每日經濟新聞 2024-06-15 19:16:48
◎隨著5G-A(5G-Advanced)開啟商用元年,兌現(xiàn)價值成為5G演進的核心需求。
每經記者 楊卉 每經編輯 張海妮
2019年6月6日,工業(yè)和信息化部發(fā)放5G商用牌照,由此開啟了中國通信產業(yè)的5G時代。5年之后,中國成為世界上第一個擁有超過10億個5G連接數(shù)的國家,但“殺手锏”應用的缺位,讓這輪換代并未像2G、3G、4G一樣給消費者帶來翻天覆地之感。隨著5G-A(5G-Advanced)開啟商用元年,兌現(xiàn)價值成為5G演進的核心需求。
5G牌照發(fā)布5周年之際,《每日經濟新聞》記者耗時月余,與多家通信產業(yè)鏈上下游企業(yè)負責人、從業(yè)者展開對話,試圖還原新一輪通信技術演進的最新面貌。
眼下,不少企業(yè)已在嘗試更多價值兌現(xiàn)方式,推出了如裸眼3D終端膜、虛擬空間等產品,不過量產和普及度仍有待推進。此外,業(yè)內還看好XR的潛在價值,元宇宙概念也借此得以“復活”。隨著以大模型為代表的人工智能成為技術演進的新助手,5G缺席的“殺手锏”應用,能否由5G-A補上?
2019年,還是“小透明”的科技區(qū)up主(視頻創(chuàng)作人)“老師好我叫何同學”,揣著5G手機這個“稀罕物”,滿京城尋找同樣新鮮且稀少的5G信號,并驚訝于5G超高的下載速度。彼時,這位年輕的博主期待地說,希望速度能成為5G最無聊的應用。
5年過去,寂寂無聞的up主成了知名大博主,5G也以不到4G一半的時間實現(xiàn)了規(guī)模商用,進入千家萬戶。截至2024年4月,我國累計建成5G基站374.8萬個,超90%的5G基站實現(xiàn)共建共享,5G基站能耗較商用初期下降20%;建成5G行業(yè)專網超3萬個;5G標準必要專利聲明量全球占比超42%,已然實現(xiàn)了從“3G突破”“4G同步”到“5G引領”的飛升。
當5G信號變得唾手可得,下一步要做什么?
中國電信政企信息服務事業(yè)群5G定制網創(chuàng)新中心副經理葉青告訴《每日經濟新聞》記者,目前,5G發(fā)展已經從技術先行、摸石頭過河的“試水區(qū)”,進入到了行業(yè)融合、價值提升的“深水區(qū)”。伴隨著R18標準(5G-A 3GPP首版本)的即將凍結和5G-A的全面商用,即將走向更加廣闊的活水區(qū)。愛立信中國區(qū)網絡產品方案總經理吳日平也直言,目前我國的5G建設已成規(guī)模,兌現(xiàn)價值成為5G演進的核心需求。
兌現(xiàn)價值,簡單理解就是應用變現(xiàn),可分為to B(面向企業(yè))和to C(面向個人)兩端。
從當前發(fā)展情況來看,5G技術在to B端表現(xiàn)得更好。中國信息通信研究院測算,5G商用五年來,直接帶動經濟總產出約5.6萬億元,間接帶動總產出約14萬億元。
與工業(yè)端相比,C端消費就沒那么理想。用戶的體感變化并不明顯,5G用戶增速也未能與移動DOU(每個用戶月均流量消費額)增速保持一致。
愛立信東北亞區(qū)咨詢服務部總經理莫文莉指出,5G DOU經歷了5G商用元年的快速增長,到今天增長趨勢明顯放緩,背后的原因是多方面的。
至于不少消費者提到的體感變化不明顯,在莫文莉看來,進入5G后消費者體感變化最大的應該是發(fā)牌的第一年。隨著網絡覆蓋的完善以及智能手機設備續(xù)航的提升,這張高速的網絡已經在過去5年中被大家當成了習以為常的存在。
“但如果讓消費者再回到4G時代,客戶體驗一定會急劇下降。”另一方面,有別于4G時代的“殺手級”應用缺位,也給一部分消費者帶來了心理上的落差。
“尤其是5G問世初期經常被提到的熱點業(yè)務,如4K/8K高清視頻、云游戲、XR甚至元宇宙等,并沒有如期地大規(guī)模出現(xiàn)。但這并非技術本身的不足,與整個生態(tài)系統(tǒng)的成熟發(fā)展有關。”莫文莉稱。
其實,運營商和上下游企業(yè)們基于5G技術進行了不少嘗試,如5G消息、5G新通話、5G彩鈴等,也取得了一定成績。不過,用戶似乎更期待的是圍繞傳統(tǒng)通信業(yè)務之外的體驗,如3G浪潮下的網絡購物、4G時代的短視頻、電商直播等有更強沖擊力的產品,實現(xiàn)“質的飛躍”。
消費端不夠活躍,共建共享后的基建成本還是給了運營商們不小的壓力。據某接近運營商的網絡設備商透露,公司當前在5G業(yè)務上的探索,很大一部分是為了幫助5G網絡實現(xiàn)價值變現(xiàn),從而輔助運營商節(jié)省網絡運維成本。
6G尚未到來的時間里,還會有“殺手锏”應用在5G技術下出現(xiàn)嗎?
