每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-05-07 23:44:38
◎Choice數(shù)據(jù)顯示,2021年30家A股游戲公司中,有19家實(shí)現(xiàn)盈利,11家公司出現(xiàn)虧損。相比2020年,2021年整體虧損的公司數(shù)量有所上升。
◎2021年是游戲股股價年漲幅為正的公司數(shù)量最多的一年,高達(dá)20家,其中,中青寶和天娛數(shù)科在2021年股價累計(jì)上漲幅度最大,分別上漲252.69%和119.17%。
◎除了增強(qiáng)游戲產(chǎn)品研發(fā)的硬實(shí)力,如何將產(chǎn)品與當(dāng)下正紅的元宇宙概念結(jié)合,搶占新風(fēng)口,成為眾多游戲公司進(jìn)行的探索。事實(shí)上,市場普遍認(rèn)可游戲是最貼近元宇宙的產(chǎn)品形態(tài)之一,可以說,在對元宇宙賽道的布局上,游戲公司具有天然的優(yōu)勢。
每經(jīng)記者 溫夢華 李佳寧 每經(jīng)編輯 張海妮
圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞(資料圖)
趕在四月的最后幾日,A股30家游戲公司終于交出了2021年的成績單。
Choice數(shù)據(jù)顯示,2021年30家A股游戲公司中,有19家實(shí)現(xiàn)盈利,11家公司出現(xiàn)虧損。相比2020年,2021年整體虧損的公司數(shù)量有所上升。其中,世紀(jì)華通、完美世界等公司受多重因素影響在2021年出現(xiàn)營收、凈利潤雙雙同比下滑。
2021年對于整個游戲行業(yè)來說都是不同尋常的一年。流量紅利逐漸消退,產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營、獲客成本上升,都使得游戲市場的競爭越發(fā)白熱化,游戲公司普遍承壓。
“一是版號恢復(fù)發(fā)放;二是近日召開的國務(wù)院常務(wù)會議指出盡快出臺支持平臺經(jīng)濟(jì)規(guī)范健康發(fā)展的具體措施,這些產(chǎn)業(yè)環(huán)境的變化帶來了一波股價上漲。未來隨著版號恢復(fù)發(fā)放,資本市場對于游戲公司的關(guān)注會更加聚焦到資本層面,以及新產(chǎn)品上線后對利潤的貢獻(xiàn)。”5月7日,某互聯(lián)網(wǎng)資深證券分析師在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時表示。
游戲版號從2021年7月后暫停發(fā)放,最嚴(yán)防沉迷新規(guī)出臺使得不少投資者對游戲行業(yè)的前景不免擔(dān)憂,游戲股股價一度“跌跌不休”。不過,隨著今年4月游戲版號恢復(fù)發(fā)放,游戲市場逐漸回暖,出海熱潮和元宇宙風(fēng)暴的席卷又如同一針強(qiáng)心劑般給予了市場信心,不少游戲企業(yè)紛紛入局元宇宙,試圖找到新的業(yè)績增長點(diǎn)。
上述分析師認(rèn)為,元宇宙在短期內(nèi)難以為公司帶來很大的收入貢獻(xiàn)。不過,對于游戲公司而言,仍是一個長期方向。
2021年游戲市場表現(xiàn)如何,從游戲股披露的業(yè)績中就可見一斑。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者通過Choice統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),30家A股游戲公司中,有19家在2021年實(shí)現(xiàn)盈利,11家公司則出現(xiàn)虧損。相比2020年7家公司凈利潤出現(xiàn)虧損,2021年整體虧損的公司數(shù)量有所上升。
在營收方面,30家游戲公司中,有18家公司2021年實(shí)現(xiàn)同比增長,12家公司出現(xiàn)同比下降。相比之下,2020年?duì)I業(yè)收入實(shí)現(xiàn)同比下降的有17家。
在版號暫停發(fā)放、監(jiān)管趨嚴(yán)的2021年,國內(nèi)的游戲市場增速明顯放緩,游戲公司也一定程度上受到影響。不過,自2018年以來,游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起。如果將時間拉長,整個游戲股的業(yè)績變化也反映了產(chǎn)業(yè)的變化發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2018年~2021年,30家游戲公司的年報累計(jì)總營收呈現(xiàn)逐漸上漲的趨勢,2021年30家A股游戲公司累計(jì)斬獲了超730億元的總營收。
