每日經濟新聞 2024-01-03 12:27:48
每經記者 溫夢華 每經編輯 陳俊杰
2024年1月1日,《未成年人網絡保護條例》(以下簡稱《條例》)正式施行,《條例》被稱為我國出臺的第一部專門性的未成年人網絡保護綜合立法。
《條例》圍繞“網絡素養(yǎng)促進”“網絡信息內容規(guī)范”“個人信息網絡保護”“網絡沉迷防治”等重點內容,對不同主體的權利義務進行了確定與細化。各大游戲公司積極落實《條例》要求,產品將在防沉迷系統基礎之上,全面增設“未成年人模式”。
《每日經濟新聞》記者了解到,網易目前首批試點的34款產品已完成“未成年人模式”部署,其中《蛋仔派對》為首個試點產品。據了解,在網易游戲“未成年人模式” 中,“網易家長關愛平臺”將首次接入游戲產品內,家長可以設置一鍵禁玩、一鍵禁充。網易首次披露,平均每年在未成年人保護方面的投入超1億元。
一直以來,家長、政策、游戲企業(yè),是未成年人防沉迷的“三把鎖”。近年來,隨著游戲產業(yè)已成長為具有廣泛影響力的新興文化業(yè)態(tài),游戲產業(yè)未成年人保護也邁入新階段。
中國音數協發(fā)布的《2023中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,在未成年用戶行為方面,其休息時間選擇游戲的偏好僅排第六,社會輿情對“未成年人游戲時長”的關注度大幅下降70%。同時,未成年人游戲消費量及消費水平進一步降低,28.86%的未成年人游戲用戶消費減少,高于消費增多的用戶占比,未成年人游戲消費意愿下降。在“休息時間會做哪些事情”的調查中,“玩網絡游戲”僅排在第六位,低于觀看網絡視頻等行為。
在《條例》下,一個以多方聯動的未成年人保護體系正在逐漸成型。
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