每日經(jīng)濟新聞 2024-05-15 07:35:07
每經(jīng)記者 王帆 每經(jīng)編輯 程鵬 楊夏
27%、33%、39%、44%、54%,2023年一季度至2024年一季度騰訊在非國際財報準則下的凈利潤增幅越來越高。
5月14日下午,騰訊控股(0700.HK,股價381.80港元,市值35963.62億港元)發(fā)布的最新財報,2024年一季度營收實現(xiàn)營業(yè)收入1595.01億元;毛利838.7億元,同比增長23%;凈利潤(Non-IFRS)502.65億元,同比增長54%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,這是騰訊首次單季度凈利潤(Non-IFRS)突破500億元,也是騰訊連續(xù)六個季度實現(xiàn)經(jīng)營利潤、毛利增速雙雙超過營收增速。盈利能力的增長主要是騰訊在微信生態(tài)中持續(xù)挖潛,促使視頻號及搜一搜廣告收入、小游戲平臺服務(wù)費、視頻號商家技術(shù)服務(wù)費等高毛利率收入來源的快速增長。第一季度,騰訊毛利率由去年同期的45%提升至53%,同比提高8個百分點。
上述高毛利率業(yè)務(wù)在騰訊內(nèi)部也被稱為“新芽”業(yè)務(wù)。在一季報中,騰訊具體公布了這些業(yè)務(wù)的新進展:一季度視頻號總用戶時長同比增長超過80%,小游戲流水同比增長30%,小程序用戶時長增長超過20%。
從盈利能力看,本季度騰訊三個主要的業(yè)務(wù)板塊增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)的毛利率在34%—54%之間,同比分別提高了3個、13個、12個百分點。
分業(yè)務(wù)來看,騰訊三大業(yè)務(wù)板塊中,增值服務(wù)第一季度實現(xiàn)收入786.29億元,同比基本持平。其中,游戲方面,國際市場游戲收入同比增長3%,本土市場游戲收入同比下降2%;社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%,主要是音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務(wù)以及小游戲平臺服務(wù)費收入增長,而音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下降。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第一季度收入同比增長26%至265億元,主要受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動。這是由于用戶參與度的提升,以及AI驅(qū)動的廣告技術(shù)平臺所推動。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)第一季度收入同比增長7%至523億元。其中,金融科技服務(wù)收入以個位數(shù)百分比同比增長,主要由于線下消費支出增長放緩及提現(xiàn)收入減少,而理財服務(wù)收入增長強勁;企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)十幾個點的同比增長率,是由于云服務(wù)收入及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費增長。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,從收入增速的角度,上述三大業(yè)務(wù)中廣告業(yè)務(wù)增長最快,達到26%。騰訊在財報中指出,主要的動力是公司升級了廣告技術(shù)平臺,幫助廣告主更有效地進行廣告投放,并向所有廣告主推出了生成式AI驅(qū)動的廣告素材創(chuàng)意工具。
記者進一步從騰訊獲悉,騰訊廣告技術(shù)平臺升級后,不僅能為所有廣告主提供以騰訊混元大模型為基底的一站式人工智能廣告創(chuàng)意平臺,也顯著提升了騰訊廣告業(yè)務(wù)的推薦精準度和投放效率,為廣告主提供滿意的ROI(投放回報)。
另一方面,從毛利率提升的角度,三大業(yè)務(wù)中提升最明顯的是代表To B業(yè)務(wù)的金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)毛利率從去年同期的34%提升至46%,提升了12個百分點。騰訊表示這主要由于高毛利率的理財服務(wù)及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費的貢獻增長,企業(yè)微信與其他企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的商業(yè)化增加,以及云業(yè)務(wù)的成本效益提高。
整體來看,騰訊第一季度毛利金額為838.7億元,同比增長23%。毛利增長主要由于高毛利率收入來源的快速增長。騰訊在財報中表示:“我們持續(xù)培育高質(zhì)量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小游戲平臺服務(wù)費及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費,推動了我們的毛利和經(jīng)營盈利增幅超過收入增幅。”
具體來看,視頻號總用戶使用時長同比增長超80%,通過拓展商品品類和激勵更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態(tài);小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非游戲類小程序的日均使用次數(shù)同比實現(xiàn)雙位數(shù)百分比增長,小游戲流水同比增長30%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,上述這些業(yè)務(wù)借助微信平臺不斷生長,并在相對穩(wěn)定的平臺成本上提供服務(wù),為騰訊帶來更高的額外收入,因此也被騰訊內(nèi)部視作讓微信這棵“老樹”發(fā)“新芽”的業(yè)務(wù)。
在5月14日晚間舉行的業(yè)績說明會上,騰訊公司總裁劉熾平表示:“在一季度,微信搜一搜、視頻號、小游戲這些高質(zhì)量增長驅(qū)動因素變得更清晰,原因是我們減少了低質(zhì)量產(chǎn)品以及讓我們分心的業(yè)務(wù),讓我們的精力更加聚焦。搜一搜、小程序和視頻號與微信擁有很深入的生態(tài)連接,是一個不斷擴大的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。我們認為,隨著時間的推移,騰訊的增長會繼續(xù)從這些高質(zhì)量收入的持續(xù)增長中受益,目前仍處于商業(yè)化周期的早期階段?!?/span>
另一方面,在To B業(yè)務(wù)上,騰訊一季報提到,企業(yè)微信與其他企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的商業(yè)化增加?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,今年一季度,企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔、騰訊樂享、騰訊電子簽、騰訊問卷等騰訊企業(yè)級產(chǎn)品(SaaS)已全部接入騰訊混元大模型,實現(xiàn)智能化升級,為SaaS產(chǎn)品的商業(yè)化提供了增值空間。
劉熾平在業(yè)績說明會上說道:“我們從過去長期免費提供SaaS產(chǎn)品,到開始變現(xiàn)收費,可以說在SaaS的商業(yè)化方面取得初步成功,不過收費基數(shù)相對較低。所以我認為,當下的狀態(tài)更多的是一種對我們在中國可以讓企業(yè)為服務(wù)付費這一事實的早期驗證?!?/span>
“要增加SaaS收入,騰訊仍然會有很長的路要走。我相信隨著持續(xù)的投資,未來會迎來拐點。目前來看,這些服務(wù)實際上為我們與企業(yè)客戶建立了良好的聯(lián)系,可以促進我們的其他云和企業(yè)服務(wù)。”劉熾平說道。
此外,騰訊員工的薪酬向來頗受關(guān)注。
騰訊在一季度的總酬金成本是260億元,截至一季度末,騰訊共有104787名員工。以此計算,騰訊每月為每名員工付出的酬金成本約為8.27萬元。
值得一提的是,騰訊旗下有兩大社交平臺。截至3月31日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)同比增長3%至13.59億;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)同比下降7%至5.53億。
5月15日,美股騰訊股價漲4.67%,報收51.51美元。5月14日,港股騰訊收盤價報381.8港元/股,總市值約為3.6萬億港元。
記者|王帆
編輯|程鵬?楊夏?杜恒峰
校對|陳柯名
封面圖片來源:視覺中國(資料圖 拍攝于2017年3月)
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