每日經(jīng)濟新聞 2020-10-21 19:25:37
雖然游戲產(chǎn)業(yè)目前競爭激烈,但主要的賣方機構(gòu)對游戲產(chǎn)業(yè)的頭部企業(yè)前景仍然持樂觀態(tài)度。
每經(jīng)記者 趙李南 每經(jīng)編輯 張海妮
圖片來源:視覺中國
10月21日,總市值約380億元的白馬股吉比特(603444,SH)跌停。另外兩家游戲公司三七互娛(002555,SZ)和完美世界(002624,SZ)也有不同程度的下跌,兩家公司跌幅分別為3.57%和2.21%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,近期市場投資者對游戲公司的“買量”存擔憂,而“大白馬”游戲公司股價跌停在近期也并非首次。10月12日,三七互娛就出現(xiàn)過一次跌停。
值得注意的是,伴隨著市場競爭加劇,游戲產(chǎn)業(yè)的集中度也開始走高。中泰證券在今年9月的一份研究報告中稱:“當下短視頻等超級流量APP興起,用戶獲取渠道增加,但廣告投放屬于前置成本,與此前聯(lián)運不同,后期回收效果存在很大不確定性,這也使得大量資金儲備不足的中小廠商即使研發(fā)出了不錯的產(chǎn)品,也只能通過頭部發(fā)行商代理發(fā)行。”
陳自強在廈門惠玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司從事了約5年時間的游戲運營,在他看來,游戲產(chǎn)業(yè)的格局目前正在重塑。
“現(xiàn)在整個游戲產(chǎn)業(yè),頭部的吸量驚人,中尾部的進入游戲荒,玩家流失嚴重,付費也下降嚴重。” 陳自強向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示。
他的感受也與主要賣方研究機構(gòu)得出的結(jié)論一致。中金公司在研究報告中認為,今年的游戲市場:“頭部游戲表現(xiàn)亮眼,卡牌、射擊及放置類產(chǎn)品流水環(huán)比增長較快。從重點產(chǎn)品表現(xiàn)看,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,6月下旬上線的《最強蝸牛》、《三國志幻想大陸》和7月初上線的《新神魔大陸》季度累計流水均超過10億元;同時9月底上線的《原神》及《萬國覺醒》預計首月預估流水分別超過7億元和5億元。我們認為,游戲市場精品化程度日益提升,頭部產(chǎn)品流水規(guī)模持續(xù)擴大,是市場增長的主要動力。”
游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的“買量”指的是,游戲公司通過購買流量的方式進行推廣。
針對游戲的推廣策略,吉比特在調(diào)研活動紀要中稱:“公司會根據(jù)產(chǎn)品的類型、特征和市場定位,以及玩家的結(jié)構(gòu)、行為及消費特征等因素確定產(chǎn)品的市場推廣方案,各個產(chǎn)品(的)推廣方式有所不同。公司產(chǎn)品的市場推廣活動主要如下:《問道手游》(MMORPG)的市場推廣活動主要為聘請代言人活動、用戶經(jīng)營活動、IP文學建設(shè)、廣告推廣活動和其他活動。其他游戲(Roguelike等類型游戲)的市場推廣活動主要為知名平臺榜單推薦、口碑營銷、產(chǎn)品聯(lián)動活動、廣告推廣活動等。”
對于為何游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)會出現(xiàn)“買量”?陳自強向記者分析稱:“因為技術(shù)沒更新,玩法也沒跟上,都是老玩法,玩家玩膩了就出現(xiàn)了獲量難、付費低。買量的原因也是這個,不買量就沒玩家,很多時候買量就虧錢,對游戲公司來講也是很難抉擇的。”
