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創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩:游戲行業(yè)是AIGC天然的應用場景和執(zhí)行場景

每日經(jīng)濟新聞 2023-11-17 15:42:08

每經(jīng)記者 范芊芊    每經(jīng)編輯 張海妮    

11月17日上午,由每日經(jīng)濟新聞主辦的“2023第十二屆中國上市公司高峰論壇”系列活動之“2023數(shù)智科技沙龍”在四川瀘州郎酒莊園舉行。沙龍以“AI改變世界 數(shù)智引領未來”為主題,由中央財經(jīng)大學數(shù)字經(jīng)濟融合創(chuàng)新發(fā)展中心提供學術支持。

在談及AIGC對游戲行業(yè)的影響時,創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩從三個方面進行了分析:

其一是美術等操作類的崗位是直接受到?jīng)_擊的,很可能被AI代替,從而降低了企業(yè)成本。“游戲行業(yè)是天然的應用場景和執(zhí)行場景。”

其二是技術平權。“比如以前做一張網(wǎng)絡,可能要一個月,現(xiàn)在可能快速形成了,再比如游戲里面有很多原畫師畫畫,以前可能要畫一個月,現(xiàn)在也可以快速形成了。”

其三是釋放了想象力。嚴佩詩說,游戲是類屬于創(chuàng)意和想象力的行業(yè)。“未來不是說能回答好問題,而是如何提好問題,所以對想象力有很大的提升。”

嚴佩詩 圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

以創(chuàng)夢天地為例,公司也在各個板塊深入AIGC的應用場景。嚴佩詩認為主要體現(xiàn)在三個方面:其一是在游戲研發(fā)期,比如研發(fā)的地圖、卡關、創(chuàng)新等;其二是在運營階段,包括營銷、客戶運營和用戶洞察等;其三是在上下游產(chǎn)業(yè)鏈,包括電競線上、線下的聯(lián)動。“三個方面對管理成本(降低)、效率提升、游戲創(chuàng)新、商業(yè)模式都帶來很多變化”。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

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