每日經(jīng)濟新聞 2024-03-22 18:45:50
◎ 在與谷歌韓國團隊的對話中,世界圍棋冠軍李世石指出,直到他與AlphaGo的對弈公開后,他才意識當(dāng)時的AI已經(jīng)非常強大。
每經(jīng)記者 蔡鼎 每經(jīng)編輯 蘭素英
從最初被視為科幻概念,到如今全世界都在追的“風(fēng)口”,人工智能(AI)近年來的發(fā)展可謂飛速。而在這股技術(shù)浪潮中,曾有一場具有劃時代意義的人機對決,喚醒了無數(shù)人對AI的熱情和想象。
2016年,谷歌AI系統(tǒng)AlphaGo和世界圍棋冠軍李世石展開了一場人機智慧的較量,將AI話題推到了公眾面前。最終,AlphaGo以4:1戰(zhàn)勝李世石。
近日,谷歌韓國團隊采訪了李世石,回憶了8年前和AlphaGo對弈的往事。
在與谷歌韓國團隊的對話中,李世石指出,他最開始只是為了配合谷歌的一個實驗,并認為自己會輕松取勝,但直到他與AlphaGo的對弈公開后,他才意識當(dāng)時的AI已經(jīng)非常強大。
李世石同時稱,AlphaGo已經(jīng)徹底改變我們下棋的方式,并把標(biāo)準(zhǔn)定得很高。AI時代的圍棋教學(xué)與AlphaGo出現(xiàn)之前的圍棋教學(xué)完全不同,因為如今學(xué)生們可以通過研究AI下過的棋譜學(xué)到更多有用的知識。
以下為谷歌官方博客文章總結(jié)的與李世石的對話內(nèi)容:
作為世界圍棋冠軍,在2016年之前我只和人類對弈過。但在2016年,我與谷歌的AI系統(tǒng)AlphaGo交戰(zhàn)了五次。我承認,我在賽前確實低估了AI的強大能力,最終我只在這五局交手中贏下一場。當(dāng)我首次收到谷歌的邀請與AlphaGo對弈時,我并沒有完全意識到這是一件多么嚴(yán)重的事情。我以為我會輕松取勝,且只是一個偶然的實驗而已。但當(dāng)我與AlphaGo的交戰(zhàn)細節(jié)給公開后,我才意識到AI的強大之處。
圖片來源:Google Blog
我仍然記得當(dāng)時我是多么驚訝于AlphaGo在跟我對弈時的出色表現(xiàn),它的招數(shù)讓我感到十分訝異。圍棋是一項極其復(fù)雜的戰(zhàn)略游戲,比國際象棋要復(fù)雜很多很多倍。這意味著,AlphaGo必須要具有創(chuàng)造性,而不僅僅是依靠其強大的計算能力。
后來我才了解到,科學(xué)家曾預(yù)測AI在十年內(nèi)都不會達到這種能力。今年也是我與AlphaGo對弈的八周年,在過去這八年時間里,AI的發(fā)展速度令人難以置信。如今,全球的圍棋選手都在使用AlphaGo,試圖在這個古老的游戲中發(fā)現(xiàn)新的策略和招數(shù)。
在我與AlphaGo八年前的交手過后,圍棋在韓國變得更加流行了。如今,AlphaGo已經(jīng)徹底改變我們下棋的方式,并把標(biāo)準(zhǔn)定得很高。AI時代的圍棋教學(xué)與AlphaGo出現(xiàn)之前的圍棋教學(xué)完全不同,因為如今學(xué)生們可以通過研究AI下過的棋譜學(xué)到更多有用的知識。
我相信,人類可以與AI合作,并取得巨大進步。只要我們能為AI制定明確的原則和標(biāo)準(zhǔn),我對AI技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用前景非常樂觀。
在西方文化中,棋類游戲被視為頂級人類智力試金石,AI挑戰(zhàn)人類棋類大師的好戲也接連上演。早在1997 年,IBM的深藍就在正常時限的比賽中首次擊敗了當(dāng)時排名世界第一的國際象棋棋手加里·卡斯帕羅夫。
正如李世石在與谷歌韓國團隊此次的對話中所提及的,相比之下,圍棋一直被認為是對AI的一大挑戰(zhàn)。在國際象棋中,每個回合平均有35種走法,一場比賽通常有80個回合;而圍棋的每個回合可能有250種走法,一場比賽可達150個回合。此外,圍棋棋盤上的可能局面數(shù)量高達3的361次方。
卡耐基梅隆大學(xué)機器人學(xué)系的博士兼Facebook人工智能研究員田淵棟指出,圍棋之所以難以掌握,是因為其評估函數(shù)極不連貫,一顆棋子的差異就可能導(dǎo)致戰(zhàn)局的徹底改變。同時,圍棋的狀態(tài)空間巨大且缺乏統(tǒng)一的結(jié)構(gòu),這導(dǎo)致計算機目前只能通過“窮舉法”來解決問題,進展緩慢。在以往的圍棋AI與人類選手的對決中,人類選手通常會讓子,且AI多與業(yè)余棋手對弈。然而,AlphaGo的對手樊麾是法國國家圍棋隊的總教練,他已經(jīng)連續(xù)三年獲得歐洲圍棋冠軍。
傳統(tǒng)的人工智能方法是將所有可能的走法構(gòu)建成一棵“搜索樹”,但這種方法對于走法如此之多的圍棋并不適用。AlphaGo基于Google和DeepMind研究的深度學(xué)習(xí)技術(shù),將高級“搜索樹”與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起。描述AlphaGo研究成果的論文也成為了2016年1月 《自然》雜志的封面文章。
圖片來源:《自然》
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,在李世石之后,中國棋手柯潔也于2017年與AlphaGo展開對弈,最終在三局兩勝的比賽中柯潔九段中盤告負,總比分0:3 敗于AlphaGo。
“能和AlphaGo比賽,對我的意義超出以前所有比賽。今天的棋,我本以為能下得好些,沒想到布局就走出我自己都無法原諒的惡手,導(dǎo)致無法挽回,連堅持下去都很難。AlphaGo實在太完美,沒有任何缺陷,沒有心態(tài)波動。所以我很責(zé)怪自己,沒有下得更好一些。”柯潔當(dāng)時在賽后接受采訪時說道。“AlphaGo實在下得太好。我擔(dān)心的每一步棋他都會下,還下出我想不到的棋,我仔細慢慢思索,發(fā)現(xiàn)原來又是一步好棋。我只能猜出AlphaGo一半的棋,另一半我猜不到,就是差距,我和他差距實在太大。”
而在2016年1月,即李世石和柯潔迎戰(zhàn)AlphaGo之前,AlphaGo就在沒有任何讓子的情況下以5:0完勝歐洲冠軍、職業(yè)圍棋二段樊麾(時任法國國家圍棋隊的總教練)。擊敗樊麾,是 AI 首次在全尺寸(19X19)的棋盤上擊敗人類專業(yè)選手。
如今,八年時間已經(jīng)過去,AI的能力又上了新的臺階。今年早些時候,OpenAI推出“文生視頻”模型Sora,再次刷新了公眾的認知。未來,AI又將把人類帶到什么樣的高度,還需拭目以待。
封面圖片來源:新華社記者姚琪琳攝
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