業(yè)內的看法很樂觀?!睹咳战洕侣劇酚浾邚臉I(yè)內獲得的報告顯示,2022年運營商除了基礎連接外,在消費者市場的收入大概占了整體的1%。根據愛立信預測,2030年時這一比例可提升至25%,對5G將來的增長持樂觀態(tài)度。
這份樂觀,很大程度上與今年進入商用元年的5G-A技術有關。
關于5G-A,去年以來科普的聲音已經有很多。最直觀的性能上,5G-A可使網絡性能提升10倍。
中國移動研究院無線與終端技術研究所所長鄧偉告訴《每日經濟新聞》記者,作為5G網絡的演進版本,5G-A最大的技術創(chuàng)新是多維度的技術融合,融入通感一體、天地一體、通算智一體,極大擴展了5G網絡能力邊界。5G-A最初的定位也是如此,除了支撐傳統(tǒng)5G業(yè)務大規(guī)模應用,還將面向六大主要應用場景:沉浸實時、智能上行、工業(yè)互聯(lián)、通感一體、千億物聯(lián)和天地一體。根據業(yè)內預測,隨著產業(yè)鏈的逐步跟進,未來兩年將是5G-A應用的集中爆發(fā)期。
其實,單從進展看,新技術出現(xiàn)得并不算快。中國聯(lián)通大數(shù)據首席科學家范濟安就在接受媒體采訪時直言,3G上線后的第三年,各類APP如淘寶、微信、今日頭條、手機支付、美團外賣等手機應用開始興起。4G推出后,又陸續(xù)涌現(xiàn)如抖音短視頻、直播電商等新一代面向個人市場的創(chuàng)新應用。從時間上看,和3G、4G時代相比,5G在五年后才推出5.5G(即5G-A),發(fā)展步伐并不快。5G-A的推進是緊隨應用的節(jié)奏,尤其是行業(yè)應用的節(jié)奏和需求。
好在,運營商和上下游企業(yè)落地的速度很快。中國移動、中國電信等均已啟動5G-A商用部署,中興通訊等也在5G商用網絡速率上“摸高”。
不過,需要注意的是,5G-A甫一出現(xiàn),大眾的關注焦點還是不可避免地聚焦到了速度和由此帶來的網絡性能提升上。
在愛立信中國區(qū)技術部副總經理張永濤看來,未來5G-A要做的事還有很多,技術創(chuàng)新維度要平衡技術引入的時間點、實現(xiàn)難易程度以及全球標準化的進程與統(tǒng)一;商業(yè)部署上要平衡市場需求規(guī)模、網絡能力供給,以及技術創(chuàng)新推動的關系;生態(tài)發(fā)展上要積極促進生態(tài)協(xié)作,比如終端能力、XR生態(tài)發(fā)展、API生態(tài)打造等方面的合作。
消費者和資本市場,仍在等待和尋找可能到來的重大突破機會。
5G-A正式商用后,上述六大場景中聲量最大的是哪一領域?
