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真人歌手“虛擬演出”方興未艾 元宇宙里開演唱會(huì)能否美夢成真?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-07-18 22:53:06

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 董興生    

“原來當(dāng)神秘博士是這種感覺,穿越時(shí)間和空間,從未感到自己老去。”

在倫敦舉辦的瑞典樂隊(duì)ABBA的Voyage演唱會(huì)上,站在臺(tái)上的樂隊(duì)成員Benny如此感嘆道。時(shí)隔40年后復(fù)出,這個(gè)成員平均年齡75歲的樂隊(duì),在半個(gè)多月前,用一場虛擬演唱會(huì)再次與粉絲見面。

7月16日,騰訊音樂旗下首個(gè)虛擬音樂社交平臺(tái)TMELAND聯(lián)合百事可樂、TMElive打造了一場沉浸式虛擬音樂演出,這也是TMELAND打造的首個(gè)沉浸式虛擬3D演出。再早些時(shí)候,歌手汪峰也曾舉行了一場虛擬演唱會(huì):8K、3D、VR全景Live,用戶必須佩戴VR 一體機(jī),才能進(jìn)入界面觀看,身臨其境地參與。

這是科技帶來的視覺盛宴,也是技術(shù)加持下虛擬演唱會(huì)的真實(shí)再現(xiàn)。從初音未來、洛天依等虛擬歌手演唱會(huì),到THE9沉浸式虛擬演唱會(huì),再到虛擬音樂嘉年華TMELAND,全息投影技術(shù)和虛擬演唱會(huì)早已悄然興起。

隨著虛擬技術(shù)愈發(fā)成熟,虛擬演唱會(huì)備受追捧,基于3D體驗(yàn)的虛擬演唱會(huì)或?qū)⑦M(jìn)一步開拓想象空間。騰訊音樂、愛奇藝、B站等各大廠商紛紛加碼布局,試圖抓住下一個(gè)娛樂生態(tài)的新風(fēng)口。

Vsinger展臺(tái),觀眾們欣賞虛擬歌手言和的演唱 視覺中國圖

/ 真人“虛擬演出”火熱 /

“臺(tái)上的人是虛擬投影?這看起來也太真實(shí)了吧”“還記得當(dāng)年初音未來全息演唱會(huì)給幼小的我?guī)淼恼鸷?rdquo;“重點(diǎn)是地面上還有人物影子……”在一首首熟悉的旋律中,粉絲們一邊揮舞著手臂尖叫,一邊直呼“震驚”。

在Voyage虛擬演唱會(huì)舞臺(tái)上,閃亮年輕的造型、活潑有力的舞蹈,在虛擬技術(shù)的加持下,樂隊(duì)成員們集體回春。一個(gè)6500萬像素的巨大屏幕,再配以霓虹閃爍的現(xiàn)場光影效果,騙過了觀眾的眼睛。

將歌手與受眾投射到虛擬空間的虛擬人身上,通過互動(dòng)式XR帶來沉浸式體驗(yàn),這是虛擬演唱會(huì)的魔力,也是疫情催化和元宇宙大熱背景下娛樂演出的新生態(tài)。

“在元宇宙中,虛擬演唱會(huì)能夠提供更加真實(shí)沉浸的虛擬環(huán)境,以及更多增值的附屬功能和強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn),相比線下,能讓更多的人參與到元宇宙的演唱會(huì)中,這是一個(gè)大趨勢。”在數(shù)字人虛擬技術(shù)領(lǐng)域擁有10余年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的世優(yōu)科技CEO紀(jì)智輝在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示。

2020年初,音樂人Travis Scott在網(wǎng)游《堡壘之夜》中舉辦了一場虛擬演唱會(huì),實(shí)時(shí)在線人數(shù)一度突破千萬,這是首次有歌手在游戲中舉辦演唱會(huì)。一年后,賈斯汀·比伯與虛擬演唱會(huì)服務(wù)商Wave達(dá)成合作,舉辦了自己的第一次“互動(dòng)虛擬演唱會(huì)”。

在國內(nèi),虛擬演唱會(huì)同樣方興未艾。早期,初音未來、洛天依等運(yùn)用全息投影技術(shù)打造的“廣義”上的虛擬演唱會(huì),早已不是新鮮事。

“目前最常見的虛擬演唱會(huì)主要是兩種,一是全息演唱會(huì),主要是虛擬人在線下場景中的呈現(xiàn),例如最早洛天依的萬人級(jí)全息演唱會(huì);一種是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),例如鄧麗君‘亮相’跨年演唱會(huì)。”一位接近B站虛擬業(yè)務(wù)的人士稱。

