每日經(jīng)濟新聞 2024-07-27 15:04:48
◎7月26日,騰訊云高級副總裁陳亮在接受包括《每日經(jīng)濟新聞》記者在內(nèi)的媒體記者采訪時表示,由于大多數(shù)出海游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲,對計算資源的需求極高,因此怎么用更有數(shù)據(jù)沉淀以及更高的技術(shù)去防止智能化的DDos(分布式拒絕服務(wù)攻擊),是一個問題和挑戰(zhàn)。
◎近年來,AI技術(shù)的引入,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了革命性的變化。AI不僅可以提高游戲開發(fā)和運營的效率,還可以通過生成式AI(AIGC)創(chuàng)造新的內(nèi)容和體驗。然而,當(dāng)前AIGC在游戲場景內(nèi)的應(yīng)用仍處于探索階段。
每經(jīng)實習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 張海妮
在全球化浪潮的推動下,中國游戲廠商積極拓展海外市場。中國游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,得益于爆款產(chǎn)品帶來明顯增量,2024年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實銷收入達到85.54億美元,同比增長4.24%。其中,美國、日本和韓國仍是主要海外市場,今年上半年合計占比達到57.48%,同比略有下降。
但與此同時,中國游戲廠商出海面臨的挑戰(zhàn)也日益復(fù)雜。
“當(dāng)前中國游戲廠商出海時面臨的首要技術(shù)問題是計算資源的穩(wěn)定性和效率。”7月26日,騰訊云高級副總裁陳亮在接受包括《每日經(jīng)濟新聞》記者在內(nèi)的媒體記者采訪時表示,由于大多數(shù)出海游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲,對計算資源的需求極高,因此怎么用更有數(shù)據(jù)沉淀以及更高的技術(shù)去防止智能化的DDos(分布式拒絕服務(wù)攻擊),是一個問題和挑戰(zhàn)。
此外,不同地區(qū)設(shè)備的多樣性要求游戲廠商進行深入的本地化適配,以滿足當(dāng)?shù)赜脩舻男枨?。語言差異和文化差異是本地化過程中必須考慮的要點。
上述共性需求的出現(xiàn),也讓云服務(wù)廠商們試圖在游戲出海浪潮中分得一杯羹。
縱觀當(dāng)前市場上的出海游戲,大多都具備以下這些特點。
首先是對服務(wù)連續(xù)性的機制要求,對于日流水過千萬元的游戲企業(yè)而言,任何服務(wù)中斷或產(chǎn)品故障都可能帶來不可估量的損失。因此,企業(yè)必須通過構(gòu)建多級冗余系統(tǒng)、實施定期的系統(tǒng)維護和升級,以及建立快速響應(yīng)機制來提高服務(wù)的可靠性。
其次,出海游戲業(yè)務(wù)對計算資源的彈性需求極高。一款游戲在推廣、活動、首次上線等關(guān)鍵時期,用戶流量可能會急劇增加,甚至出現(xiàn)百倍的差距。這種流量的峰谷變化對計算資源的需求提出了極高的彈性要求。云計算技術(shù)以其極致的彈性和按需分配資源的能力,成為游戲行業(yè)的理想選擇。
與此同時,在中國及海外對數(shù)據(jù)安全日益關(guān)注的背景下,游戲企業(yè)在持續(xù)增加對安全合規(guī)的投入。數(shù)據(jù)安全和合規(guī)性已成為游戲企業(yè)必須面對的重要課題。企業(yè)需要確保用戶數(shù)據(jù)的安全,同時遵守各國的數(shù)據(jù)保護法規(guī)。
但另一方面,游戲場景對云服務(wù)廠商來說又有著先天的特殊性。陳亮指出,游戲客戶端通常比其他類型的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用要大得多,這主要是由于游戲需要包含大量的圖形、音頻和代碼資源,以提供豐富的用戶體驗。例如,一些重度游戲可能需要15到20GB,甚至接近30GB的存儲空間。因此,這對云服務(wù)廠商開展業(yè)務(wù)形成了挑戰(zhàn)。
此外,陳亮指出,出海游戲的本地化不僅僅需要解決服務(wù)端的問題,客戶端也需要適應(yīng)不同地區(qū)的主流設(shè)備。
正是基于上述特點,云服務(wù)商們百舸爭流。
騰訊提供了專門的產(chǎn)品和解決方案,幫助游戲開發(fā)商驗證其手游包是否適應(yīng)不同地區(qū)的客戶端,包括主機端和手機端。在云服務(wù)廠商解決的具體問題方面,陳亮表示,于玩家而言,戰(zhàn)術(shù)類游戲的精髓在于團隊開黑打配合,對多人音視頻通話和低延時互動能力十分關(guān)注。騰訊云為大量游戲在全球多個國家和地區(qū)的數(shù)百萬玩家提供了高質(zhì)量的游戲語音通信,大大提升游戲社交性及用戶留存。
