每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-04-03 10:55:41
4月3日早盤(pán),A股網(wǎng)絡(luò)游戲概念持續(xù)走弱,游戲ETF(159869)震蕩下行現(xiàn)跌近3%,持倉(cāng)股全面下挫,神州泰岳、巨人網(wǎng)絡(luò)、奧飛娛樂(lè)盤(pán)中下跌超3%。
消息面上,2024年過(guò)審游戲數(shù)量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版號(hào)的游戲共計(jì)333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。從游戲申報(bào)類別看,休閑游戲數(shù)量在2024年大幅增加。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年一季度發(fā)布的游戲版號(hào)中,休閑游戲共計(jì)28款,占比不足11%;2024年一季度休閑游戲飆升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。
華金證券研報(bào)認(rèn)為,游戲版號(hào)發(fā)放連續(xù)多月過(guò)百,有望提振游戲市場(chǎng)信心,賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中,移動(dòng)游戲“休閑化”趨勢(shì)顯著,休閑游戲漸受青睞。
銀河證券研報(bào)表示,3月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放,供給端持續(xù)向好。年初行業(yè)短期的系統(tǒng)性下跌不改長(zhǎng)期價(jià)值,預(yù)期落地的監(jiān)管政策文件或?qū)⑾鄬?duì)柔和。目前,悲觀情緒已充分釋放,估值修復(fù)趨勢(shì)明顯,疊加AIGC相關(guān)技術(shù)突破可能在長(zhǎng)期提高整個(gè)游戲行業(yè)的生產(chǎn)力水平。
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