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云服務(wù)廠(chǎng)商搶灘國(guó)內(nèi)游戲“大航海”時(shí)代,計(jì)算資源穩(wěn)定性和本地化能力成關(guān)鍵

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-07-27 15:04:48

◎7月26日,騰訊云高級(jí)副總裁陳亮在接受包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在內(nèi)的媒體記者采訪(fǎng)時(shí)表示,由于大多數(shù)出海游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)計(jì)算資源的需求極高,因此怎么用更有數(shù)據(jù)沉淀以及更高的技術(shù)去防止智能化的DDos(分布式拒絕服務(wù)攻擊),是一個(gè)問(wèn)題和挑戰(zhàn)。

◎近年來(lái),AI技術(shù)的引入,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了革命性的變化。AI不僅可以提高游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的效率,還可以通過(guò)生成式AI(AIGC)創(chuàng)造新的內(nèi)容和體驗(yàn)。然而,當(dāng)前AIGC在游戲場(chǎng)景內(nèi)的應(yīng)用仍處于探索階段。

每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 張海妮    

在全球化浪潮的推動(dòng)下,中國(guó)游戲廠(chǎng)商積極拓展海外市場(chǎng)。中國(guó)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,得益于爆款產(chǎn)品帶來(lái)明顯增量,2024年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入達(dá)到85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%。其中,美國(guó)、日本和韓國(guó)仍是主要海外市場(chǎng),今年上半年合計(jì)占比達(dá)到57.48%,同比略有下降。

但與此同時(shí),中國(guó)游戲廠(chǎng)商出海面臨的挑戰(zhàn)也日益復(fù)雜。

“當(dāng)前中國(guó)游戲廠(chǎng)商出海時(shí)面臨的首要技術(shù)問(wèn)題是計(jì)算資源的穩(wěn)定性和效率。”7月26日,騰訊云高級(jí)副總裁陳亮在接受包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在內(nèi)的媒體記者采訪(fǎng)時(shí)表示,由于大多數(shù)出海游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)計(jì)算資源的需求極高,因此怎么用更有數(shù)據(jù)沉淀以及更高的技術(shù)去防止智能化的DDos(分布式拒絕服務(wù)攻擊),是一個(gè)問(wèn)題和挑戰(zhàn)。

此外,不同地區(qū)設(shè)備的多樣性要求游戲廠(chǎng)商進(jìn)行深入的本地化適配,以滿(mǎn)足當(dāng)?shù)赜脩?hù)的需求。語(yǔ)言差異和文化差異是本地化過(guò)程中必須考慮的要點(diǎn)。

上述共性需求的出現(xiàn),也讓云服務(wù)廠(chǎng)商們?cè)噲D在游戲出海浪潮中分得一杯羹。

圖片來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞(資料圖) 

云服務(wù)廠(chǎng)商如何“護(hù)航”國(guó)產(chǎn)游戲出海?

縱觀當(dāng)前市場(chǎng)上的出海游戲,大多都具備以下這些特點(diǎn)。

首先是對(duì)服務(wù)連續(xù)性的機(jī)制要求,對(duì)于日流水過(guò)千萬(wàn)元的游戲企業(yè)而言,任何服務(wù)中斷或產(chǎn)品故障都可能帶來(lái)不可估量的損失。因此,企業(yè)必須通過(guò)構(gòu)建多級(jí)冗余系統(tǒng)、實(shí)施定期的系統(tǒng)維護(hù)和升級(jí),以及建立快速響應(yīng)機(jī)制來(lái)提高服務(wù)的可靠性。

其次,出海游戲業(yè)務(wù)對(duì)計(jì)算資源的彈性需求極高。一款游戲在推廣、活動(dòng)、首次上線(xiàn)等關(guān)鍵時(shí)期,用戶(hù)流量可能會(huì)急劇增加,甚至出現(xiàn)百倍的差距。這種流量的峰谷變化對(duì)計(jì)算資源的需求提出了極高的彈性要求。云計(jì)算技術(shù)以其極致的彈性和按需分配資源的能力,成為游戲行業(yè)的理想選擇。

