每日經濟新聞 2023-07-14 13:54:25
為協(xié)同推進生態(tài)建設和鏈條打造,聚焦產業(yè)、載體、配套、運營、機制“五大要素聯(lián)動”,構建“鏈主企業(yè)+公共平臺+中介機構+產投基金+領軍人才”的產業(yè)生態(tài)?;顒蝇F(xiàn)場,與會企業(yè)和機構代表等共同參觀了成都龍淵網絡科技有限公司位于成都高新區(qū)的研發(fā)區(qū)域,在了解彼此的同時,真正“走進”企業(yè)。
每經記者 唐元 每經編輯 楊歡
文創(chuàng)產業(yè)憑借蓬勃向上的活力,成為推動全市經濟發(fā)展的重要新興支柱產業(yè),近日,《成都市產業(yè)建圈強鏈優(yōu)化調整方案》明確指出,文創(chuàng)業(yè)(含數(shù)字文創(chuàng))為“新消費”產業(yè)生態(tài)圈的重點產業(yè)鏈,是成都下一輪的產業(yè)主攻方向。
為持續(xù)推進產業(yè)建圈強鏈,組織成都游戲上中下游企業(yè)、產業(yè)園區(qū)、金融機構“進企業(yè)”開展路演對接活動,由中共成都市委宣傳部指導,成都市文化產業(yè)發(fā)展促進中心、成都龍淵網絡科技有限公司主辦的“文創(chuàng)鏈主企業(yè)(龍淵網絡)產業(yè)分享暨投融資路演活動”于7月13日舉行,這也是成都文創(chuàng)業(yè)(數(shù)字文創(chuàng))12345建圈強鏈“蓉易見”系列活動之一。
活動現(xiàn)場,與會企業(yè)、機構以及西南財經大學等高校師生代表共聚一堂,暢所欲言,就游戲行業(yè)的發(fā)展各抒己見。據(jù)悉,作為本次活動的“東道主”,鏈主企業(yè)成都龍淵網絡科技有限公司在現(xiàn)場釋放了多個機會清單,并就游戲研發(fā)、AI內容審核、虛擬玩家等多個方面提出了合作需求,為下一步產業(yè)鏈上下游企業(yè)間的合作與交流提供了方向與路徑。
為協(xié)同推進生態(tài)建設和鏈條打造,聚焦產業(yè)、載體、配套、運營、機制“五大要素聯(lián)動”,構建“鏈主企業(yè)+公共平臺+中介機構+產投基金+領軍人才”的產業(yè)生態(tài)?;顒蝇F(xiàn)場,與會企業(yè)和機構代表等共同參觀了成都龍淵網絡科技有限公司位于成都高新區(qū)的研發(fā)區(qū)域,在了解彼此的同時,真正“走進”企業(yè)。
近年來,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,成都涌現(xiàn)了一批優(yōu)質的游戲企業(yè),成立于2013年的龍淵網絡就是一家“深耕”于成都的企業(yè),如今,其已在海外設立分公司,成長為國內先進的游戲開發(fā)和發(fā)行專業(yè)企業(yè)。
據(jù)了解,龍淵網絡推出的包括《聚爆Implosion》、《Cytus(音樂世界)》《多多自走棋》等游戲產品均受到海內外玩家的追捧。其中,2019年創(chuàng)造的《多多自走棋》是首款中國人原創(chuàng)玩法、全球流行的電競游戲,其在App Store上線后10日內即登頂排行榜首位,并且在中國、日本、韓國和新加坡市場持續(xù)近一周保持免費排行榜前三名。
“這么多年龍淵一直堅持在做競技游戲,還有一種是年輕人喜歡的游戲,”成都龍淵網絡科技有限公司創(chuàng)始人李龍飛在專場路演中談到,目前龍淵網絡正在著手一款以傳統(tǒng)文化為核心靈感創(chuàng)作的游戲《來古彌新》。據(jù)了解,《來古彌新》由龍淵網絡旗下詞牌社工作室研發(fā),預計將在今年第四季度上線,目前正在等待游戲版號的發(fā)放。
此外,他還提到,近年來,龍淵非常重視文創(chuàng)產品衍生品的發(fā)展。以《來古彌新》的兩款衍生品為例,“這兩個手辦,全網累計銷售已超過8萬個,在沒有上線的游戲里面,有這樣的數(shù)據(jù)也是比較少見的。”
