3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,僅1小時(shí)就登頂全球最大游戲發(fā)行平臺(tái)Steam全球熱銷榜首位,同時(shí)在線玩家突破220萬。《黑神話:悟空》不僅以精美的游戲設(shè)計(jì)受到稱贊,更因大量精準(zhǔn)還原的中式古建筑而備受矚目,成為了傳播中國文化的新窗口。根據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,國內(nèi)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)的收入達(dá)到了85.54億美元,同比增長了4.24%。國產(chǎn)游戲的國際化過程中,經(jīng)典IP如“三國”“西游”等在海外市場(chǎng)掀起了一股新的熱潮。傳統(tǒng)文化IP走向國際,既需保留其核心的文化精髓,又要用創(chuàng)新打破固有印象。

業(yè)內(nèi)人士關(guān)注認(rèn)為,當(dāng)前中國的游戲出口正逐漸向多類型、全平臺(tái)的方向發(fā)展,處于探索和創(chuàng)新的關(guān)鍵階段,《黑神話:悟空》的全球順利發(fā)行,是這一過程中的重要里程碑。游戲出海仍面臨諸多挑戰(zhàn),IGN海外總部給《黑神話:悟空》打了8分,評(píng)測(cè)人員認(rèn)為,技術(shù)層面的問題和本地化翻譯方面的一些問題,可能會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)打折扣。中國游戲企業(yè)在國際化過程中,市場(chǎng)準(zhǔn)入、文化差異和技術(shù)壁壘等挑戰(zhàn)均存在。

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