與此同時(shí),在中國(guó)及海外對(duì)數(shù)據(jù)安全日益關(guān)注的背景下,游戲企業(yè)在持續(xù)增加對(duì)安全合規(guī)的投入。數(shù)據(jù)安全和合規(guī)性已成為游戲企業(yè)必須面對(duì)的重要課題。企業(yè)需要確保用戶(hù)數(shù)據(jù)的安全,同時(shí)遵守各國(guó)的數(shù)據(jù)保護(hù)法規(guī)。

但另一方面,游戲場(chǎng)景對(duì)云服務(wù)廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)又有著先天的特殊性。陳亮指出,游戲客戶(hù)端通常比其他類(lèi)型的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用要大得多,這主要是由于游戲需要包含大量的圖形、音頻和代碼資源,以提供豐富的用戶(hù)體驗(yàn)。例如,一些重度游戲可能需要15到20GB,甚至接近30GB的存儲(chǔ)空間。因此,這對(duì)云服務(wù)廠(chǎng)商開(kāi)展業(yè)務(wù)形成了挑戰(zhàn)。

此外,陳亮指出,出海游戲的本地化不僅僅需要解決服務(wù)端的問(wèn)題,客戶(hù)端也需要適應(yīng)不同地區(qū)的主流設(shè)備。

正是基于上述特點(diǎn),云服務(wù)商們百舸爭(zhēng)流。

騰訊提供了專(zhuān)門(mén)的產(chǎn)品和解決方案,幫助游戲開(kāi)發(fā)商驗(yàn)證其手游包是否適應(yīng)不同地區(qū)的客戶(hù)端,包括主機(jī)端和手機(jī)端。在云服務(wù)廠(chǎng)商解決的具體問(wèn)題方面,陳亮表示,于玩家而言,戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲的精髓在于團(tuán)隊(duì)開(kāi)黑打配合,對(duì)多人音視頻通話(huà)和低延時(shí)互動(dòng)能力十分關(guān)注。騰訊云為大量游戲在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的數(shù)百萬(wàn)玩家提供了高質(zhì)量的游戲語(yǔ)音通信,大大提升游戲社交性及用戶(hù)留存。

阿里云則從移動(dòng)端入手提高計(jì)算資源效率,日前游族網(wǎng)絡(luò)通過(guò)阿里云的全球加速(GA)和全球CDN服務(wù),實(shí)現(xiàn)了全球同服游戲加速和靜態(tài)內(nèi)容加速。阿里云的對(duì)象存儲(chǔ)服務(wù)(OSS)用于存放游戲靜態(tài)文件,如更新包和下載包,從而優(yōu)化了游戲的下載和更新速度。此外,移動(dòng)端“最后一公里加速”通過(guò)集成阿里云移動(dòng)加速產(chǎn)品,進(jìn)一步提升了用戶(hù)體驗(yàn)。

亞馬遜云則從“全球同服”趨勢(shì)切入,為不同國(guó)家和地區(qū)玩家提供快速的網(wǎng)絡(luò)接入,保證公平競(jìng)技的超低延遲和一致性體驗(yàn)。相較于傳統(tǒng)的IDC本地支持,全球一致的云基礎(chǔ)架構(gòu),能幫助游戲開(kāi)發(fā)無(wú)縫快速擴(kuò)展,避免不同架構(gòu)的適配成本,也是全球同服中的底層架構(gòu)需求。

此外,記者了解到,騰訊還實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)語(yǔ)音結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)景深度優(yōu)化。利用騰訊天籟實(shí)驗(yàn)室回聲消除、噪聲抑制等專(zhuān)利算法還原清晰聽(tīng)感。與Wwise音頻引擎深度融合,解決了語(yǔ)音開(kāi)麥時(shí)游戲背景音效丟失的問(wèn)題;回聲消除技術(shù)幫助游戲在耳機(jī)/外放場(chǎng)景下均能實(shí)現(xiàn)聽(tīng)聲辨位,極大地提升玩家的沉浸感。