作為一家綜合性互動娛樂公司,龍淵網絡不僅在游戲方面深耕多年,其也孵化了包括成都嗨翻屋科技有限公司、成都潛在人工智能科技等在內的多家企業(yè),從企業(yè)內部“走出”多個文創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)始人,其產業(yè)已經分布游戲研發(fā)與發(fā)行、音樂版權管理以及技術輸出等方面。
作為鏈主企業(yè)代表,李龍飛也在現(xiàn)場表示,“特別希望跟同城的同行們多交流多合作,如果有機會合作,一定優(yōu)先去接觸成都本土企業(yè)。”
此外,他還表示希望政策將更多的扶持資金給到初創(chuàng)游戲團隊,或規(guī)模比較小的團隊,“因為只有這些小的獨立游戲的團隊生存發(fā)展下來,才會產生更多更好的創(chuàng)意,只有(游戲)這片森林有足夠多的草,才有可能長出參天的大樹。”
記者也在現(xiàn)場了解到,多個合作意向已經在企業(yè)間悄然“萌芽”。在提問環(huán)節(jié),一位自媒體工作室的代表表示,自己看到本場活動的消息后特意趕來,并抓住難得的機會向李龍飛“拋出”了合作請求,就游戲推廣與二次元內容生態(tài)合作提出了自己的想法,李龍飛隨即表示,“只要是以內容為口碑進行驅動的游戲,都需要(在網絡上)創(chuàng)造更好的游戲生態(tài),所以等一下趕緊留個聯(lián)系方式,我們下來聊一聊。”
同時,在活動現(xiàn)場,主辦方相關負責人就成都文創(chuàng)產業(yè)現(xiàn)狀及文創(chuàng)金融支持政策做了整體介紹。
近年來,通過不斷深化文創(chuàng)金融融合發(fā)展,成都文創(chuàng)產業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃生機,形成了以“債權融資+股權投資+路演孵化+金融科技”四大路徑為支撐的文創(chuàng)金融生態(tài)體系,文創(chuàng)金融“生態(tài)圈”日益發(fā)展壯大。
有了政策和資金的保障,在企業(yè)路演環(huán)節(jié),各個企業(yè)也充分展現(xiàn)了自身的優(yōu)勢,并向在場同仁等提出了自身的合作需求等,現(xiàn)場氛圍仿若一場游戲人的“年中聚會”。
首先亮相的是成都潛在人工智能科技有限公司(以下簡稱“行者AI”)。這家成立于2020年,專注于人工智能在游戲領域的研究和應用的企業(yè),已經憑借自研算法,推出AI機器人、智能內容審核、智能數(shù)據(jù)平臺以及AI音樂等多項產品,具備為各大游戲廠商提供相關服務的資質。
行者AI總經理尹學淵談到,“我們團隊到目前為止已經積累了超過50項的發(fā)明專利,基本都是聚焦人工智能+游戲+互動娛樂方面,這在整個中國都為數(shù)不多,“他還認為,在游戲和互動娛樂形式方面,一定會產生一個讓游戲成本變得越低的機會。他談到,整個游戲場景實際有兩個特征,一個是高成本,一個是低成功率。無論是拍視頻、做音樂還是做游戲,成本都非常高,但成功率低。如果能把成本降低,一定會衍生全新的商業(yè)模式。
擁有中國最大的商用曲庫的成都嗨翻屋科技有限公司(以下簡稱“嗨翻屋”)在AI、音樂大數(shù)據(jù)等領域具有行業(yè)領先優(yōu)勢,其擁有全網最高精度音視頻版權監(jiān)測技術,能達到99%+識別準確率,可為版權方、平臺結算提供技術支持及提供音樂維權的功能。
嗨翻屋音加加事業(yè)部總經理、技術負責人吳帛娟表示,“我們的音樂技術有兩大方向,一個是AI技術,用于做音頻和視頻的監(jiān)測,通過鏈條追溯去完成音樂版權的授權;另一個主要用于平臺結算,目的在于解決有音樂版權,但無法收集商用數(shù)據(jù)的公司的困惑,為他們做音樂的分析以及結算。”
在現(xiàn)場,記者還見到了拳頭游戲的元老——成都銳領客科技有限公司創(chuàng)始人肖茂楷,其曾參與開發(fā)游戲《英雄聯(lián)盟》,據(jù)他透露,目前公司正在打造一款動作類多人PvE游戲,并以全球化的視角制作IP和內容。
