每日經(jīng)濟新聞 2022-07-08 12:42:07
AG電競俱樂部曾取得多項國際、國內(nèi)冠軍榮譽,同時,圍繞“電競+”新業(yè)態(tài),承載文化輸出重任,在體育、娛樂、音樂、動漫等板塊多方向發(fā)展,全網(wǎng)關注用戶超2.74億。
每經(jīng)編輯 唐元
7月6日,由成都市文產(chǎn)辦、四川省投資基金業(yè)協(xié)會指導,成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進中心、成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司、成都科技企業(yè)孵化器協(xié)會主辦,成都市天府文創(chuàng)股權投資基金管理有限公司、成都天使投資協(xié)會、中國民生銀行成都分行協(xié)辦的“超級創(chuàng)始人面對面沙龍:走進AG”在青騰(成都)城市會客廳暨AG電競(西南總部)圓滿舉行。
本次成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司聯(lián)合四川省投資基金業(yè)協(xié)會、成都天使投資協(xié)會共同邀請到了天府文投、四川文投、希達資本、無量資本、原力創(chuàng)投等近30家投資機構、銀企代表共同走進成都文創(chuàng)優(yōu)秀企業(yè)代表——AG電子競技俱樂部,與AG電競集團董事長樂可登共同探討成都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展機會。
對于企業(yè)來說,這不僅是一場沙龍,更是“機會”的舞臺。
“超級創(chuàng)始人面對面”活動,旨在真正建立起成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的溝通圈層與聯(lián)絡平臺,聚焦企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,加強資方與企業(yè)的相互了解,為企業(yè)帶去更多的市場合作機會,力求多方面解決企業(yè)發(fā)展問題,助推成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
AG電子競技俱樂部成立于1999年,是一家成立于成都,發(fā)展于成都,扎根于成都的知名文創(chuàng)企業(yè)。
作為中國第一支半職業(yè)電競戰(zhàn)隊,伴隨著中國電競產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)PC電競時代發(fā)展至今,AG承載了中國數(shù)代人的電競夢想,目前AG已成為最具國民影響的電競品牌之一。
AG電競俱樂部曾取得多項國際、國內(nèi)冠軍榮譽,同時,圍繞“電競+”新業(yè)態(tài),承載文化輸出重任,在體育、娛樂、音樂、動漫等板塊多方向發(fā)展,全網(wǎng)關注用戶超2.74億。
圖片來源:主辦方提供
會上,AG電競集團董事長樂可登圍繞AG電競產(chǎn)業(yè)“產(chǎn)業(yè)生態(tài)、場景融合、社會責任、融資需求”4個方面展開了主題分享。
在自由交流環(huán)節(jié),現(xiàn)場多家投資機構代表就AG電競俱樂部企業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、融資計劃等多個方面與樂可登展開了交流與探討。
原力創(chuàng)投機構代表宋曉:樂總您好,剛聽您說道,“未來,電競+產(chǎn)業(yè)這個板塊將為公司帶來新的營收增長點,”那AG將怎么具體去落地這個項目,未來電競+產(chǎn)業(yè)這個板塊會扎根在成都還是立足于全國呢?
樂可登:AG將深耕電競+場景融合板塊,即電競回城項目。電競回城是AG基于現(xiàn)有電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),依托現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)布局、高黏性粉絲群體,通過跨界融合的方式打造的線下多元消費場景。值得一提的是,AG在成都就擁有270多萬粉絲,這也是AG電競回城項目首選成都的重要原因之一,這里是適合它發(fā)展的最好的土壤之一。
其次,電競回城也是基于成都“建圈強鏈”號召,立足于自身的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)新創(chuàng)造城市電競+場景的發(fā)展新模式,旨在推動整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與突破。同時電競回城項目也將成為未來AG電競產(chǎn)業(yè)板塊核心版圖,依托“電競+”的合作模式,吸引更多優(yōu)秀企業(yè),來蓉共同打造成都“電競+”特色消費場景,助推成都電競多元發(fā)展。目前AG電競回程項目已經(jīng)在成都布局線下實體場景,未來將基于現(xiàn)有場景,在成都乃至全國打造更多電競主題+產(chǎn)業(yè)生態(tài)合作機會。
圖片來源:主辦方提供
天使投資協(xié)會代表劉萌濤:樂總您好,剛聽您說AG在今年上半年就已經(jīng)完成去年一年的營收,能否詳細講解一下目前AG的營收主要來源。
樂可登:AG電競目前主要收入來源分為5大板塊:賽事收入,多元化收入,商業(yè)收入,內(nèi)容收入與電競+產(chǎn)業(yè)收入。其中多元化收入為當前AG電競核心收入來源,在未來我更看好電競+產(chǎn)業(yè)板塊,希望它將成為AG電競另一核心收入來源。
此外,經(jīng)過了這一兩年的發(fā)展,AG營收能力正在不斷被突破,市場其實低估了AG的盈利能力。而且隨著電競+產(chǎn)業(yè)板塊源源不斷釋放的產(chǎn)業(yè)合作機會,AG營收能力也將進一步獲得市場的認可。在股權融資方面,AG電競本輪融資為B+輪,也將開放新一輪融資。
圖片來源:主辦方提供
會上,天府文創(chuàng)項目總監(jiān)漆樞對AG電競對于成都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展做的貢獻表示了贊賞,也對出席本次沙龍的機構、銀企代表、企業(yè)表示了感謝。后續(xù)的“超級創(chuàng)始人面對面”活動還將陸續(xù)推出更多成都本地優(yōu)秀的文創(chuàng)企業(yè)參與活動,期待大家的持續(xù)關注。同時也希望能有更多優(yōu)秀企業(yè)報名參與到活動中來,共同搭建成都文創(chuàng)企業(yè)圈層。
活動出席機構:
天府文投、四川文投、希達資本、無量資本、原力創(chuàng)投、成都觀今股權投資基金管理有限公司、中信證券四川分公司、四川興川重點項目股權投資基金管理有限公司、成都希爾私募基金管理有限公司、成都道一資產(chǎn)、成都沛坤盛華創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)、成都錦悅恒瑞資產(chǎn)管理有限公司、成都乾隆科技有限公司、科創(chuàng)動力、華西證券股份有限公司、百鯤資本、四川銀創(chuàng)蜀新私募基金管理有限公司、金橙資本、四川旗燃元星文化科技有限公司、成都視頻筆記科技有限公司、德朧集團等。
據(jù)主辦方相關負責人介紹,接下來還將持續(xù)開展文創(chuàng)金融路演創(chuàng)投營——“超級創(chuàng)始人面對面”活動,并持續(xù)跟蹤參與活動的企業(yè),并將它們列為梯度培育計劃中的重點企業(yè)加以扶持。
封面圖片來源:主辦方提供
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