阿里云則從移動端入手提高計算資源效率,日前游族網(wǎng)絡(luò)通過阿里云的全球加速(GA)和全球CDN服務(wù),實現(xiàn)了全球同服游戲加速和靜態(tài)內(nèi)容加速。阿里云的對象存儲服務(wù)(OSS)用于存放游戲靜態(tài)文件,如更新包和下載包,從而優(yōu)化了游戲的下載和更新速度。此外,移動端“最后一公里加速”通過集成阿里云移動加速產(chǎn)品,進一步提升了用戶體驗。
亞馬遜云則從“全球同服”趨勢切入,為不同國家和地區(qū)玩家提供快速的網(wǎng)絡(luò)接入,保證公平競技的超低延遲和一致性體驗。相較于傳統(tǒng)的IDC本地支持,全球一致的云基礎(chǔ)架構(gòu),能幫助游戲開發(fā)無縫快速擴展,避免不同架構(gòu)的適配成本,也是全球同服中的底層架構(gòu)需求。
此外,記者了解到,騰訊還實現(xiàn)了實時語音結(jié)合應(yīng)用場景深度優(yōu)化。利用騰訊天籟實驗室回聲消除、噪聲抑制等專利算法還原清晰聽感。與Wwise音頻引擎深度融合,解決了語音開麥時游戲背景音效丟失的問題;回聲消除技術(shù)幫助游戲在耳機/外放場景下均能實現(xiàn)聽聲辨位,極大地提升玩家的沉浸感。
日前,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤,2023下半年》報告指出,2023全年中國游戲云市場規(guī)模達到17.4億美元,同比基本維持在相同水平。其中,騰訊云在公有云/專屬云基礎(chǔ)設(shè)施用量、云游戲解決方案用量、CDN市場份額等多個維度斬獲第一。
近年來,AI技術(shù)的引入,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了革命性的變化。AI不僅可以提高游戲開發(fā)和運營的效率,還可以通過生成式AI(AIGC)創(chuàng)造新的內(nèi)容和體驗。
具體來看,從角色生成、場景建模,到發(fā)行過程中的安全風(fēng)控,再到輿情分析和數(shù)據(jù)分析,AI技術(shù)貫穿了游戲開發(fā)的各個階段。
然而,當(dāng)前AIGC在游戲場景內(nèi)的應(yīng)用仍處于探索階段。
陳亮告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,以智能NPC功能為例,智能NPC的開發(fā)需要解決泛化與控制之間的平衡問題,以確保NPC的對話既自然又符合游戲的世界觀和背景。
陳亮表示,一方面,智能NPC的泛化需要在不違背游戲的世界觀、時代背景和角色設(shè)定的前提下進行??刂艫I的輸出以確保其合理性和連貫性是關(guān)鍵。另一方面,每個NPC都應(yīng)該有詳細的背景故事和與其他角色的關(guān)系,這些信息對于AI生成的對話內(nèi)容至關(guān)重要。AI需要能夠理解和利用這些背景信息來生成合適的對話。
但在3D模型制作和場景制作方面,AI技術(shù)的應(yīng)用還是顯著提升了開發(fā)速度。“騰訊通過AI技術(shù)實現(xiàn)了自動蒙皮,這不僅加快了角色動作的生成,還提高了動作的自然度和真實感。AI技術(shù)的應(yīng)用使得動畫制作過程從數(shù)天縮短至小時級。”陳亮說。
事實上,除了技術(shù)上的突破外,AI在創(chuàng)意層面也在扮演著日益重要的角色。
陳亮表示,騰訊利用生成式AI技術(shù),為游戲故事線的開發(fā)提供了新的可能性。AI能夠根據(jù)既定的參數(shù)和條件,創(chuàng)造出符合游戲世界觀和角色設(shè)定的全新故事,極大地擴展了游戲的敘事深度和廣度。在原畫設(shè)計領(lǐng)域,生成式AI技術(shù)的應(yīng)用為設(shè)計師提供了豐富的靈感和參考。設(shè)計師可以利用AI生成的圖像作為創(chuàng)意起點,快速迭代和完善設(shè)計,從而提高工作效率。
陳亮以游戲內(nèi)建筑的光線烘焙和渲染為例介紹稱,傳統(tǒng)方法需要人工將模型拆解成平面并制作效果,耗時以天計算。而通過AI技術(shù),這一過程可以縮短至小時級別,甚至更短,顯著提高了工作效率。
針對未來的增量市場,陳亮表示,隨著游戲行業(yè)的不斷成熟和用戶需求的日益提升,高質(zhì)量的游戲已經(jīng)成為市場增長的主要趨勢。游戲開發(fā)商和發(fā)行商都在尋求打造具有吸引力的IP,并開發(fā)出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,以滿足玩家對游戲體驗的高標(biāo)準(zhǔn)要求。在這個過程中,如何幫助游戲在長周期內(nèi)保持競爭力并取得優(yōu)異成績,成為了業(yè)界關(guān)注的焦點。
此外,微信小游戲平臺因其快速接入、輕量玩法和微信生態(tài)的優(yōu)勢,成為了許多開發(fā)者和玩家的新選擇。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞(資料圖)
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