今年以來,隨著越來越多的真人歌手、虛擬歌手、線下演出將目光轉(zhuǎn)向虛擬演唱會(huì),更多探索的新形式開始出現(xiàn)。2022年,騰訊音樂推出了國內(nèi)首個(gè)虛擬音樂嘉年華TMELAND,五月天的跨年演唱會(huì)成為TMELAND元宇宙里“舉辦”的首個(gè)TME live超現(xiàn)場演出,這場元宇宙演唱會(huì)吸引超萬人觀看,觀眾還可以選擇舞種蹦迪互動(dòng)。

順為資本副總裁馮錚告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,初音未來等全息演唱會(huì)更多展示的是虛擬人本身,是當(dāng)下較為常見的虛擬演唱會(huì)形式之一;而《堡壘之夜》中的虛擬演唱會(huì)、騰訊音樂的TMELAND則更具有虛擬世界的3D體驗(yàn),是對(duì)元宇宙演唱會(huì)進(jìn)一步的探索和嘗試。

7月16日,騰訊音樂旗下首個(gè)虛擬音樂社交平臺(tái)TMELAND聯(lián)合百事可樂、TMElive打造了一場沉浸式虛擬音樂演出 圖據(jù)QQ音樂

/ 音樂巨頭試水元宇宙 /

與元宇宙強(qiáng)關(guān)聯(lián)、擺脫了時(shí)空限制的虛擬演唱會(huì),成為音樂巨頭們最為關(guān)注的新形式,越來越多的平臺(tái)、公司加碼布局。

“元宇宙本質(zhì)上是應(yīng)用游戲的引擎提供一個(gè)非游戲的服務(wù),是和真實(shí)生活相關(guān)的,元宇宙和演唱會(huì)的交集其實(shí)是一個(gè)很有趣的點(diǎn),音樂是一個(gè)特別典型的與元宇宙契合的場景。”馮錚認(rèn)為。

2020年底,騰訊音樂與虛擬演出服務(wù)商Wave達(dá)成戰(zhàn)略合作,并對(duì)其進(jìn)行股權(quán)投資。根據(jù)合作協(xié)議,雙方將共同探索虛擬演唱會(huì)藍(lán)海市場,騰訊音樂將在QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂和全民K歌等旗下全平臺(tái)進(jìn)行Wave Show的中國區(qū)獨(dú)家轉(zhuǎn)播等。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,作為擁有關(guān)注度最高的虛擬演出平臺(tái)《堡壘之夜》和《Roblox》的游戲開發(fā)商,Epic和Roblox背后也都有騰訊和索尼等巨頭的身影。

2012年,騰訊曾用超3億美元收購了Epic 48.4%的股份。2020年,索尼、樂高也先后投資Epic;Roblox則在2021年初獲得了華納音樂的融資,并相繼與BMG、索尼音樂達(dá)成合作。

除音樂巨頭鐘情虛擬演唱會(huì)之外,長短視頻平臺(tái),甚至游戲行業(yè)也紛紛切入虛擬演唱會(huì)市場。2021年,愛奇藝推出虛擬演出產(chǎn)品“云演出”,其出品的THE9“虛實(shí)之城”沉浸式直播的虛擬演唱會(huì),借助XR技術(shù)在不同空間中穿行。據(jù)悉,產(chǎn)品總投資超億元。

早在2016年就率先探索虛擬歌手演唱會(huì)的B站,也在2021年結(jié)合虛擬偶像企劃VirtuaReal打造了幾場大型演唱會(huì),2020年的“夏日合唱Pro Max”更是打造了虛擬城市場景;同時(shí)還參投日本虛擬演播技術(shù)商Lategra等。

“元宇宙概念火爆后,能明顯感覺近兩年來有很多大廠和資本加入,例如很多以前做動(dòng)畫、做游戲的公司,在具備做虛擬場景的能力后,也會(huì)孵化相應(yīng)的虛擬演出。”上述接近B站虛擬業(yè)務(wù)的人士對(duì)眾多公司的入局深有感觸。

紀(jì)智輝同樣深有體會(huì),談起近幾年行業(yè)的變化,他表示:“市場的供需關(guān)系發(fā)生了很明顯的變化。之前很多年,我們就已經(jīng)有了較為成熟的虛擬技術(shù),但是客戶卻比較少,主要集中在廣電行業(yè)。但現(xiàn)在隨著元宇宙、虛擬人以及虛擬演唱會(huì)的爆火,客戶廣泛分布在各個(gè)行業(yè)。”

