每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-09-09 15:16:26
加強(qiáng)未成年人保護(hù)是當(dāng)下游戲行業(yè)的熱點(diǎn)話題,未成年人能否參與本次亞運(yùn)競(jìng)賽?每經(jīng)記者就此致電杭州亞運(yùn)會(huì)官方,并向游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿前,均未有回復(fù)?!皣?guó)內(nèi)應(yīng)該會(huì)對(duì)自身選手的參賽年齡有所規(guī)定,即便大賽組委會(huì)沒(méi)有另行規(guī)定,各電競(jìng)俱樂(lè)部也會(huì)謝絕未成年人作為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員參加訓(xùn)練和賽事。這確保了國(guó)內(nèi)選手參賽年齡符合規(guī)定,而至于國(guó)外選手,則未必要和國(guó)內(nèi)選手等同。”張書(shū)樂(lè)表示。
每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李佳寧 朱鵬 每經(jīng)編輯 董興生
9月8日,亞洲奧林匹克理事會(huì)(OCA)官網(wǎng)公布8款入選2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目,分別為:《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《夢(mèng)三國(guó)2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。另外,還附有兩項(xiàng)表演賽項(xiàng)目為Robot Masters和VR Sport。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,此次入選的8款電競(jìng)比賽項(xiàng)目,背后不乏騰訊、網(wǎng)易、完美世界等行業(yè)龍頭。每經(jīng)記者第一時(shí)間聯(lián)系騰訊、完美世界、網(wǎng)易等,欲知曉更多電競(jìng)?cè)雭喖?xì)節(jié),但這些公司均表示“也在等待更多官方消息”。
加強(qiáng)未成年人保護(hù)是當(dāng)下游戲行業(yè)的熱點(diǎn)話題,未成年人能否參與本次亞運(yùn)競(jìng)賽?每經(jīng)記者就此致電杭州亞運(yùn)會(huì)官方,并向游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿前,均未有回復(fù)。
“從表演項(xiàng)目變成正式比賽項(xiàng)目,讓電競(jìng)作為一個(gè)快二十歲的體育項(xiàng)目,有了屬于自己的正名。同時(shí),也加大了更多的電競(jìng)賽事在此后的號(hào)召力(電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的培養(yǎng),賽事直播和相關(guān)商業(yè)拓展等),會(huì)真正成為一個(gè)有商業(yè)價(jià)值的新藍(lán)海。”游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)表示。
電競(jìng)?cè)雭喗o行業(yè)傳遞出怎樣的信號(hào)?伽馬數(shù)據(jù)事業(yè)部總經(jīng)理王涵涵表示:“代表了智力運(yùn)動(dòng)屬于競(jìng)技運(yùn)動(dòng)這一觀念,已被各國(guó)初步接受。對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一次新興的浪潮,促使已推出電競(jìng)游戲的企業(yè)追求長(zhǎng)線發(fā)展,未推出的企業(yè)在設(shè)計(jì)之初就要考慮公平性、競(jìng)技性、觀賞性,從而延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品生命周期。”
圖片來(lái)源:杭州亞運(yùn)會(huì)官網(wǎng)
隨著“最嚴(yán)”防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)的發(fā)布,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供服務(wù),對(duì)未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間做出了嚴(yán)格限制。
針對(duì)最新發(fā)布的相關(guān)規(guī)定,與游戲緊密相連的電競(jìng)行業(yè)也迅速做出了回應(yīng)。
KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽等多個(gè)國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)賽事以及LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)商騰競(jìng)體育都已宣布,為積極響應(yīng)國(guó)家最新的政策要求,將對(duì)參賽選手年齡進(jìn)行合規(guī)審查工作,要求選手需滿18周歲才能參加比賽。
圖片來(lái)源:KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽微博
然而,隨著《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《夢(mèng)三國(guó)2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》等電競(jìng)項(xiàng)目正式進(jìn)入2022年杭州亞運(yùn)會(huì),是否會(huì)對(duì)參賽選手的年齡有所要求成為行業(yè)熱議的話題。
公開(kāi)資料顯示,亞運(yùn)會(huì)并未對(duì)運(yùn)動(dòng)員參賽年齡有明確、統(tǒng)一的限制,但有部分項(xiàng)目可根據(jù)需求限制參賽年齡。如:2006年多哈亞運(yùn)會(huì)足球比賽,要求男子足球參賽隊(duì)員的年齡應(yīng)該在23歲以下,同時(shí)允許每隊(duì)有3名超齡球員參賽。
在亞運(yùn)會(huì)歷史上,年齡最大的參賽選手是1990年北京亞運(yùn)會(huì)上來(lái)自澳門(mén)的射擊運(yùn)動(dòng)員多納西門(mén)多門(mén)德斯,年齡67歲;最小的選手則是1982年印度新德里亞運(yùn)會(huì)上的朝鮮女子體操運(yùn)動(dòng)員沈榮華,當(dāng)時(shí)年僅7歲。而在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)中,中國(guó)代表團(tuán)運(yùn)動(dòng)員共845人,平均年齡為24.4歲,其中年齡最大的是61歲的橋牌運(yùn)動(dòng)員朱愛(ài)萍,年齡最小的是年僅13歲的游泳運(yùn)動(dòng)員王一淳。
盡管歷屆亞運(yùn)會(huì)未限制未成年選手參賽,但根據(jù)國(guó)內(nèi)新規(guī),未成年人已難以參加電子競(jìng)技比賽。在亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)舞臺(tái)上,是否會(huì)出現(xiàn)未成年人的身影?如果限制未成年人參加亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目,是僅限制國(guó)內(nèi)選手,還是也會(huì)限制外國(guó)選手?
