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Cocos CEO林順:移動(dòng)端是元宇宙沉浸式體驗(yàn)主場(chǎng)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-10-18 01:31:38

每經(jīng)記者 王紫薇    每經(jīng)編輯 劉雪梅    

2011年開播的英劇《黑鏡》呈現(xiàn)的未來(lái)世界中,元宇宙與現(xiàn)實(shí)已經(jīng)深入交織。

11年前這些影視劇中的“科幻”場(chǎng)景,在林順看來(lái)已然不遠(yuǎn),有很大希望在未來(lái)20年中實(shí)現(xiàn)。

林順是3D引擎Cocos的CEO,在讀書時(shí)期他念的是通信工程,軟硬件結(jié)合方向,林順在加入Cocos之前已經(jīng)是高級(jí)電子工程師。軟硬件結(jié)合、通信、電子工程,好像每一個(gè)關(guān)鍵詞都在為他日后從事的元宇宙作鋪墊。

在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》“對(duì)話未來(lái)商業(yè)”欄目專訪時(shí),林順對(duì)元宇宙技術(shù)給出了極高的評(píng)價(jià)。他認(rèn)為,元宇宙技術(shù)帶來(lái)的顛覆性改革,或許可以媲美上一個(gè)軟硬結(jié)合的劃時(shí)代發(fā)明:互聯(lián)網(wǎng)。

“你可以想象20年前大家的生活是什么樣子嗎?同樣的角度去想一下20年之后,我相信元宇宙對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的覆蓋面在未來(lái)20年會(huì)逐步提高。”林順說(shuō)。

林順也說(shuō),從目前來(lái)看,元宇宙基建還處于一個(gè)很基礎(chǔ)的階段,在很多領(lǐng)域都存在著巨大的提升空間。

Cocos于2011年12月創(chuàng)立,今年已經(jīng)快11歲了。最近一輪融資在2022年4月:由建信信托、GGV紀(jì)源資本、聲網(wǎng)參與的5000萬(wàn)美元B輪融資。

林順

暢想元宇宙 處初級(jí)階段

林順對(duì)元宇宙世界的高期待并不是憑空而來(lái)。業(yè)內(nèi)不少大佬對(duì)元宇宙都給出了較高評(píng)價(jià)。2020年底,馬化騰在其內(nèi)部刊物《三觀》中寫道:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”

業(yè)內(nèi)有聲音指出,元宇宙時(shí)代或許是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的最終階段。天風(fēng)證券報(bào)告指出,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展在不同的時(shí)代背景下體現(xiàn)為不同類型的數(shù)字表達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)字經(jīng)濟(jì)主要是2D信息的表達(dá);最近十年,行業(yè)擁有了創(chuàng)建3D世界的技術(shù)。而當(dāng)技術(shù)支持在虛擬世界中,無(wú)比真實(shí)地感覺到空間和時(shí)間之時(shí),人們有望面向接近4D的階段,即虛擬與現(xiàn)實(shí)共生。

林順告訴記者,目前來(lái)看,元宇宙有三種呈現(xiàn)形態(tài):虛擬空間、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、平行世界。

虛擬空間,有點(diǎn)類似電影《頭號(hào)玩家》中呈現(xiàn)的世界,即虛構(gòu)出一個(gè)完全不同的純虛擬空間,這個(gè)空間與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)關(guān)。用戶可以通過(guò)硬件設(shè)備將自己“投射”到這一世界,通過(guò)自身的虛擬形象在這一世界中暢游。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),有點(diǎn)類似電影《鋼鐵俠》中,機(jī)器人助手賈維斯為鋼鐵俠提供的虛擬投影、虛擬界面操作等場(chǎng)景。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的世界中,人仍在真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界中活動(dòng),虛擬內(nèi)容則是作為“buff”疊加進(jìn)入真實(shí)世界之中,幫助人類更好地體驗(yàn)當(dāng)下的生活。