不過對于買量,三七互娛有不同的看法。在投資者關(guān)系記錄表中,三七互娛解釋稱:“有傳統(tǒng)優(yōu)勢的大廠進入是因為看好流量運營前景才進入買量市場,這個市場空間是巨大的。而早在3~5年前,我們就已提出流量經(jīng)營的業(yè)務模式,早于市場發(fā)現(xiàn)這塊業(yè)務,在智能投放以及數(shù)據(jù)的積累比其他廠商深厚很多,現(xiàn)在也在積極探索把積累的數(shù)據(jù)如何進行二次利用,甚至應用到研發(fā)體系,再做更深一步的挖掘。在競爭方面,游戲行業(yè)是一個內(nèi)容行業(yè),最終還是要回歸內(nèi)容。我們進入行業(yè)比較早,已提前2~3年在做產(chǎn)品的差異化儲備,也在不斷做品質(zhì)升級。”
對于市場投資者擔憂的流量價格提升,三七互娛在投資者關(guān)系記錄表中解釋稱:“游戲是內(nèi)容行業(yè),流量主要為內(nèi)容服務。流量市場不是一個整體的市場,而是不同細分品類有不同受眾,受眾之間的流量溢出不會非常明顯。在我們(的)投放經(jīng)驗中,同時投放幾個產(chǎn)品,只要品類、題材和玩法不是特別相似,相互之間的投放不會造成非常明顯(的)干擾。因此我們強調(diào)品類多元化,通過開拓細分品類的用戶,提升市場占有率。”
三七互娛表示:“整體來看,產(chǎn)品駕馭能力強的廠商才能脫穎而出,占據(jù)流量優(yōu)勢。目前,伴隨著長尾小廠商退出市場,頭部優(yōu)質(zhì)內(nèi)容廠商的市占率仍在不斷提升。公司具備優(yōu)異的用戶理解力,并且具備強大的研發(fā)能力來保證產(chǎn)品能夠精準滿足目標用戶的需求。在精準匹配產(chǎn)品和用戶的基礎(chǔ)上,公司的數(shù)據(jù)積累、團隊經(jīng)驗以及Knowhow能夠保證公司在渠道成本上取得較大優(yōu)勢。近年來,流量與內(nèi)容之間,始終存在一個議價能力的動態(tài)平衡。市場始終充滿競爭,更充滿了機會,這些機會就是玩家們未能滿足的需求。只要能精準滿足用戶的需求,就能在動態(tài)平衡中立于不敗之地。”
值得注意的是,雖然游戲產(chǎn)業(yè)目前競爭激烈,但主要的賣方機構(gòu)對游戲產(chǎn)業(yè)的頭部企業(yè)前景仍然持樂觀態(tài)度。
中金公司在10月19日的一份研究報告中指出,今年三季度手游市場規(guī)模持續(xù)穩(wěn)定增長,全年高增長基礎(chǔ)穩(wěn)固。中金公司在研究報告中表示:“考慮版號數(shù)量減少,精品化趨勢明確,云游戲?qū)τ螒蚱焚|(zhì)要求提高,我們認為一線廠商在游戲研發(fā)、運營經(jīng)驗、資金實力等方面占優(yōu),市占率具提升空間。我們建議關(guān)注精品研運龍頭。”
中泰證券在今年9月的一份研究報告中提及,版號的控制、研發(fā)門檻抬高及推廣成本的增加,會導致頭部化趨勢明顯,建議重點關(guān)注頭部企業(yè)。
10月21日晚間,吉比特發(fā)布了《2020年股票期權(quán)激勵計劃(草案)》,涉及的激勵對象共計49人,包括公司董事、核心技術(shù)人員和核心業(yè)務人員。首次授予股票期權(quán)69萬份,預計公允價值總額約1億元,股票期權(quán)的行權(quán)價格為每股407.09元。
對于股權(quán)激勵的目的,吉比特表示:“為進一步健全公司長效激勵約束機制,吸引和留住核心技術(shù)及業(yè)務人員,充分調(diào)動其積極性和創(chuàng)造性,有效提升核心團隊凝聚力和企業(yè)核心競爭力,有效地將股東、公司和核心團隊三方利益結(jié)合在一起。”
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