每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-01-19 13:12:41
每經(jīng)記者 劉明濤 每經(jīng)編輯 肖芮冬
今日上午,AIGC應(yīng)用端出現(xiàn)反彈,游戲、傳媒以及影視紛紛走強(qiáng)。其中游戲ETF表現(xiàn)最佳,兩只游戲ETF半日漲幅超過2.5%,且成交金額超過億元,合計(jì)成交總額達(dá)到4.78億元。
投資邏輯來看,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)3029.6億元,同比增長13.95%,相較于2022年的下降10.3%和2021年的增長6.4%,明顯提速。這主要得益于疫情期間負(fù)面因素的減退,用戶消費(fèi)意愿和能力回升,以及新游戲產(chǎn)品的成功上市和爆款的涌現(xiàn)。這些因素推動中國游戲市場復(fù)蘇,同時(shí)提升國內(nèi)游戲在國際市場上的競爭力。2019年至2023年,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的銷售額從115.9億美元增至163.7億美元,4年復(fù)合增長率為9%,快于整體中國游戲市場7%的復(fù)合增長率,中國游戲出海有望再拓份額。
2023年高層會議新增“要大力推進(jìn)新型工業(yè)化,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),加快推動人工智能發(fā)展”的提法,對數(shù)字經(jīng)濟(jì)及人工智能的重視度明顯提升。科技發(fā)展(尤其是數(shù)字經(jīng)濟(jì))發(fā)展需要在應(yīng)用端落地,“供給及需求良性互動”方可推動數(shù)字科技持續(xù)進(jìn)步。游戲作為數(shù)字科技的重要落地方向,長期發(fā)展的趨勢不會發(fā)生改變,但也存在規(guī)范健康發(fā)展的必要性。
點(diǎn)評:游戲ETF(516010)半日漲幅達(dá)到2.77%,是今日行業(yè)ETF表現(xiàn)最強(qiáng)的品種,其規(guī)模為18.99億份,半日成交1.3億元。游戲ETF(159869)半日漲幅也達(dá)到2.64%,其規(guī)模較大,達(dá)到55.6億份,半日成交3.48億元。上述兩只ETF追蹤的是中證動漫游戲指數(shù)。
具體來看,華夏中證動漫游戲ETF(基金代碼:159869,場內(nèi)簡稱:游戲ETF)緊密跟蹤中證動漫游戲指數(shù),助力投資者一鍵布局中國動漫游戲產(chǎn)業(yè),且成立以來跟蹤誤差顯著低于市場平均水平。作為國內(nèi)被動投資領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,華夏基金具有市場領(lǐng)先的指數(shù)管理團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品線布局完備,指數(shù)產(chǎn)品管理規(guī)模位居全行業(yè)第1。基金經(jīng)理徐猛,具有近20年從業(yè)經(jīng)歷和近10年投資管理經(jīng)驗(yàn),投資經(jīng)驗(yàn)豐富,是指數(shù)投資領(lǐng)域的一員老將,目前徐猛掌管31只基金,其掌管基金資產(chǎn)規(guī)模高達(dá)1824億。(數(shù)據(jù)來源:天天基金網(wǎng))
中證動漫游戲指數(shù)選取主營業(yè)務(wù)涉及動畫、漫畫、游戲等相關(guān)細(xì)分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司證券作為指數(shù)樣本,反映滬深市場動漫游戲產(chǎn)業(yè)上市公司證券的整體表現(xiàn)。中證動漫游戲指數(shù)主要由游戲行業(yè)上市公司構(gòu)成,成分股整體偏中小市值。前十大權(quán)重股集中度較高,基本均為游戲公司。指數(shù)盈利能力和收益質(zhì)量均較強(qiáng),且非常重視研發(fā)創(chuàng)新。
中證動漫游戲指數(shù)重倉股
封面圖片來源:視覺中國-VCG4177865552
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