每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-08-27 21:25:58
2021年上半年泡泡瑪特總營收人民幣17.73億元,同比增長116.8%;調(diào)整后凈利潤人民幣4.35億元,同比增長144.1%。截至2021年6月30日,泡泡瑪特零售店合計為215家;機器人商店總數(shù)為1477家。用戶規(guī)模上,截至2021年6月30日,泡泡瑪特累計注冊會員總數(shù)增至1141.5萬人,新增注冊會員401.5萬人。2021年上半年會員貢獻(xiàn)銷售額占比超九成。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 董興生
8月27日,“潮玩第一股”泡泡瑪特發(fā)布截至2021年6月30日的中期業(yè)績報告。
財報顯示,2021年上半年泡泡瑪特總營收人民幣17.73億元,同比增長116.8%;調(diào)整后凈利潤人民幣4.35億元,同比增長144.1%。截至2021年6月30日,泡泡瑪特零售店合計為215家;機器人商店總數(shù)為1477家。
用戶規(guī)模上,截至2021年6月30日,泡泡瑪特累計注冊會員總數(shù)增至1141.5萬人,新增注冊會員401.5萬人。2021年上半年會員貢獻(xiàn)銷售額占比超九成,會員復(fù)購率為49%。
“公司自登陸資本市場以來,面臨很多來自行業(yè)的競爭。但泡泡瑪特一直追求的是希望能夠成長為一個相對長青、健康的企業(yè)。目前潮玩行業(yè)仍處于一個相對增長的階段,整個公司仍處于一個上升的階段。”財報電話會議上,泡泡瑪特董事長、CEO王寧坦言。
王寧 圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝(資料圖)
雖然今年上半年泡泡瑪特業(yè)績表現(xiàn)強勁,但似乎并未為資本市場帶來助力。截至8月27日收盤,泡泡瑪特總市值為731億港元。
作為潮玩行業(yè)的頭部企業(yè),IP一直是泡泡瑪特的核心資產(chǎn)和競爭力,IP的運營和創(chuàng)作設(shè)計以及帶來的商業(yè)價值對泡泡瑪特至關(guān)重要。
數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,泡泡瑪特共有6個IP收入突破1億元。其中,Molly和Dimoo收入均突破2億元,同比分別增長81.9%和74.5%。2020年發(fā)布的IP SKULLPANDA在今年上半年實現(xiàn)收入1.83億元。
今年4月新推出的IP SKULLPANDA熊喵熱潮,單系列銷售收入達(dá)到人民幣9280萬元,The Monsters收入1.46億元。由內(nèi)部設(shè)計師團(tuán)隊PDC推出的小甜豆,上半年收入超過人民幣6370萬元。
圖片來源:財報截圖
目前,泡泡瑪特已與超過350位藝術(shù)家保持著緊密關(guān)系,加速布局IP上游。不過每經(jīng)記者注意到,相比簽約設(shè)計師,自有設(shè)計師的IP市場受歡迎度和商業(yè)潛力上仍有很大提升空間。
IP之外,渠道是潮流玩具企業(yè)另一大核心競爭力。從線下起家的泡泡瑪特,一直以來的收入渠道主要包括零售店、機器人商店、在線渠道、批發(fā)渠道及其他。
其中,2021年上半年零售店銷售收入為6.75億元,同比增長了115.5%;機器人商店銷售收入為2.28億元,同比增長115.7%。截至目前,2021年上半年泡泡瑪特在中國內(nèi)地新開32家線下門店、126家機器人店,門店數(shù)量增至215家,機器人商店數(shù)量則增至1477家。
2021年上半年線上收入同比增長102.9%至6.78億元。這部分收入主要來自天貓旗艦店、泡泡瑪特抽盒機、京東旗艦店以及其他線上渠道。批發(fā)及其他收入則為1.92億元,增長了195.9%。
成立于2010年的泡泡瑪特?zé)o疑是中國潮流玩具的代表企業(yè),雖然自登陸資本市場以來,有關(guān)泡泡瑪特的爭議不斷。但不可否認(rèn),站在聚光燈下的泡泡瑪特,讓更多人看到了這個曾經(jīng)小眾的市場背后巨大的商機和潛力。
艾媒咨詢發(fā)布的《2021年第一季度中國潮玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》顯示,2020年中國潮玩經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模達(dá)到294.8億元,預(yù)計2021年將升至384.3億元。
巨大的市場空間,吸引了萬千玩家紛紛入局,渠道型選手名創(chuàng)優(yōu)品和內(nèi)容型選手阿里、騰訊等巨頭紛紛加速進(jìn)入潮玩賽道。據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,2020年潮玩行業(yè)新增了超260家相關(guān)企業(yè)。
潮玩破圈,資本青睞,玩家著迷。但當(dāng)下國內(nèi)潮玩文化的發(fā)展尚處于野蠻生長期,市場泡沫化和同質(zhì)化問題較為嚴(yán)重。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國消費者對迪士尼手辦品牌認(rèn)知度最高,占比為55.2%;其次是威龍,占比為41.3%;對萬代、泡泡瑪特等手辦品牌認(rèn)知度占比則分別為35.8%、34.8%。
圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝(資料圖)
泡泡瑪特面臨的競爭也愈發(fā)激烈。兩天前,在潮玩市場發(fā)力、推出TOP TOY的名創(chuàng)優(yōu)品也交出上市后首份成績單,截至目前,TOP TOY已經(jīng)有33家門店,其中夢工廠店6家,集合店27家。
每經(jīng)記者注意到,去年以來,“盲盒”之外,泡泡瑪特也在加碼投資其他潮流細(xì)分賽道,例如投資“三坑”品牌十三余和貓星系等,主要聚焦“Z世代”消費者,增強用戶粘性。除此之外,公司還涉足影視領(lǐng)域,投資了動畫電影《白蛇2:青蛇劫起》和《哪吒重生》,不斷鞏固公司的IP生態(tài)體系與競爭力。
一位潮玩行業(yè)資深從業(yè)者在接受每經(jīng)記者采訪時表示:“自從泡泡瑪特上市以后,潮玩這個原本小眾的行業(yè)加速了破圈。有不少新玩家入局,包括有的大廠也想做。但當(dāng)下行業(yè)整體還是比較早期的階段,相對藍(lán)海,目前其他玩家還沒有產(chǎn)出像泡泡瑪特的Molly那樣的大IP,隨著Z世代消費逐漸崛起,潮玩賽道未來的競爭會越來越激烈,本質(zhì)上還是IP之間的競爭。”
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