2022-07-28 14:26:36
每經(jīng)AI快訊,亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)、騰訊電競和企鵝有調(diào)日前在2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會上聯(lián)合發(fā)布《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。《報告》顯示,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。從用戶規(guī)模和營收貢獻(xiàn)來看,中國在全球電競市場中處于核心地位,貢獻(xiàn)了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。(上證報)
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