每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-08-26 22:56:08
2021年,國內(nèi)游戲市場競爭愈發(fā)激烈。宅經(jīng)濟(jì)刺激與用戶流量紅利消退的背景下,字節(jié)跳動、嗶哩嗶哩等新玩家持續(xù)加碼游戲賽道,如何吸引并留住用戶成為游戲廠商在江湖中立足的關(guān)鍵。
作為一家擁有17年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老牌勁旅,掌趣科技近兩年苦練內(nèi)功,不斷深化研運(yùn)一體化建設(shè),加速全球化布局,展現(xiàn)出公司獨(dú)特的研發(fā)優(yōu)勢與海外優(yōu)勢。
8月26日,掌趣科技發(fā)布了2021年半年度報告。財報顯示,掌趣科技上半年業(yè)績穩(wěn)健發(fā)展,2021年1~6月實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入8.19億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤1.87億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤1.78億元。
此前,站在新發(fā)展階段的掌趣科技確立了全新的企業(yè)文化,將“成為一家全球化的、深耕精品的游戲公司”作為企業(yè)發(fā)展愿景,更展現(xiàn)出掌趣科技未來將堅持匠心研發(fā)精品、打造全球化品牌的信心與決心。
深化研運(yùn)一體化 構(gòu)建核心競爭力
游戲工委發(fā)布的《2021年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,增長穩(wěn)定;中國游戲用戶規(guī)模6.67億,同比增長1.38%,增速持續(xù)放緩。
隨著人口結(jié)構(gòu)變化以及疫情帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激減退,用戶獲取成本越來越高,留存難度也不斷加大,競爭愈發(fā)激烈的游戲市場對企業(yè)和產(chǎn)業(yè)提出了更高要求。過去依靠運(yùn)營、買量等驅(qū)動流水增長的模式一去不再,而通過高質(zhì)量的精品產(chǎn)品滿足用戶多元化需求已成為行業(yè)共識。
精品游戲的產(chǎn)出離不開研發(fā)上的投入,掌趣科技看準(zhǔn)了精品化發(fā)展為公司帶來的巨大增長潛力,通過研運(yùn)一體化等一系列變革明確了“以產(chǎn)品為中心,構(gòu)建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的強(qiáng)研發(fā)體系,加強(qiáng)現(xiàn)有發(fā)行體系效能”的戰(zhàn)略目標(biāo),從公司戰(zhàn)略層面將研發(fā)的重要性提升到了前所未有的高度。
財報顯示,2017年至2020年掌趣科技研發(fā)支出均在4億元左右,占比在22%至27%之間。截至2020年末,公司研發(fā)人員1038人,占員工總數(shù)量的75.38%。無論資金占比還是人才占比,均居A股領(lǐng)先水平。財報顯示,2021年上半年,掌趣科技研發(fā)投入2.37億,同比增長29.88%,繼續(xù)加大研發(fā)投入力度,為公司精品內(nèi)容的持續(xù)輸出提供了保障。
多年來,掌趣科技一直在研發(fā)投入與團(tuán)隊培養(yǎng)上不斷發(fā)力,不僅從組織架構(gòu)上進(jìn)行調(diào)整,提高經(jīng)營運(yùn)作效率,還通過投資并購等方式聚攏多家擁有深厚研發(fā)實(shí)力基礎(chǔ)、聚焦細(xì)分賽道的子公司,精品游戲研發(fā)能力與爆品率不斷增強(qiáng)。
大量的研發(fā)投入下,最直接的體現(xiàn)是技術(shù)的迭代升級。早在2018年,掌趣就著手推進(jìn)技術(shù)體系升級,專注布局Unity3D和UE4等核心引擎技術(shù),通過持續(xù)性的投入進(jìn)行了大量技術(shù)儲備和系統(tǒng)優(yōu)化,并在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域獲得領(lǐng)先突破。
今年4月,掌趣科技自主研發(fā)的次世代MMO魔幻手游《全民奇跡2》正式上線,并實(shí)現(xiàn)了虛幻4引擎手游的商業(yè)化應(yīng)用。與前作相比,《全民奇跡2》通過動畫骨骼、3D渲染系統(tǒng)、多種光照模型著色器效技術(shù)讓建模等元素更加精細(xì),讓光影更加真實(shí),營造出一個極富沉浸感的魔幻體驗(yàn)。