不過,在上述接近B站虛擬業(yè)務(wù)的人士看來,眾多公司入局虛擬演唱會(huì)是蛋糕做大的過程,行業(yè)還處于一個(gè)良性競爭的環(huán)境里,而且針對(duì)不同的人群,已經(jīng)有很多細(xì)分的賽道出現(xiàn),平臺(tái)公司并沒有擠在同一個(gè)賽道里。

數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢 楊靖制圖

/ 目前未形成市場規(guī)模 /

作為在AI領(lǐng)域持續(xù)進(jìn)行技術(shù)投入,并引領(lǐng)創(chuàng)新的頭部技術(shù)企業(yè),華為推出了“數(shù)字人”全新升級(jí)方案。有分析人士認(rèn)為,當(dāng)下元宇宙賽道擁擠,但仍然存在所有人都無法忽視的現(xiàn)實(shí)世界中存在的諸多瓶頸問題:一是成本難題;二是場景“擬人化”的交互難題;三是必須深入結(jié)合場景與應(yīng)用。

這同樣是虛擬演唱會(huì)面臨的問題。在虛擬演唱會(huì)早期,市場對(duì)虛擬技術(shù)認(rèn)知有限,市場也不認(rèn)同;而相比線下演唱會(huì)天然的粉絲基礎(chǔ),虛擬演唱會(huì)的商業(yè)模式依舊沿用了線下的模式,還需要一定的探索和嘗試。

從市場整體情況來看,虛擬演唱會(huì)尚未形成市場規(guī)模,無論是平臺(tái)還是技術(shù)都處于早期嘗試階段。

“目前,虛擬演唱會(huì)更多是綁定原來線下或者線上已有的形式,在直播或者虛擬場景中,將真人換成了虛擬人,更多是升級(jí)了原有演唱會(huì)的形態(tài)。制作成本跟周期相對(duì)較高。”紀(jì)智輝觀察。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從一位從業(yè)人士處了解到,雖然目前各家對(duì)數(shù)字人以及虛擬場景的精細(xì)度要求不同,決定了成本的參差不齊。但相比線下一場成本百萬級(jí)別的普通演唱會(huì),一場類似于洛天依萬人級(jí)的全息演唱會(huì)的成本則高達(dá)千萬元。如此高的投入成本,決定了目前高質(zhì)量的虛擬演唱會(huì)在頻度上的稀缺。

采訪中,無論是投資人還是行業(yè)人士、從業(yè)者都認(rèn)為,未來,虛擬演唱會(huì)要向元宇宙的虛擬世界進(jìn)一步靠近,技術(shù)、成本、運(yùn)營是探索的關(guān)鍵,虛擬演唱會(huì)的未來增長潛力仍被看好。

事實(shí)上,從全息演唱會(huì),到虛擬音樂嘉年華TMELAND;從虛擬歌手到真歌手的數(shù)字人,在技術(shù)加持下,虛擬演唱會(huì)越來越炫酷,有越來越多的互動(dòng)場景。

紀(jì)智輝坦言,虛擬演唱會(huì)目前還是一片藍(lán)海,未來它的市場規(guī)模將比傳統(tǒng)演唱會(huì)更大。“當(dāng)下虛擬演唱會(huì)更多的是從線下轉(zhuǎn)移到線上,未來隨著虛擬空間的拓展和虛擬消費(fèi)的延展,元宇宙中的演唱會(huì)將會(huì)滿足更多的新需求,未來它的增長一定是飛速的,會(huì)成為內(nèi)容側(cè)的必爭之地。”

作為投資人,相比市場已有的嘗試,馮錚則更關(guān)注虛擬演唱會(huì)未來在虛擬世界新可能的探索。在他看來,目前市場中追捧的全息投影技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的虛擬演唱會(huì)早已有之,這種更偏向于虛擬人的演唱會(huì),而未來行業(yè)里更值得探索和有機(jī)會(huì)的,是類似于TMELAND、基于3D體驗(yàn)的虛擬演唱會(huì)。

“元宇宙中的演唱會(huì),更多強(qiáng)調(diào)的是虛擬空間互動(dòng)場景的探索,并非關(guān)注是不是線上,是不是虛擬人。它更多體現(xiàn)的是一個(gè)空間的消費(fèi),而不是信息的消費(fèi)。未來的場景一定要朝著虛擬的、3D體驗(yàn)的空間發(fā)展,它才有價(jià)值。”馮錚說。

曾慶洪

封面圖片來源:視覺中國

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