具體到盈利,這30家游戲公司的盈利高峰期分別出現(xiàn)在2018年和2020年,在這兩年均有超七成的游戲公司實(shí)現(xiàn)盈利,分別累計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利142.34億元和190.17億元。
相比之下,2019年和2021年游戲股在盈利方面的整體表現(xiàn)相對平緩,不及2018年和2020年突出。2019年,僅有18家游戲公司實(shí)現(xiàn)盈利,是四年間實(shí)現(xiàn)盈利公司數(shù)量最少的一年。
“單從數(shù)據(jù)來看可能不具有代表性,因?yàn)閺?018年到2021年,整個游戲行業(yè)發(fā)生了非常大的變化,尤其是經(jīng)歷了兩次版號暫停發(fā)放。游戲公司從版號暫停發(fā)放再到恢復(fù)發(fā)放,到新產(chǎn)品上線,肯定有一個周期。這幾年,游戲版號發(fā)放的節(jié)奏,對于游戲公司利潤的影響還是很明顯。”上述分析師解釋。
業(yè)績變化之外,記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2018年~2021年,游戲股股價年漲跌幅的變化與業(yè)績盈利的變化恰恰相反。
在游戲股整體盈利表現(xiàn)不俗的2018年,30只游戲股股價年漲幅均為負(fù)數(shù)。當(dāng)時在產(chǎn)業(yè)大環(huán)境上,國產(chǎn)游戲版號審批暫停發(fā)放,而2018年之前,國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)量一直呈增長趨勢。
2021年則是游戲股股價年漲幅為正的公司數(shù)量最多的一年,高達(dá)20家,其中,中青寶和天娛數(shù)科在2021年股價累計(jì)上漲幅度最大,分別上漲252.69%和119.17%。
雖然整體上2021年實(shí)現(xiàn)盈利的游戲公司數(shù)量多于虧損的,但撐起游戲公司營收半邊天的依舊是三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲廠商。
2021年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營收約162.16億元,同比增長12.62%,在30家游戲公司中營收排名中第一;歸屬于上市公司股東的凈利潤約為28.76億元,同比增長4.15%。
移動游戲依舊是三七互娛營收的主力。報告期內(nèi),公司移動游戲業(yè)務(wù)取得營業(yè)收入153.64億元,同比增長15.55%,公司在運(yùn)營的國內(nèi)移動游戲最高月流水超過17億元;網(wǎng)頁游戲營收為8.29億元,同比下降23.17%,公司稱主要是受到用戶向移動端轉(zhuǎn)移,以及網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量減少等的影響。
另外兩家頭部公司——世紀(jì)華通、完美世界2021年的營收、凈利則均出現(xiàn)同比下滑。
手握盛趣游戲的世紀(jì)華通2021年實(shí)現(xiàn)營收139.29億元,同比下降7.03%;歸屬于上市公司股東的凈利潤約為23.27億元,同比下降21.03%?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)為公司貢獻(xiàn)了超八成營收,實(shí)現(xiàn)收入116.62億元,其中移動游戲收入占比為72.08%。
世紀(jì)華通表示,自2021年始,公司加大海外游戲研發(fā)、產(chǎn)品市場宣發(fā)投入和研發(fā)團(tuán)隊(duì)儲備布局,及戰(zhàn)略性投入互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心等以夯實(shí)未來可持續(xù)發(fā)展動能,導(dǎo)致2021年度業(yè)績階段性承受壓力。
完美世界2021年實(shí)現(xiàn)營收85.18億元,同比下降16.69%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤3.69億元,同比下降76.16%。其中,完美世界游戲業(yè)務(wù)收入在2021年也出現(xiàn)下滑。公司稱,因新老游戲銜接、研發(fā)投入增加,以及被投資企業(yè)經(jīng)營性利潤下滑等原因,轉(zhuǎn)型期業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力。