在虛幻4引擎的強(qiáng)大功能加持下,《全民奇跡2》早在測試階段就引起了廣泛關(guān)注,獲得了金翎獎“玩家最期待移動網(wǎng)絡(luò)游戲”大獎。上線首日更是迅速登頂App Store免費(fèi)榜、并進(jìn)入暢銷榜前五,成為上半年國內(nèi)表現(xiàn)優(yōu)秀的爆款手游之一?!度衿孥E2》的成功充分體現(xiàn)了掌趣科技在技術(shù)升級、研發(fā)投入等方面的出色實(shí)力,持續(xù)構(gòu)建公司精品化核心競爭力。
發(fā)行運(yùn)營方面,由騰訊代理發(fā)行的《全民時代2》是掌趣科技與騰訊合作的典范,以高質(zhì)量產(chǎn)品為基礎(chǔ),充分發(fā)揮騰訊的平臺與渠道優(yōu)勢,才造就了《全民奇跡2》的火爆。此外,掌趣科技也持續(xù)深化研運(yùn)一體化建設(shè),已經(jīng)逐步建立起較為完善的全球化IP、研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營的全產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),展現(xiàn)出公司強(qiáng)大的綜合實(shí)力。
長線布局厚積薄發(fā) IP產(chǎn)品儲備豐富
《全民奇跡2》的成功不僅得益于研運(yùn)一體化的構(gòu)建,也得益于掌趣科技之前《全民奇跡》《奇跡MU:覺醒》等自研系列產(chǎn)品的連續(xù)推動,用戶付費(fèi)意愿提高,IP忠誠度也逐漸成熟,這為《全民奇跡2》爆發(fā)奠定了堅實(shí)的用戶基礎(chǔ)。
作為國內(nèi)更懂“奇跡”IP的游戲廠商,掌趣科技以其豐富的經(jīng)驗(yàn)積累、深厚的研發(fā)實(shí)力和獨(dú)到的IP理解,在奇跡系列的長期運(yùn)營中打造了一款又一款口碑與流水雙豐收的爆品。
奇跡IP是韓國游戲開發(fā)商網(wǎng)禪旗下最重要的IP,也是國內(nèi)與“傳奇”“魔獸”等游戲一同承載著眾多老玩家青春回憶的知名IP。2014年底,由韓國網(wǎng)禪正版授權(quán)、掌趣科技自主研發(fā)的國內(nèi)首款奇跡類手游《全民奇跡》正式上線,上線首日就創(chuàng)下全渠道2600萬流水的新紀(jì)錄,連續(xù)7個月拿下了中國iOS手游月度收入榜TOP5,并在兩年時間里突破了60億流水,至今全球累計流水超過80億,成為奇跡IP首個取得成功的手游。
隨后掌趣科技宣布以11億元戰(zhàn)略投資韓國游戲巨頭網(wǎng)禪,成為網(wǎng)禪的第二大股東,不斷深化與奇跡IP的合作綁定,使奇跡IP成為掌趣的增長核心。
2018年同樣由網(wǎng)禪授權(quán),掌趣科技研發(fā)的《奇跡MU:覺醒》上線24小時內(nèi)沖進(jìn)IOS暢銷榜前三、游戲類免費(fèi)榜第二,在當(dāng)時手游環(huán)境里突破重圍,成為MMO手游的爆款之作。
掌趣科技在IP上的長線布局為奇跡系列產(chǎn)品的發(fā)展奠定了堅實(shí)的用戶基礎(chǔ),產(chǎn)品的成功不僅增加了公司的營收,也進(jìn)一步提高了奇跡IP的知名度。在深厚研發(fā)實(shí)力與豐富IP改變經(jīng)驗(yàn)的支撐下,奇跡IP的影響力持續(xù)擴(kuò)大,更多系列產(chǎn)品未來可期。
此外,掌趣科技在“拳皇”“死神”“街霸”“一拳超人”等經(jīng)典知名IP的改編上也精品頻出。如《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《一拳超人:最強(qiáng)之男》等產(chǎn)品在國內(nèi)外市場廣受歡迎,并在上線多年后仍保持著穩(wěn)定、強(qiáng)勁的增長勢頭。
目前,掌趣科技已累計推出200余款覆蓋卡牌、休閑、策略等多個品類的高質(zhì)量產(chǎn)品,放眼未來,掌趣還有更多精品游戲的儲備有望在下一階段的發(fā)展中成為新的增長核心?!逗诎抵保浩跫s》《修普諾斯》《那些需要守護(hù)的》等公司自研產(chǎn)品已進(jìn)入調(diào)測階段,SLG品類《代號O》、卡牌品類《代號T》、二次元品類《代號Hi》也在研發(fā)中,有望在今年或明年上線海內(nèi)外市場。
加速全球化布局 講好中國故事
2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到84.68億美元,同比增長11.58%。各大頭部廠商紛紛發(fā)力海外市場,游戲出海已成為行業(yè)發(fā)展的共識。