結合技術成熟度、市場規(guī)模潛力、產業(yè)生態(tài)成熟度等因素,莫文莉提出,近期最有望大規(guī)模商用的大概率會是兩類細分領域。
其中,5G RedCap(Reduced Capability)因在性能和成本上做出妥協(xié)而被稱為“青春版5G”,將帶來更低的功耗、相對廉價的行業(yè)終端、更適合5G專網(包括5G切片、5G LAN)原生環(huán)境的優(yōu)勢。
第二類則是以XR為代表的實時交互沉浸式業(yè)務。
所謂XR,是指由計算機技術和可穿戴設備產生的所有真實和虛擬相結合的環(huán)境和人機交互,將物理和數(shù)字環(huán)境相結合,構建虛實共生未來,打造沉浸式體驗的一系列技術,包括增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)。在吳日平看來,XR將是智能手機之后的下一個范式創(chuàng)新。
對此,莫文莉指出,在經歷了多年的探索之后,市場選擇了更加輕量化發(fā)展的道路,即通過算力卸載將穿戴設備的重量進一步降低,再基于5G-A優(yōu)質網絡與云端實時傳輸數(shù)據,實現(xiàn)性能、體驗、成本的最優(yōu)解。
對看好這一賽道的人來說,最大的技術支撐是5G容量難以滿足XR的大規(guī)模用戶并發(fā)需求,而5G-A可進一步提升網絡能力,支持下行10Gbps、上行1Gbps寬帶實時交互,毫秒級交互時延的能力將激活AR/VR產業(yè)并全面使能元宇宙,將全感官交互沉浸式體驗帶入現(xiàn)實。
僅從技術上看,目前還有很多挑戰(zhàn),此外顧客對擺上臺面產品的消費意愿和反饋體驗也同樣重要。
現(xiàn)有產品中,頭顯設備、眼鏡及智能手機是XR技術常用的設備。其中,頭顯設備一度在蘋果高調推出Vision Pro后被認為將掀起新的消費浪潮,但較高昂的售價,以及重量、生態(tài)建設等原因使得Vision Pro的受眾群體并未如此前預料的那般廣闊。
今年4月,知名蘋果分析師郭明錤還在社交媒體上稱,蘋果已下修2024年Vision Pro出貨量至40萬~45萬部(此前市場共識的出貨量在70萬~80萬部或以上)。6月14日,蘋果Vision Pro國行版開啟預購,起售價為2.9萬元,6月28日正式發(fā)售,每位顧客限購2部。從國內預購情況來看,消費者的熱情并不及國外。
IDC最新發(fā)布的《AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》顯示,2024年第一季度,中國AR/VR頭顯出貨10.7萬臺(sales-in口徑),同比下滑37.8%。
動輒過萬元的產品之外,不少價格更“親民”的產品也有望量產。《每日經濟新聞》記者就在走訪相關展臺時了解到,如裸眼3D終端膜等產品已經出現(xiàn),電商平臺上,目前已有可適配部分機型的裸眼3D手機膜被掛上了平臺銷售,價格在120元/張至600元/張之間。
眼下,以XR為代表的元宇宙或有望進一步拓展應用邊界。其中,to C領域將從室內的家庭娛樂(影視、直播、游戲)逐步走向室外車載XR娛樂、AR導航等領域;to B領域則從XR教育、培訓等領域,逐步走向XR全息會議與協(xié)作。
影視創(chuàng)新就是個很直觀的例子。芒果超媒總經理梁德平曾在某次活動后接受《每日經濟新聞》記者采訪時介紹,芒果TV進行了不少嘗試,并通過與有影響力的IP融合打造出了一些數(shù)字資產。
“現(xiàn)在需要新的一些內容呈現(xiàn)形式和新的用戶互動方式。比如本來一個藝人沒辦法從整個火山上面跳過去,現(xiàn)在用數(shù)字分身可以了。”梁德平稱,通過上述方式,可以給用戶帶來更多服務。
隨幻科技市場總監(jiān)王祎也在接受《每日經濟新聞》記者采訪時談到,目前有些企業(yè)推出了虛擬直播工作站,配有XR實時虛擬系統(tǒng),用戶站到綠幕空間內就實時融合進了一個3D虛擬世界,可用于直播及智慧教育、培訓課程、校園宣講等內容的制作,幫助用戶進一步降本增效。
中國移動方面還透露,公司規(guī)劃了三期5G-A技術試驗,二期試驗計劃于今年6月完成,隨后再啟動第三期試驗,具體試點的行業(yè)和領域就包含現(xiàn)網XR業(yè)務的基本能力摸測和沉浸實時業(yè)務體驗保障技術試點,如在首鋼一高爐SoReal科幻樂園完成室內超密集沉浸式場景下的XR競技游戲應用試點等。
封面圖片來源:每經記者 楊卉 攝
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