而2021年通過子公司以現(xiàn)金方式購買Opera在外流通的8.47%股份并累計(jì)持有Opera53.88%股權(quán)的昆侖萬維,雖然將Opera納入公司合并報表范圍,但2021年公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為15.47億元,同比下降69.32%。
緊跟著2021年年報,各家游戲公司也公布了2022年一季度業(yè)績,整體來看雖然頭部公司表現(xiàn)不俗,但仍顯分化之勢。
2022年一季度,三七互娛、昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)的營收、凈利相比上年同期均實(shí)現(xiàn)正增長。其中,三七互娛歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長550.80%;游族網(wǎng)絡(luò)和世紀(jì)華通一季度業(yè)績則出現(xiàn)同比下滑。
“從一季報來看,游戲大公司表現(xiàn)較好,小公司受到疫情的影響相對大一些。長遠(yuǎn)看,如果疫情對消費(fèi)者整體收入產(chǎn)生較大影響,長遠(yuǎn)可能會影響消費(fèi)者付費(fèi)意愿,但目前短期還看不出來。”上述分析師表示。
不少游戲公司在2021年年報中都提及研發(fā)投入提高是公司盈利收窄的因素之一。隨著游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模增速放緩,流量紅利見頂,用戶對產(chǎn)品質(zhì)量提出了更高要求,而研發(fā)能力正是企業(yè)在競爭越發(fā)激烈的游戲市場中安身立命的關(guān)鍵要素。
數(shù)據(jù)顯示,2021年30家A股游戲公司中,研發(fā)投入最多的3家公司分別為完美世界、世紀(jì)華通和三七互娛,具體的研發(fā)投入分別為23.97億元、19.66億元和12.50億元,分別同比增長34.42%、31.40%和12.37%。
除了增強(qiáng)游戲產(chǎn)品研發(fā)的硬實(shí)力,如何將產(chǎn)品與當(dāng)下正紅的元宇宙概念結(jié)合,搶占新風(fēng)口,成為眾多游戲公司進(jìn)行的探索。事實(shí)上,市場普遍認(rèn)可游戲是最貼近元宇宙的產(chǎn)品形態(tài)之一,可以說,在對元宇宙賽道的布局上,游戲公司具有天然的優(yōu)勢。
在2021年年報中,不少游戲企業(yè)都強(qiáng)調(diào)了自身對元宇宙業(yè)務(wù)的布局。
以昆侖萬維為例,公司2021年主要研發(fā)項(xiàng)目名單中包含了已發(fā)布的Opera GX移動端和GXC云游戲社區(qū)平臺,二者均為公司在元宇宙方向業(yè)務(wù)的重要布局。昆侖萬維在年報中表示,2021年游戲?yàn)g覽器Opera GX作為元宇宙的入口在用戶增長上持續(xù)發(fā)力,截至報告期末,Opera GX月活躍用戶已超過1400萬,較上年增長100%。
完美世界也在年報中強(qiáng)調(diào),元宇宙需要極為扎實(shí)的技術(shù)實(shí)力及技術(shù)積累,并明確了公司將從“依托現(xiàn)有游戲,實(shí)現(xiàn)元宇宙的早期積累”到“借助開發(fā)中的新游戲,實(shí)現(xiàn)元宇宙更深層次的積累”再到“元宇宙在游戲上的終極呈現(xiàn)”,這三個階段來逐步推進(jìn)公司在元宇宙游戲方面的布局。
與完美世界等公司主要通過增強(qiáng)研發(fā)完成相關(guān)技術(shù)儲備不同,三七互娛對元宇宙的布局主要體現(xiàn)在投資上。公司在早期投資VR/AR內(nèi)容的基礎(chǔ)上不斷延伸,通過投資切入算力、半導(dǎo)體、光學(xué)、顯示、整機(jī)、應(yīng)用及底層技術(shù)等多重元宇宙底層涉及的領(lǐng)域,截至2022年4月已完成投資或收購元宇宙相關(guān)企業(yè)9家,包括Digilens、影目科技、快盤云游戲等。
此外,巨人網(wǎng)絡(luò)在年報中提及,目前公司已將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì);愷英網(wǎng)絡(luò)也表示,未來公司將會從業(yè)務(wù)和投資兩方面長期關(guān)注元宇宙領(lǐng)域的投資與布局機(jī)會,并在游戲產(chǎn)品類型、用戶內(nèi)容創(chuàng)造層面做更多的探索。
不過,在上述分析師看來,元宇宙本身沒有板塊行情,在資本市場上個股很難走出來,今年整個元宇宙板塊難見特別大的機(jī)會,因此對于公司股價的拉動也不明顯。
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