每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-12-10 22:42:59
每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 每經(jīng)編輯 杜 毅
云游戲正迎來屬于自己的爆發(fā)年。數(shù)據(jù)顯示,截至2019年9月,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)入局云游戲的公司共計(jì)152家,其中除10家上市公司之外,剩余主要以年輕的小企業(yè)為主。
與此同時(shí),云游戲火爆背后也帶動(dòng)了云游戲概念火熱,游戲股集體漲停。面對(duì)行業(yè)的巨大潛力,資本聞風(fēng)而動(dòng),152家入局公司除上市公司外,融資總額達(dá)13.48億美元。
5G的東風(fēng),為云游戲帶來了全新的風(fēng)口。隨著微軟、谷歌、騰訊、華為等巨頭以及世紀(jì)華通、完美世界等頭部游戲企業(yè)的紛紛入局搶占賽道,在即將帶來的行業(yè)格局和商業(yè)模式變化下,云游戲或?qū)㈤_啟游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的新賽季。
入局公司超150家
“云游戲一定是一個(gè)特別大的市場(chǎng),游戲公司未來都會(huì)圈地,會(huì)有一個(gè)新的紅利期。”一位游戲行業(yè)分析師此前曾如是告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。
騰訊研究院發(fā)布的《云游戲發(fā)展與趨勢(shì)報(bào)告:未來戰(zhàn)略要塞》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告)顯示,隨著技術(shù)進(jìn)步和5G逐步落地,云游戲的巨大潛力逐漸顯現(xiàn),谷歌、微軟、索尼、騰訊等國(guó)內(nèi)外巨頭紛紛入局,全球云游戲競(jìng)爭(zhēng)掀起燎原之勢(shì)。
數(shù)據(jù)顯示,截至2019年9月,不完全統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)入局云游戲的公司共計(jì)152家,其中有10家上市公司,這10家上市公司均為互聯(lián)網(wǎng)或游戲行業(yè)的老牌企業(yè)。而剩余的140多家公司則主要以年輕的小公司為主,員工人數(shù)在100人以下的公司占主導(dǎo)地位。
具體來看,入局的公司業(yè)務(wù)大多分布在流媒體、游戲、軟件、云計(jì)算和硬件五大相關(guān)領(lǐng)域。其中,與流媒體相關(guān)的企業(yè)數(shù)量最多,在152家公司中占比超55%,而排在第二位的則為游戲公司,數(shù)量達(dá)到79家,占比達(dá)51.9%;云計(jì)算布局方面,入局公司共35家;硬件公司在云游戲布局上的數(shù)量則最少,僅有11家。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,今年以來,華為、騰訊、網(wǎng)易、中興通訊等多家互聯(lián)網(wǎng)公司均宣布了云游戲的新計(jì)劃,上市企業(yè)世紀(jì)華通、完美世界、三七互娛等也紛紛搶占云游戲賽道。此前,受谷歌發(fā)布的Stadia、微軟公司計(jì)劃在明年推出云游戲流媒體服務(wù)xCloud等消息影響,云游戲概念飆升,游戲股集體漲停。
“目前來看,市場(chǎng)對(duì)于云游戲是一個(gè)看好的態(tài)度。但云游戲的未來,不是未來一兩年,而是會(huì)走得很遠(yuǎn)。對(duì)于云游戲的態(tài)度,我們是長(zhǎng)期積極,短期客觀。”騰訊研究院研究員俞點(diǎn)表示。
不過行業(yè)是否真正熱起來,一個(gè)重要的判斷標(biāo)準(zhǔn)是資本的態(tài)度。報(bào)告顯示,從投融資情況來看,入局152家企業(yè)中除上市公司外,融資總額達(dá)13.48億美元,頭部企業(yè)外,超80家企業(yè)獲得了融資。
從公開融資案例來看,這些投資大多集中在種子輪或天使輪,超過3次以上的投資較少,投資金額主要在100萬~1000萬美元。從時(shí)間上來看,融資時(shí)間主要集中在2016年~2019年,據(jù)統(tǒng)計(jì),這期間融資企業(yè)多達(dá)59家,僅今年前8個(gè)月,獲得融資的企業(yè)就達(dá)到了13家。
在收購(gòu)方面,152家入局企業(yè)中,20家企業(yè)被收購(gòu),占比達(dá)13.16%。值得注意的是,收購(gòu)方多為微軟、索尼、亞馬遜等互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè),被收購(gòu)企業(yè)則多為小游戲公司。
尚處市場(chǎng)開拓階段
“2020年云游戲?qū)⒂瓉肀l(fā)。未來三年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)將持續(xù)高速增長(zhǎng),第三方數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),到2023年云游戲用戶規(guī)模將達(dá)到6.58億人,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到986.4億元。”騰訊視頻云業(yè)務(wù)總經(jīng)理李郁韜表示。
這意味著,云游戲?qū)⒁鹦乱惠喌挠脩舯l(fā)增長(zhǎng),而誰能率先搶占這一市場(chǎng),誰就更有可能在未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中掌握先機(jī)。
一方面,云游戲的爆發(fā)勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致行業(yè)格局發(fā)生變化。騰訊研究院報(bào)告指出,在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,市場(chǎng)格局重新洗牌,硬件廠商話語權(quán)變?nèi)?,云服?wù)廠商話語權(quán)得到有效加強(qiáng),而內(nèi)容研發(fā)廠商話語權(quán)將持續(xù)分化。在產(chǎn)業(yè)主體方面,發(fā)行商、游戲平臺(tái)、游戲開發(fā)者和玩家都面臨升級(jí)或變革。更重要的是,云游戲成為游戲產(chǎn)業(yè)未來的戰(zhàn)略要塞。
另一方面,不少行業(yè)人士也指出云游戲也將帶來游戲商業(yè)模式的改變。不過,目前來看,云游戲行業(yè)中大部分的企業(yè)、廠商目前尚未實(shí)現(xiàn)盈利,尚處于“做慈善、占據(jù)市場(chǎng)”的階段。
李郁韜告訴記者:“一是產(chǎn)業(yè)會(huì)加入新玩家,利益會(huì)重新分配;二是產(chǎn)業(yè)的蛋糕會(huì)變大。因?yàn)橐郧坝|達(dá)的用戶相對(duì)有限。就像短視頻爆發(fā)時(shí),在抖音快手之前我們無法想象到會(huì)有那么多的用戶把時(shí)間消耗在短視頻上面。在蛋糕變大之后,再來分配行業(yè)帶來的新紅利也是有空間的。”
就騰訊在云游戲的布局而言,李郁韜認(rèn)為,對(duì)云游戲布局的戰(zhàn)略地位十分重要,一方面是騰訊自身有一些很好的優(yōu)勢(shì)肯定要保持,而優(yōu)勢(shì)不足的地方,騰訊則更多的會(huì)去尋求合作,和硬件廠商、運(yùn)營(yíng)廠商去合作,形成局部差異化優(yōu)勢(shì)。
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