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2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽再向觀眾開(kāi)放 一票難求背后是電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-02-12 10:53:35

◎賽后采訪時(shí),濟(jì)南RW俠戰(zhàn)隊(duì)參賽選手說(shuō),終于見(jiàn)到久違的觀眾,賽場(chǎng)的氛圍也讓每一位隊(duì)員都時(shí)刻保持著激情,“看見(jiàn)場(chǎng)下觀眾,很爽!”

◎樂(lè)可登說(shuō),希望通過(guò)賽事的舉辦,為城市帶來(lái)更多電競(jìng)粉絲,同時(shí)也助力用電競(jìng)打造城市名片,期待成都在電競(jìng)行業(yè)上能有更大發(fā)展。

每經(jīng)記者 胥帥    實(shí)習(xí)生 羅藝    每經(jīng)編輯 梁梟    

2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽(簡(jiǎn)稱KPL)是王者榮耀最高規(guī)格專業(yè)競(jìng)技賽事,背后則代表著更大的電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)。

昨日(2月11日)晚8點(diǎn),成都AG超玩會(huì)在成都市廣播電視臺(tái)迎來(lái)首個(gè)KPL主場(chǎng)賽事。此次KPL春季賽在疫情防控政策調(diào)整后,再次面向觀眾線下開(kāi)放。值得一提的是,比賽門(mén)票緊俏,現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席。AG電競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng)樂(lè)可登告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,這次KPL春季賽,全國(guó)各個(gè)主場(chǎng)城市的電競(jìng)門(mén)票都是一票難求,這說(shuō)明了整個(gè)線下(賽事)的恢復(fù)。

電競(jìng)賽事迎來(lái)久違線下人氣

昨晚8點(diǎn),成都AG超玩會(huì)在成都市廣播電視臺(tái)迎來(lái)首個(gè)KPL主場(chǎng)賽事,對(duì)戰(zhàn)濟(jì)南RW俠。疫情防控政策調(diào)整后,今年的KPL春季賽終于對(duì)線下觀眾開(kāi)放了。

“線下開(kāi)始回歸了,不到幾個(gè)小時(shí)就有上萬(wàn)名的粉絲預(yù)約我們的門(mén)票。”AG電競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng)樂(lè)可登告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,這次KPL春季賽,全國(guó)都是一票難求,這說(shuō)明了整個(gè)線下(賽事)的恢復(fù),以及越來(lái)越多年輕人對(duì)電競(jìng)這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的喜愛(ài),“隨著時(shí)間的發(fā)展,我想,喜歡電競(jìng)的人會(huì)得到更好的體驗(yàn)……希望明年在門(mén)票的供給上做得更好。”

首輪常規(guī)賽共計(jì)18個(gè)比賽日,各大主場(chǎng)館的門(mén)票于2月3日正式開(kāi)售,售價(jià)從128元到888元不等,據(jù)知情人士透露,上海、南京、成都三大主場(chǎng)館的門(mén)票開(kāi)售一小時(shí)內(nèi)便已告罄。

2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽現(xiàn)場(chǎng)

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 張建 攝

不過(guò)與外界預(yù)計(jì)的勢(shì)均力敵相比,濟(jì)南RW俠以3:0贏得勝利,成都AG超玩會(huì)遭遇賽季主場(chǎng)首敗。輸贏只是結(jié)果,關(guān)鍵在于這一賽事再現(xiàn)了主客隊(duì)球迷的聲浪博弈。比賽現(xiàn)場(chǎng),看臺(tái)上觀眾歡呼不斷,隨著比賽進(jìn)程情緒愈發(fā)高漲。

賽后采訪時(shí),濟(jì)南RW俠戰(zhàn)隊(duì)參賽選手說(shuō),終于見(jiàn)到久違的觀眾,賽場(chǎng)的氛圍也讓每一位隊(duì)員都時(shí)刻保持著激情,“看見(jiàn)場(chǎng)下觀眾,很爽!”

電競(jìng)賽事復(fù)蘇趨勢(shì)樂(lè)觀

此次KPL常規(guī)賽的賽制變化不大,18支隊(duì)伍分成SAB三個(gè)小組,每個(gè)比賽日各有三場(chǎng)BO5的比賽,仍要經(jīng)歷三輪循環(huán)賽,但春季賽最大意義是有了主客場(chǎng),有了觀眾,也就有了人氣。

盡管電競(jìng)賽事的熱度向來(lái)不低,但從商業(yè)變現(xiàn)角度來(lái)看,眼下的電競(jìng)比賽尤其是移動(dòng)電競(jìng)比賽還無(wú)法與傳統(tǒng)體育熱門(mén)賽事同日而語(yǔ)。

根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2020年通過(guò)LPL、KPL、NBA產(chǎn)生的年度收益分別約18億美元、2億美元、88億美元,其中KPL僅相當(dāng)于NBA年度收益的1/44。然而,作為一項(xiàng)輕量型電競(jìng)聯(lián)賽,自疫情沖擊以來(lái)的首個(gè)線下常規(guī)賽事所取得的6萬(wàn)預(yù)約門(mén)票人次的歷史性紀(jì)錄,于KPL而言無(wú)疑是一劑強(qiáng)心針。

2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽現(xiàn)場(chǎng)

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 張建 攝

實(shí)際上,疫情對(duì)電競(jìng)影響頗大,導(dǎo)致不少賽事被延期或轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,甚至封閉進(jìn)行。據(jù)四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2021四川省電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年四川電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到176億元,與2020年相比下跌19.26%。

然而,隨著疫情形勢(shì)變化,電競(jìng)賽事迎來(lái)復(fù)蘇,也令業(yè)界樂(lè)觀看待未來(lái)市場(chǎng)。據(jù)《2022年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》預(yù)計(jì),2022年全球電競(jìng)觀眾將達(dá)5.32億,其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者將占據(jù)2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)至6.40億。

另一方面,電競(jìng)賽事對(duì)城市的名片打造也有積極影響。樂(lè)可登說(shuō),希望通過(guò)賽事的舉辦,為城市帶來(lái)更多電競(jìng)粉絲,同時(shí)也助力用電競(jìng)打造城市名片,期待成都在電競(jìng)行業(yè)上能有更大發(fā)展。

封面圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 張建 攝

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