每日經(jīng)濟新聞 2021-01-02 07:49:59
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 董興生 何小桃
在經(jīng)過一天的發(fā)酵后,騰訊和華為“和解”了。
1月1日晚,騰訊游戲在其官方社區(qū)發(fā)布公告稱,“經(jīng)雙方友好協(xié)商,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復(fù)上架。雙方將繼續(xù)共同努力為消費者帶來更好的體驗和服務(wù)。”
記者搜索華為應(yīng)用市場發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》、《和平精英》等騰訊系的產(chǎn)品均已恢復(fù),可以下載。
回顧:華為突然全面下架騰訊游戲
1月1日,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱,由于騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙。“我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。”
圖片來源:官方公告
除了公告,華為方面并未有更多回復(fù),騰訊游戲方面回復(fù)毎日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)記者稱:“因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)。”
一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者在接受每經(jīng)記者采訪時表示:“國內(nèi)安卓渠道分成的矛盾由來已久了,本質(zhì)還是分成比例的矛盾。”在該人士看來,這次騰訊和華為之間的火藥味兒,是國內(nèi)渠道和CP(內(nèi)容提供商)博弈升級的體現(xiàn)。
導(dǎo)火索或是《使命召喚手游》
騰訊希望分成比例提高到3:7
每經(jīng)記者從行業(yè)人士處了解到,此次華為和騰訊之間未能續(xù)約的導(dǎo)火索或是《使命召喚手游》,騰訊希望將這款游戲的分成比例提高到3:7,但是雙方?jīng)]有就這一分成比例達成一致。
據(jù)了解,游戲廠商和安卓渠道之間的分成比例大多是5:5,蘋果、Google Play這樣的平臺在全球市場采取的分成比例是3:7。實際上,這次騰訊和華為之間的游戲下架事件并非行業(yè)關(guān)于渠道和CP分成的首次矛盾爆發(fā)。
此前,米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》相繼發(fā)布公告稱,不上線華為、小米等傳統(tǒng)安卓渠道。這兩款游戲都是行業(yè)內(nèi)口碑爆棚的大作,在行業(yè)內(nèi)形成強大影響力。
2020年11月12日,騰訊財報分析師電話會議上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾對《原神》《萬國覺醒》等游戲繞過渠道發(fā)行獲得了成功表示肯定。“分成比例其實體現(xiàn)了一種平等的合作關(guān)系,平臺也確實由于為游戲公司提供了價值而獲得收入,這也是談判中最需要注意的,比較復(fù)雜和細節(jié)的部分。”米歇爾表示。
GameLook創(chuàng)始人洪濤告訴每經(jīng)記者,相比3:7分成比例——游戲企業(yè)可獲得70%收入分成,國內(nèi)游戲企業(yè)在中國的應(yīng)用商店上所能獲得收益明顯偏低,考慮到近兩年精品游戲研發(fā)投入陡增,過億研發(fā)費屢見不鮮,這樣的分成比顯然存在不合理性。
每經(jīng)記者注意到,心動網(wǎng)絡(luò)董事長黃一孟在朋友圈點評這次事件稱:“渠道都是紙老虎,照我說騰訊也不要找什么華為積極協(xié)商了,讓子彈飛一會兒,看個一個月,保準用戶量不會有影響,利潤反而還會更高。”
上述行業(yè)人士則坦言,CP認為渠道的價值不應(yīng)該分到五成。渠道(主要是手機商店渠道)坐擁海量用戶收稅,這個商業(yè)模式肯定是不能長久維持的。
該人士告訴每經(jīng)記者,包括頭部CP在內(nèi)的大中小CP對于渠道的意見很多,但敢怒不敢言,不想得罪渠道,生怕以后無法合作。但渠道模式對于CP發(fā)展肯定是不利的,被迫去做渠道青睞的換皮、傳奇類以及短期割韭菜游戲,人才與技術(shù)得不到發(fā)展。
渠道、CP博弈升級
王牌產(chǎn)品終于有了市場議價權(quán)
“以前都是渠道揮舞著鈔票說我養(yǎng)你啊。”一位行業(yè)從業(yè)者曾如此感嘆,曾經(jīng)渠道的作用能夠讓行業(yè)圍繞渠道的需求去做游戲,CP很大程度上話語權(quán)并不強。
“以前我們做游戲,基本上聯(lián)運平臺唯一的審核標準在于游戲的收入,哪款游戲貢獻收入高,就給游戲更好的位置,我們做游戲的會受困擾,因為每時每刻都要跟行業(yè)中所有的游戲比誰的收入更高。”黃一孟此前在接受每經(jīng)記者采訪時曾這樣說道。
黃一孟創(chuàng)辦的心動網(wǎng)絡(luò)旗下TapTap選擇的就是不向開發(fā)者要分成的模式。“TapTap不是傳統(tǒng)渠道,不是大腿,過去不是,現(xiàn)在不是,將來也不會是。”黃一孟表示。
圖片來源:官網(wǎng)截圖
渠道和CP博弈背后,最終還是精品內(nèi)容議價權(quán)的體現(xiàn)。版號總量調(diào)控的大環(huán)境下,國內(nèi)游戲已經(jīng)步入精品化競爭。
根據(jù)GameLook的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),2020全年共發(fā)放版號1316個,相比2019年發(fā)放的1570個版號減少了16.2%。在新產(chǎn)品供應(yīng)有限的情況下,用戶和收入正在加速向頭部游戲企業(yè)以及精品游戲集中,這帶來的影響就是王牌產(chǎn)品終于有了市場議價權(quán)。
有行業(yè)人士認為,米哈游、莉莉絲以及騰訊相繼反抗,本身就說明渠道的好日子到頭了,未來只會更式微。“還是希望CP也好、渠道也好,多多尊重用戶的自主選擇權(quán),不要因為商業(yè)利益,導(dǎo)致用戶玩不到自己想玩的游戲。”上述從業(yè)者表示。
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