目前,亞奧理事會(huì)、杭州亞運(yùn)會(huì)官方都未在這些問(wèn)題上有進(jìn)一步明確的規(guī)定。每經(jīng)記者通過(guò)官網(wǎng)電話及郵箱聯(lián)系亞奧理事會(huì),截至發(fā)稿未收到回復(fù)。騰訊、完美世界、網(wǎng)易等公司則表示,對(duì)于電競(jìng)?cè)雭喌募?xì)節(jié)尚不清楚,均“在等待更多官方消息”。
“國(guó)內(nèi)應(yīng)該會(huì)對(duì)自身選手的參賽年齡有所規(guī)定,即便大賽組委會(huì)沒(méi)有另行規(guī)定,各電競(jìng)俱樂(lè)部也會(huì)謝絕未成年人作為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員參加訓(xùn)練和賽事。這確保了國(guó)內(nèi)選手參賽年齡符合規(guī)定,而至于國(guó)外選手,則未必要和國(guó)內(nèi)選手等同。”張書(shū)樂(lè)表示。
3年前,當(dāng)iG戰(zhàn)隊(duì)(invictus Gaming)最終以3:0奪得LPL賽區(qū)在英雄聯(lián)盟S賽上的首個(gè)世界冠軍時(shí),中國(guó)電競(jìng)的歷史已被重新書(shū)寫(xiě)。電競(jìng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),也越來(lái)越被主流價(jià)值所認(rèn)可。
2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)被列為觀賞比賽項(xiàng)目;到了2020年底,電子競(jìng)技和霹靂舞一同獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。其中,電子競(jìng)技屬“智力項(xiàng)目”。
不同于2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的表演賽,將電競(jìng)作為杭州亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,這意味著,電競(jìng)與游泳、田徑等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,各國(guó)電子體育選手所獲獎(jiǎng)牌也將直接計(jì)入國(guó)家或地區(qū)獎(jiǎng)牌榜。
“隨著電競(jìng)正式‘入亞’,標(biāo)志著電子競(jìng)技作為年輕人喜愛(ài)的賽事,已經(jīng)走在了規(guī)范化、成熟化、體系化的道路上,成為電競(jìng)歷史上的又一里程碑。”電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商英雄體育VSPN相關(guān)人士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,相比2018年入圍的6個(gè)項(xiàng)目,杭州亞運(yùn)會(huì)增加了射擊類以及格斗類兩個(gè)經(jīng)典品類,豐富了比賽項(xiàng)目品類。
圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)
早在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《實(shí)況足球》《爐石傳說(shuō)》等六個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目作為表演項(xiàng)目亮相,中國(guó)取得2金1銀的佳績(jī)(不計(jì)入總獎(jiǎng)牌榜)。
“我接觸游戲和電競(jìng),是從年少時(shí)的《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》開(kāi)始的。彈指之間,國(guó)際大賽不斷落地中國(guó),中國(guó)隊(duì)伍連續(xù)收獲了英雄聯(lián)盟、CFS、KCC、PEC等世界冠軍,并在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上取得好成績(jī),讓中國(guó)電競(jìng)逐漸站上世界領(lǐng)先的臺(tái)階。”英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書(shū)嶺這樣回憶。
電子競(jìng)技以其高對(duì)抗性、不確定性、觀賞性在中國(guó)擁有大量的愛(ài)好者。雖然在新冠疫情影響下,電競(jìng)行業(yè)在線下發(fā)展受阻,但線上市場(chǎng)在直播、短視頻平臺(tái)助力下增長(zhǎng)迅速,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。截至今年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)約4.84億人,同比增長(zhǎng)9.94%。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至1843.3億元。
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