每日經(jīng)濟新聞 2020-05-26 12:26:17
中國傳統(tǒng)的三大游戲電競區(qū)域是:珠三角、長三角和京津地區(qū),如今第四區(qū)域“成都及其周邊地區(qū)”正在崛起。
每經(jīng)記者 杜蔚 每經(jīng)編輯 董興生
一場全球疫情危機,凸顯了新興數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的在線消費優(yōu)勢。5月26日,成都通過“IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會”,率先打響疫情過后數(shù)字經(jīng)濟復(fù)蘇“第一槍”。
本屆大會邀請了全球數(shù)千家數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域頭部企業(yè)、重要組織、數(shù)百位領(lǐng)軍人物和國際行業(yè)大咖參會,采用現(xiàn)場和線上的形式,深度探討如何啟動數(shù)字文化經(jīng)濟的新紀(jì)元。
圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝
在IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會上,中國游戲行業(yè)權(quán)威數(shù)據(jù)研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù),獨家發(fā)布了《中國游戲&電競發(fā)展趨勢及成都產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,2020年1月~3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創(chuàng)歷史新高,比上年同期增長超49%。伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測,今年的全球游戲市場將產(chǎn)生1593億美元的收入,預(yù)計同比增幅9.3%。
“疫情防控期間,游戲代替了聚會,成為民眾重要的精神文化產(chǎn)品和線上社交的主要工具。”伽馬數(shù)據(jù)董事長張遙力在會上表示。
與此同時,《報告》還指出,中國傳統(tǒng)的三大游戲電競區(qū)域是:珠三角、長三角和京津地區(qū),如今第四區(qū)域“成都及其周邊地區(qū)”正在崛起。“與其他城市宣布打造電競之都不同,成都增加了‘文化’定義,這是有遠(yuǎn)見之舉。”張遙力認(rèn)為,“游戲、電競+”可以充分利用成都的深厚文化資源,助力其邁向世界文化名城。
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