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如何應(yīng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)“第三次擴(kuò)容”?騰訊副總裁馬曉軼給出答案……

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-05-16 13:58:12

◎騰訊對(duì)新游戲產(chǎn)品的期待并非心血來潮。游戲新貴米哈出品的《原神》熱度力壓《王者榮耀》,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》等等也表現(xiàn)不俗,騰訊急切需要一款能夠接棒《王者榮耀》的產(chǎn)品。

◎游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展推動(dòng)了以3D渲染為代表的軟件技術(shù),和以GPU為代表的硬件技術(shù)發(fā)展,這些技術(shù)不斷進(jìn)步迭代不僅讓游戲體驗(yàn)和制作效率越來越高,還成為真實(shí)數(shù)字孿生和人工智能的重要基石。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 梁梟    

5月15日晚,騰訊游戲一口氣發(fā)布了《王者榮耀》《代號(hào):破曉》《天涯明月刀》《白夜極光》《白荊回廊》《大航海時(shí)代:海上霸主》等游戲產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài)。

除去游戲,飛行模擬、機(jī)器人、數(shù)字中軸等技術(shù)領(lǐng)域的全新探索也成為今年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上的重點(diǎn)。AIGC浪潮革新之下,游戲產(chǎn)業(yè)感知尤為強(qiáng)烈。騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠紛紛加碼新技術(shù),試圖挖掘游戲背后更廣闊的生態(tài)價(jià)值。

“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能。”現(xiàn)場(chǎng),穿梭在虛擬世界的騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示,隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的‘第三次擴(kuò)容’。

35款產(chǎn)品來“卷” 騰訊游戲急需下一個(gè)《王者榮耀》

在騰訊游戲發(fā)布的35款游戲產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容中,有18款重磅游戲新品,既有《王者榮耀》系列、《英雄聯(lián)盟》系列、《天涯明月刀》等老牌產(chǎn)品的新發(fā)力、新升級(jí),也有備受市場(chǎng)期待的《白夜極光》《無畏契約》《戰(zhàn)地?zé)o疆》等新產(chǎn)品的亮相。整體來看,騰訊游戲?qū)⑸鲜霎a(chǎn)品分為四類,分別為“東方奇境”“次元想象”“平行時(shí)空”“硬核熱血”。

《王者榮耀》系列、《天涯明月刀》的新升級(jí)主要在于與傳統(tǒng)文化、生態(tài)保護(hù)、科研發(fā)展的進(jìn)一步融合。

例如,《王者榮耀》將與敦煌研究院展開第四季合作、與國際知名服裝設(shè)計(jì)師葉錦添展開合作、將以“生態(tài)保護(hù)”為主題設(shè)計(jì)八周年限定皮膚,探索游戲的公益價(jià)值等;《天涯明月刀》則將與北京市文物局、大運(yùn)河數(shù)字云平臺(tái)等合作,共同打造全新的IP文旅項(xiàng)目。

除老牌產(chǎn)品外,《白夜極光》《無畏契約》《戰(zhàn)地?zé)o疆》等新產(chǎn)品的亮相也引發(fā)玩家熱議。

首次曝光的三國題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》,目前已經(jīng)開啟全平臺(tái)預(yù)約,預(yù)計(jì)將在今年第三季度正式上線。據(jù)介紹,該游戲?qū)⑷鎻?fù)刻真實(shí)三國場(chǎng)景,玩家將置身細(xì)膩寫實(shí)的3D大世界,可隨時(shí)拖拽改變行軍路線,運(yùn)用埋伏、躲閃、包剿等實(shí)時(shí)操作,讓戰(zhàn)爭(zhēng)更具策略性。

讓一眾玩家備受期待的超美學(xué)策略連線RPG手游《白夜極光》也出現(xiàn)在此次發(fā)布會(huì)。該游戲已于2021年6月在海外上線,此次發(fā)布全新PV的《白夜極光》國服正式定檔6月13日。

騰訊對(duì)新游戲產(chǎn)品的期待并非心血來潮。游戲新貴米哈出品的《原神》熱度力壓《王者榮耀》,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》等等也表現(xiàn)不俗,騰訊急切需要一款能夠接棒《王者榮耀》的產(chǎn)品。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲2022年第四季度收入418億元,上年同期為428億元,同比下降約2.3%;2022年全年,騰訊游戲收入1707億元,同比下降約2%。

產(chǎn)業(yè)將迎“第三次擴(kuò)容” AI+游戲成下一爭(zhēng)斗場(chǎng)

插上科技的“翅膀”,游戲早已不止于游戲。

ChatGPT、AIGC火爆之下,新科技正以越來越快的頻率刷新消費(fèi)者對(duì)生活的認(rèn)知。在以游戲引擎、虛擬數(shù)字人等為代表的游戲技術(shù)加持下,游戲與社會(huì)的關(guān)系正日趨緊密。

今年的發(fā)布會(huì)上,飛行模擬、機(jī)器人、數(shù)字中軸等技術(shù)領(lǐng)域的全新探索備受關(guān)注?,F(xiàn)場(chǎng),騰訊游戲介紹了全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景聯(lián)合項(xiàng)目、游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目、“云游長城”(時(shí)空版)、數(shù)字中軸·小宇宙、數(shù)字藏經(jīng)洞等游戲科技項(xiàng)目的進(jìn)展。

兩年前,騰訊提出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,對(duì)游戲的技術(shù)能力與價(jià)值邊界也展開了更為系統(tǒng)、長線的探索。馬曉軼坦言,這種思考和認(rèn)識(shí)的底層驅(qū)動(dòng)力,就是看到游戲的科技屬性,以及游戲科技向前發(fā)展的趨勢(shì)。

“我們將多智能體AI引入游戲場(chǎng)景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復(fù)雜環(huán)境中,學(xué)會(huì)像人一樣感知、分析、推理和行動(dòng),具備復(fù)雜的決策能力。比如PCG程序化內(nèi)容生成技術(shù),經(jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場(chǎng)景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐。”馬曉軼介紹。

在馬曉軼看來,隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的“第三次擴(kuò)容”。這次是更根本的質(zhì)變,游戲技術(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。

“游戲引擎是游戲技術(shù)的集大成者。”騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵強(qiáng)調(diào),游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展推動(dòng)了以3D渲染為代表的軟件技術(shù),和以GPU為代表的硬件技術(shù)發(fā)展,這些技術(shù)不斷進(jìn)步迭代不僅讓游戲體驗(yàn)和制作效率越來越高,還成為真實(shí)數(shù)字孿生和人工智能的重要基石。

天風(fēng)證券觀點(diǎn)認(rèn)為,2021年“絕悟”團(tuán)隊(duì)開始嘗試將AI能力應(yīng)用于游戲制作、運(yùn)營及周邊生態(tài)的全鏈路。短期內(nèi)關(guān)注AI生成3D內(nèi)容的技術(shù)探索和應(yīng)用,以及AI Bot在運(yùn)營環(huán)節(jié)的嘗試。中長期來看,如工業(yè)化開發(fā)、運(yùn)營、生態(tài)全鏈條均實(shí)現(xiàn)“AI”化,潛在增量?jī)r(jià)值值得期待。

封面圖片來源:視覺中國-VCG211219407266

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