日前,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的《中國(guó)游戲云市場(chǎng)跟蹤,2023下半年》報(bào)告指出,2023全年中國(guó)游戲云市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到17.4億美元,同比基本維持在相同水平。其中,騰訊云在公有云/專(zhuān)屬云基礎(chǔ)設(shè)施用量、云游戲解決方案用量、CDN市場(chǎng)份額等多個(gè)維度斬獲第一。

AIGC與游戲業(yè)務(wù)結(jié)合仍處于探索階段

近年來(lái),AI技術(shù)的引入,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了革命性的變化。AI不僅可以提高游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的效率,還可以通過(guò)生成式AI(AIGC)創(chuàng)造新的內(nèi)容和體驗(yàn)。

具體來(lái)看,從角色生成、場(chǎng)景建模,到發(fā)行過(guò)程中的安全風(fēng)控,再到輿情分析和數(shù)據(jù)分析,AI技術(shù)貫穿了游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)階段。

然而,當(dāng)前AIGC在游戲場(chǎng)景內(nèi)的應(yīng)用仍處于探索階段。

陳亮告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,以智能NPC功能為例,智能NPC的開(kāi)發(fā)需要解決泛化與控制之間的平衡問(wèn)題,以確保NPC的對(duì)話(huà)既自然又符合游戲的世界觀和背景。

陳亮表示,一方面,智能NPC的泛化需要在不違背游戲的世界觀、時(shí)代背景和角色設(shè)定的前提下進(jìn)行。控制AI的輸出以確保其合理性和連貫性是關(guān)鍵。另一方面,每個(gè)NPC都應(yīng)該有詳細(xì)的背景故事和與其他角色的關(guān)系,這些信息對(duì)于AI生成的對(duì)話(huà)內(nèi)容至關(guān)重要。AI需要能夠理解和利用這些背景信息來(lái)生成合適的對(duì)話(huà)。

但在3D模型制作和場(chǎng)景制作方面,AI技術(shù)的應(yīng)用還是顯著提升了開(kāi)發(fā)速度。“騰訊通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)蒙皮,這不僅加快了角色動(dòng)作的生成,還提高了動(dòng)作的自然度和真實(shí)感。AI技術(shù)的應(yīng)用使得動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程從數(shù)天縮短至小時(shí)級(jí)。”陳亮說(shuō)。

事實(shí)上,除了技術(shù)上的突破外,AI在創(chuàng)意層面也在扮演著日益重要的角色。

陳亮表示,騰訊利用生成式AI技術(shù),為游戲故事線(xiàn)的開(kāi)發(fā)提供了新的可能性。AI能夠根據(jù)既定的參數(shù)和條件,創(chuàng)造出符合游戲世界觀和角色設(shè)定的全新故事,極大地?cái)U(kuò)展了游戲的敘事深度和廣度。在原畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,生成式AI技術(shù)的應(yīng)用為設(shè)計(jì)師提供了豐富的靈感和參考。設(shè)計(jì)師可以利用AI生成的圖像作為創(chuàng)意起點(diǎn),快速迭代和完善設(shè)計(jì),從而提高工作效率。

陳亮以游戲內(nèi)建筑的光線(xiàn)烘焙和渲染為例介紹稱(chēng),傳統(tǒng)方法需要人工將模型拆解成平面并制作效果,耗時(shí)以天計(jì)算。而通過(guò)AI技術(shù),這一過(guò)程可以縮短至小時(shí)級(jí)別,甚至更短,顯著提高了工作效率。

針對(duì)未來(lái)的增量市場(chǎng),陳亮表示,隨著游戲行業(yè)的不斷成熟和用戶(hù)需求的日益提升,高質(zhì)量的游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要趨勢(shì)。游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商都在尋求打造具有吸引力的IP,并開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,以滿(mǎn)足玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的高標(biāo)準(zhǔn)要求。在這個(gè)過(guò)程中,如何幫助游戲在長(zhǎng)周期內(nèi)保持競(jìng)爭(zhēng)力并取得優(yōu)異成績(jī),成為了業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。

此外,微信小游戲平臺(tái)因其快速接入、輕量玩法和微信生態(tài)的優(yōu)勢(shì),成為了許多開(kāi)發(fā)者和玩家的新選擇。

封面圖片來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞(資料圖)

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