每日經(jīng)濟新聞 2023-07-22 10:53:38
◎“B站、抖音、斗魚、虎牙、微博、京東等眾多平臺爭相入局,甚至也有一些地產(chǎn)公司進入,未必整個行業(yè)的入局者都已經(jīng)是想清楚的,但大家都是先入局占位置,這是行業(yè)目前明顯的狀態(tài)之一?!笨焓蛛姼傌撠?zé)人楊帆在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時坦言。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 董興生
超1000個座位的場館里,炫酷的燈光下,面對屏幕上激烈的賽況,粉絲們?yōu)楦髯詰?zhàn)隊吶喊的聲音此起彼伏。
兩天前,在快手太湖國際電競館中,一場2023KPL夏季賽正在激烈展開。而承接這場賽事的場館,坐落于蘇州市域太湖邊上,總投資1.3億元、總用地面積8205.6平方米,是2023KPL夏季賽新增的三座俱樂部主場之一。
快手太湖國際電競館 圖片來源:主辦方供圖
今年以來,線下電競賽事正爆發(fā)出更大的市場需求和潛力。各個城市、各大平臺、各路資本再次紛紛涌進電競產(chǎn)業(yè),試圖占得一席之地。
“B站、抖音、斗魚、虎牙、微博、京東等眾多平臺爭相入局,甚至也有一些地產(chǎn)公司進入,未必整個行業(yè)的入局者都已經(jīng)是想清楚的,但大家都是先入局占位置,這是行業(yè)目前明顯的狀態(tài)之一。”快手電競負責(zé)人楊帆在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時坦言。
楊帆并不否認電競產(chǎn)業(yè)龐大的增長潛力,但他也強調(diào),如果不解決商業(yè)模式、賽事版權(quán)競爭等核心問題,把行業(yè)蛋糕做大,電競或許就只能是個“風(fēng)口”。
快手太湖國際電競館正式落地運營,是短視頻頭部平臺快手繼收購電競戰(zhàn)隊后,在游戲電競生態(tài)布局上再落一子。
“電競館的落地和運營,對快手電競乃至整個快手都是新挑戰(zhàn)。”楊帆坦言,擅長做線上流量變現(xiàn)的快手,此前很少有線下載體的實體運營,同時由于受疫情影響,過去三年電競線下賽事基本處于停滯狀態(tài),對整個行業(yè)大型線下場館的落地和運營,也有了新要求。
新業(yè)務(wù)意味著一切都是摸著石頭過河。“說實話,在賺錢這件事情上我還是有些擔(dān)憂。”楊帆告訴記者,無論是線下載體還是電競俱樂部業(yè)務(wù),目前行業(yè)并沒有清晰、成熟的商業(yè)模式。
在楊帆看來,1.3億元的場館總體投資,如果單靠賽事售票把這個錢賺回來是很難的。他算了一筆賬,每場比賽賣票1000張,假設(shè)一年有200天可以賣票,一年也不過是數(shù)百萬的收入量級。
2023KPL夏季賽現(xiàn)場蘇州KSG VS佛山DRG 圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢華 攝
“對于場館運營,羊毛不一定要出在羊身上。我們更看重的是,能為當(dāng)?shù)貛硎f甚至二十萬的具有強消費力的年輕群體,從而提升整個區(qū)域經(jīng)濟價值。從平臺角度來看,主場業(yè)務(wù)更多的是幫助我們?nèi)ソ⒑蚙世代電競核心消費人群的直接連接,產(chǎn)生更深層次聯(lián)系,進一步豐富快手內(nèi)容生態(tài)。”楊帆表示。
“至少保證整體業(yè)務(wù)盈虧平衡,實現(xiàn)長線運營”,是楊帆當(dāng)下對快手電競的規(guī)劃和期望。他舉例,比如場館的業(yè)務(wù),可能在某一個階段做某些賽事或許是賠錢的,但另外一些賽事又是比較掙錢的,在全年經(jīng)營或者更長效的經(jīng)營中保證整個主場的業(yè)務(wù)健康運轉(zhuǎn)。
他觀察到,整個行業(yè)需要探索更長效健康的商業(yè)模式,如果都在虧錢,不能保證背后的資本、平臺一直會為這個行業(yè)買單。
距離第19屆杭州亞運會開幕已經(jīng)不足70天,“電競?cè)雭?rdquo;正掀起新一輪“風(fēng)口”。
《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年,我國電競用戶規(guī)模約4.88億人,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,發(fā)展?jié)摿薮?。龐大的吸金力之?qū)使下,短視頻、電商平臺、地產(chǎn)大佬紛紛涌入電競行業(yè)。
“各大平臺資本涌入電競產(chǎn)業(yè),每一家可能最終的目標都不太一樣,比如某些電商平臺的戰(zhàn)隊,可能更多的在于和該電商平臺的數(shù)碼3C以及電子消費品類的緊密結(jié)合;還有一些俱樂部背后是偏地產(chǎn)的資本,可能看重的是地標的打造,對自己本身產(chǎn)業(yè)上下游的聯(lián)動影響等。”楊帆分析。
蘇州太湖新城快手電競館 圖片來源:每經(jīng)記者溫夢華攝
在他看來,未必整個行業(yè)的入局者都已經(jīng)想清楚如何做,但每個人都是先入局占位置,整個行業(yè)的競爭比之前更加激烈。
曾一度陷入停滯的線下賽事讓火熱的電競有了短暫的“沉寂”。如今,當(dāng)電競再次成為市場關(guān)注的焦點時,楊帆認為,電競行業(yè)正呈現(xiàn)出資本化、全民化、規(guī)范化、跨行業(yè)合作的新趨勢。
“電競其實與傳統(tǒng)體育有些類似,運營好又賺錢其實非常難,背后一定有資本和平臺起作用。同時,電競的很多商業(yè)模式、收益是在別處的,因此要長遠地走下去,平臺化和資本化一定是一大趨勢。”楊帆認為。
另一方面,隨著亞運會的臨近,從游戲廠商到賽事聯(lián)盟再到各家俱樂部、賽事主播等,應(yīng)該不斷向傳統(tǒng)競技體育靠近,呈現(xiàn)健康化和規(guī)范化趨勢,真正體現(xiàn)出電競的競技,而不僅僅是娛樂化方向。
作為有著巨大潛力的新興體育產(chǎn)業(yè),電競產(chǎn)業(yè)毫無疑問有著巨大的增長潛力,被眾多資本視為有投資價值的賽道。在楊帆的感受中,資本對電競賽道有期待,但同時也比較審慎,仍然會關(guān)注商業(yè)回報價值。
“電競被資本或者平臺青睞,最核心的還是在于背后的用戶群體,他們代表的是未來的消費主力。”楊帆同時分析道,但如果不解決商業(yè)模式、賽事版權(quán)競爭等核心問題,不把行業(yè)蛋糕做大,電競行業(yè)或許就真的只能是個“風(fēng)口”。
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