平行世界,也叫數(shù)字孿生,仿照現(xiàn)實(shí)城市1:1建模而成。平行世界與現(xiàn)實(shí)世界兩者隔空“兩兩相望”,互不影響。但是現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生的事情,會(huì)在平行世界中有所“投影”。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,平行世界的主要應(yīng)用場(chǎng)景有智慧城市、自動(dòng)駕駛和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等。

“不管是哪一種虛擬世界,都需要一個(gè)強(qiáng)大的3D技術(shù)作支撐。”介紹完元宇宙世界,林順將記者拉回現(xiàn)實(shí)。

而技術(shù),才是實(shí)現(xiàn)這些暢想的基礎(chǔ)。華安證券認(rèn)為,元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈可分為四個(gè)環(huán)節(jié):5G、AI、區(qū)塊鏈等底層技術(shù),VR/AR等人機(jī)交互設(shè)備,新一代的開發(fā)工具,以及最終觸達(dá)消費(fèi)者的應(yīng)用和內(nèi)容。

近年來(lái),隨著5G、AI、區(qū)塊鏈、VR/AR等多個(gè)領(lǐng)域迎來(lái)邊際增長(zhǎng)。隨著全球范圍內(nèi)5G普及率提升、AI算力提升、區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用范圍擴(kuò)大、VR硬件出貨量提升,上游軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展為元宇宙生態(tài)奠定基礎(chǔ)。

2021年11月,F(xiàn)acebook改名Meta,全面進(jìn)軍元宇宙,這一事件點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)元宇宙熱潮。也是從去年下半年開始,國(guó)內(nèi)大廠對(duì)元宇宙世界的爭(zhēng)奪開始白熱化。

2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)以90億元的高價(jià)“擠掉”一同參與競(jìng)價(jià)的騰訊,成功收購(gòu)VR頭戴顯示器制造商Pico,這一收購(gòu)也標(biāo)志著字節(jié)由此開啟了元宇宙之路;

9月26日,騰訊聯(lián)合埃森哲發(fā)布《全真互聯(lián)白皮書》,在馬化騰提出“全真互聯(lián)”之后首次解讀這一面向未來(lái)的技術(shù)體系和應(yīng)用場(chǎng)景。

在社交元宇宙層面,今年2月,騰訊上線“超級(jí)QQ秀”,將以往的2D靜態(tài)QQ秀升級(jí)成了3D動(dòng)態(tài)虛擬形象;

2022年8月,抖音也發(fā)布虛擬人形象“抖音仔仔”。

但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),這些體驗(yàn)還是不夠“元宇宙”。以QQ秀3D形象為例,雖然在視覺上,這些虛擬小人兒已經(jīng)3D化,但是對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),其仍是呈現(xiàn)在3D世界中的2D畫面,互動(dòng)體驗(yàn)寥寥,感覺總是“缺了一個(gè)3D眼鏡。”

天風(fēng)證券的報(bào)告指出,消費(fèi)元宇宙的核心在于“低延時(shí)”和“沉浸感”。滿足這兩項(xiàng),需要VR/AR/MR軟硬件作為交互基礎(chǔ)、豐富的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建,以及強(qiáng)大的視覺算法作支撐?,F(xiàn)有技術(shù)尚在迭代過(guò)程中,對(duì)用戶體驗(yàn)和效益提升有限。

消費(fèi)元宇宙的痛點(diǎn)均在說(shuō)明一個(gè)事實(shí):元宇宙世界的搭建目前仍處于較為初級(jí)的階段。

構(gòu)建3D能力 突破移動(dòng)端

游戲引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術(shù),也被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是通向虛擬世界和元宇宙的基石。游戲引擎概念最早起源于id software公司的約翰·卡馬克在1993年編寫的id tech引擎,后者曾任全球知名VR頭戴設(shè)備制造商Oculus的CTO。

Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用游戲引擎,其中Cocos是其中唯一中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲引擎。2010年,Cocos2d-x誕生,并在2d游戲市場(chǎng)中得到廣泛認(rèn)可,經(jīng)過(guò)十年發(fā)展,其游戲引擎的畫面表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到了全球行業(yè)一流水平。

Cocos 一直對(duì)建設(shè)自身3D能力非常執(zhí)著。2019年底,Cocos推出Cocos Creator 3D,2021年,Cocos推出Cocos Creator 3.1,這代引擎包含華為海思GPU團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的延遲渲染管線以及PhysX物理后端的支持,至此,Cocos的渲染技術(shù)有了較大提升。而在今年下半年,Cocos發(fā)布了Creator 3.6。

林順介紹道,這代引擎的底層架構(gòu)是重構(gòu)的,很多重要的功能都放到了原生層。這個(gè)讓Cocos花了10個(gè)月重構(gòu)的引擎,可以支持Cocos用最原生化的方式去支持開發(fā)者,做出更復(fù)雜的內(nèi)容。

在B輪融資之后,Cocos希望應(yīng)用自己的引擎核心技術(shù),在游戲、汽車、教育、XR、家居設(shè)計(jì)等場(chǎng)景開疆?dāng)U土,為各行業(yè)帶來(lái)更可靠的技術(shù)解決方案。

“圍繞這幾個(gè)商業(yè)方向,Cocos在這些場(chǎng)景中已經(jīng)可以快速支持客戶需求,構(gòu)建客戶需要的場(chǎng)景,以及光影展示效果。其中,我們對(duì)全局光照的支持已經(jīng)是達(dá)到了行業(yè)的主流的級(jí)別。這也是Cocos建設(shè)3D能力中取得的一個(gè)重要里程碑。”林順說(shuō)。

Cocos目前重點(diǎn)發(fā)力移動(dòng)端端側(cè)。發(fā)力移動(dòng)端,一方面是順應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶的使用習(xí)慣,另一方面,移動(dòng)端的時(shí)空伴隨性更好,更符合元宇宙場(chǎng)景的構(gòu)建。

Cocos支持的移動(dòng)端不僅僅指單一的手機(jī)類。這里的移動(dòng)端包含手機(jī)、便攜XR設(shè)備、車機(jī)等。Cocos的移動(dòng)優(yōu)先策略推動(dòng)移動(dòng)端圖形渲染表現(xiàn)和運(yùn)算性能,為Cocos引擎形成了輕量化、高性能、跨平臺(tái)三個(gè)核心優(yōu)勢(shì)。

在Cocos提供給客戶的移動(dòng)端解決方案中,Cocos也在重點(diǎn)突破一個(gè)難題:實(shí)現(xiàn)人人都可以通過(guò)單目RGB的手機(jī)前置攝像頭驅(qū)動(dòng)個(gè)人虛擬形象的人物動(dòng)畫。林順說(shuō),這是構(gòu)建出元宇宙社交場(chǎng)景下實(shí)時(shí)互動(dòng)的基礎(chǔ)能力。林順表示,有了這個(gè)基礎(chǔ)能力,廠商與用戶也才能在元宇宙世界中做更多的事情。

“目前Cocos既能在移動(dòng)端上做到,讓整個(gè)場(chǎng)景很流暢,表現(xiàn)力度很好,也可以很好地去驅(qū)動(dòng)它,讓整個(gè)場(chǎng)景更加沉浸化。這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn)對(duì)于Cocos來(lái)說(shuō)也是蠻重要的突破。”

對(duì)于行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,林順提到一個(gè)關(guān)鍵:人才。

“隨著元宇宙行業(yè)的不斷發(fā)展,參與建設(shè)元宇宙的人的數(shù)量級(jí)也一定會(huì)不斷增加。這些人不一定是專業(yè)的開發(fā)者,但或許具備很好的創(chuàng)意去提高生產(chǎn)效率和生產(chǎn)工具。這是未來(lái)需要突破的地方。”他說(shuō)。

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