作為較早一批確立游戲出海的產(chǎn)品型公司,掌趣科技多年來始終堅持全球化發(fā)展戰(zhàn)略,深耕海外市場多年,積累了豐富的全球化研發(fā)發(fā)行經(jīng)驗(yàn),形成了一套行之高效的出海方法論。
從最初游戲產(chǎn)品引進(jìn)來和走出去,到海外業(yè)務(wù)布局與整合優(yōu)勢資源,再到目前全球化研發(fā)運(yùn)營體系構(gòu)建完善及游戲文化融合,掌趣科技通過產(chǎn)業(yè)投資、IP經(jīng)營、資源整合、本地化運(yùn)營等多元方式,深入?yún)⑴c到全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工,進(jìn)一步落實(shí)國際化發(fā)展的生態(tài)建設(shè),為后續(xù)產(chǎn)品在全球市場的持續(xù)成功奠定堅實(shí)基礎(chǔ)。
以《一拳超人:最強(qiáng)之男》為例,在東南亞上線前,為解決IP在當(dāng)?shù)貪B透力弱的問題,掌趣科技贊助了當(dāng)?shù)財?shù)個國家的十余家電視臺重播《一拳超人》動畫;而在韓國市場,掌趣科技在取得核心用戶認(rèn)可后與韓國明星Rain簽訂了代言合作,通過Rain在當(dāng)?shù)爻志煤酶卸群驼嬗绊懥?拓展游戲輻射的興趣圈層、年齡圈層和性別圈層,實(shí)現(xiàn)從圈層爆款向大眾爆款的進(jìn)化。最終,《一拳超人:最強(qiáng)之男》連續(xù)14天位列韓國Google Play手游下載榜首,是當(dāng)期登陸韓國市場獲量最快的中國手游。掌趣科技更是憑借《一拳超人》的驚人表現(xiàn)一度躋身App Annie出海廠商收入榜TOP15。
除了《一拳超人》,掌趣旗下自主研發(fā)的《全民奇跡》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《奇跡MU:覺醒》《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》《大掌門2》等多款精品游戲也多點(diǎn)開花,在日韓、東南亞、歐美等全球主流游戲市場取得良好表現(xiàn),收獲了大量玩家認(rèn)可。
在游戲出海的過程中,掌趣科技根據(jù)不同海外市場特點(diǎn)、用戶習(xí)慣、文化差異,在還原IP核心內(nèi)容的基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品本地化,最大化覆蓋用戶群體,做好了產(chǎn)品融合和本地化的工作,形成了貫穿IP-立項-研發(fā)-發(fā)行-運(yùn)營等一整套專業(yè)的全球化鏈路體系。
在不斷完善全球化研發(fā)發(fā)行體系的同時,掌趣科技始終堅持游戲產(chǎn)品與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的融合,為文化尋找更易傳播和接受的游戲化表達(dá),豐富游戲產(chǎn)品文化內(nèi)涵,加強(qiáng)中國文化的可持續(xù)影響力。如掌趣自主研發(fā)的《大掌門2》取材自中國傳統(tǒng)武俠文化,其快意恩仇的江湖故事和豐富經(jīng)典的武學(xué)招式在東南亞市場掀起一股武俠風(fēng);《全民奇跡2》則與三星堆文創(chuàng)進(jìn)行聯(lián)動,在游戲內(nèi)再現(xiàn)了三星堆文明,讓全球玩家感受古老文明的魅力。掌趣科技積極從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),豐富游戲玩法,創(chuàng)新游戲內(nèi)容,成為公司實(shí)現(xiàn)“全球化的、深耕精品的游戲公司”愿景的最大底氣所在。
在前幾日由商務(wù)部發(fā)布的2021~2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項目名單中,掌趣科技憑借旗下多款自研優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品在海外市場的出色表現(xiàn)和全球化戰(zhàn)略拓展再次上榜,體現(xiàn)了掌趣科技在加速全球化布局的進(jìn)程中,推動中國文化走向海外,向世界講好中國故事的擔(dān)當(dāng)與實(shí)力。文/李時安
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