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騰訊一季度游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng) 馬化騰:為未來(lái)游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-05-14 18:37:07

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 楊夏    

5月14日,騰訊控股(0700.HK,股價(jià)381.8港元,市值35963.62億港元)交出了2024年第一季度“答卷”。

財(cái)報(bào)顯示,2024年第一季度,騰訊游戲收入481億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)3%至136億元;本土市場(chǎng)游戲收入同比下降2%至345億元,主要由于收入遲延所致。

相比游戲收入,騰訊游戲的總流水無(wú)論是國(guó)際的市場(chǎng)還是本土市場(chǎng)都獲得不同程度增長(zhǎng)。

今年一季度,騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)34%,主要得益于Supercell旗下游戲(尤其是《荒野亂斗》)人氣回升,以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長(zhǎng)貢獻(xiàn)。在季節(jié)性因素提振以及多款次新游戲表現(xiàn)亮眼的推動(dòng)下,一季度騰訊游戲本土市場(chǎng)流水實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)3%。

圖片來(lái)源:騰訊控股2024年一季報(bào)

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財(cái)報(bào)中表示,今年一季度游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),為未來(lái)幾個(gè)季度游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。

在實(shí)現(xiàn)“開門紅”的國(guó)際市場(chǎng),Supercell旗下的多款產(chǎn)品游戲日活躍用戶量和流水持續(xù)回升,例如《荒野亂斗》在國(guó)際市場(chǎng)上的日活躍用戶數(shù)超過(guò)上年同期的兩倍,流水超過(guò)上年同期四倍。

據(jù)Sensor Tower,今年一季度Supercell旗下《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《部落沖突》的收入分別同比增長(zhǎng)104%和20%,與《荒野亂斗》共同推動(dòng)Supercell第一季度收入同比增長(zhǎng)82%。瑞銀預(yù)計(jì)今年和明年騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入有望同比增長(zhǎng)9%和11%,明年總收入有望突破600億元大關(guān)。

在本土市場(chǎng),《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》及《暗區(qū)突圍》等游戲流水創(chuàng)下歷史新高,其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長(zhǎng)顯著。據(jù)Sensor tower,《金鏟鏟之戰(zhàn)》今年一季度收入同比增長(zhǎng)96%,連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng);Sensor tower估算《暗區(qū)突圍》2月游戲收入環(huán)比激增90%。

一直以來(lái)備受市場(chǎng)關(guān)注的爆款游戲方面,財(cái)報(bào)顯示,《王者榮耀》《和平精英》的流水均在今年3月已恢復(fù)同比增長(zhǎng)。但從收入來(lái)看,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入同比有所下降;《和平精英》收入也因2023年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而同比下降。

(封面圖片來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 文多 攝)

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