“我發(fā)現(xiàn)游戲除了作為一個大家娛樂和消遣的途徑,其實也是一個非常重要的社交渠道,所以我們在選擇要做什么樣的游戲時,考慮比較多的還是在合作社交,所以我們現(xiàn)在在做一款帶有一些策略元素的RPG游戲,“他談到,公司將更加專注在“玩法設計”和“IP內容創(chuàng)作”上,希望以此來連接玩家之間的情感。
自稱為“一家小游戲公司”,成都燭光科技有限公司成立于2020年,其創(chuàng)始人梁毅在現(xiàn)場談到,公司曾獲200萬天使輪投資,在經過前期一年半的團隊蒙頭苦干和死摳細節(jié)后,用戶的反響卻十分平平,在核心成員出走、項目無法完結以及資金使用過半的境遇下,他總結出,創(chuàng)業(yè)最重要的還是在于尊重市場以及如何利用自身現(xiàn)有優(yōu)勢“重新出發(fā)”。
在選擇立項地圖玩法,獨創(chuàng)《選技大亂斗》后,團隊憑借半年內收獲的20萬用戶以及諸多好評“存活”下來。“短期內,我們希望將獨創(chuàng)玩法《選技大亂斗》推向更大的平臺,在未來的日子中,我們還希望持續(xù)創(chuàng)造小而美的休閑競技玩法項目,并盡早順利地拿到版號并獲得融資。”
現(xiàn)場,不僅有游戲企業(yè),更有數(shù)字美術外包公司企業(yè)代表參會。成都天縱世紀科技有限公司(以下簡稱“天縱世紀”)即為一家專注于游戲和電影行業(yè)的數(shù)字娛樂外包制作服務的企業(yè)。天縱世紀總經理劉凱介紹到,“我們作為游戲行業(yè)邊緣的企業(yè),專注為游戲企業(yè)服務,為游戲美術提供相關的經驗和支持,每年有很多美術,游戲,動漫專業(yè)的學生到我們公司就業(yè),作為一個銜接上下游鏈條的企業(yè),希望得到更多的政策支持。”
同樣和高校有關,成都主體甲網絡科技有限公司團隊成員多來自北大等知名高校,作為一家集游戲研發(fā)、發(fā)行運營、廣告推廣于一體的本土游戲企業(yè),成都主體甲網絡科技有限公司已經成功獲得兩輪融資。
創(chuàng)始人陳舒?zhèn)ケ硎荆磥韮赡陮⑦M一步擴大自研產品規(guī)模,并發(fā)行更多的國內優(yōu)秀產品出海創(chuàng)匯,“希望助力更多企業(yè)做出更多與一線城市正面競爭的世界級產品,實現(xiàn)產業(yè)升級,擴充中高級崗位的就業(yè),培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀產業(yè)人才。”他表示,希望能夠借助此次活動提高知名度與行業(yè)信任度,以更好地服務本土游戲企業(yè),同時還希望與相關高校、相關專業(yè)的人才培養(yǎng)進行后續(xù)合作。
最后,知名音樂制作人閆東煒也在現(xiàn)場分享到,自己所擅長的國樂可以與傳統(tǒng)晚會、電競賽事游戲以及當?shù)匚幕认嘟Y合,“2018年,我曾為LPL大型賽事創(chuàng)作《開天》主題曲,因為那場大賽在成都舉辦,所以我融入了國風元素在里面,此后,大家也漸漸開始關注起國風音樂在電競比賽上的應用。”
據(jù)了解,閆東煒還創(chuàng)作了極具地方特色的《上里與手抄卷》《武侯祠》《浣花溪》等作品,受到諸多網友的喜愛。他在現(xiàn)場還為大家揭秘創(chuàng)作背后的“彩蛋”,“你聽,剛剛那個就是我們在創(chuàng)作時遇到的街上的自行車鈴聲,我們也將它放進到了曲子里。”
現(xiàn)場提問環(huán)節(jié),與會嘉賓們暢所欲言,氣氛熱烈。本次活動的舉辦,將更加有利于增進產業(yè)鏈上下游交流合作,助力游戲產業(yè)實現(xiàn)高質量發(fā)展。據(jù)悉,此后還將有多場成都文創(chuàng)業(yè)(數(shù)字文創(chuàng))12345建圈強鏈“蓉易見”活動將“進學校”“進企業(yè)”“進園區(qū)”,在推介相關政策的同時,扎實解決相關問題。
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本文作者系天府文創(chuàng)云記者唐元,轉載合作相關可搜索“天府文創(chuàng)云”公眾號。
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