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版號發(fā)放一季度“成績單”出爐:309款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲過審 手游占比最大

每日經(jīng)濟新聞 2020-03-30 23:07:55

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜 毅    

自2018年版號一度凍結后,在版號發(fā)放數(shù)量上,官方的姿態(tài)愈加謹慎,版號越來越成為影響游戲公司業(yè)績的一大重要因素。隨著2020年一季度即將結束,版號發(fā)放的“成績單”也浮出水面。

《每日經(jīng)濟新聞》記者查閱官方信息發(fā)現(xiàn),截至3月30日,一季度拿到版號的游戲僅有336款,其中309款為國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲,27款為進口網(wǎng)絡游戲,版號發(fā)放每月披露兩次,每次的數(shù)量均在50款左右。有業(yè)內(nèi)分析認為,版號發(fā)放數(shù)量少已成常態(tài)。

另一方面,2020年,游戲行業(yè)嚴監(jiān)管將落實得更加深入,無論是蘋果應用商店和穿山甲聯(lián)盟的規(guī)定,還是深圳證監(jiān)局對相關游戲公司的處罰,都讓行業(yè)嗅到了監(jiān)管趨嚴的味道。

一季度336款游戲過審

在2018年游戲行業(yè)步入調(diào)整期前,我國游戲行業(yè)版號發(fā)放數(shù)量十分龐大。根據(jù)此前的信息,2017年版號發(fā)放數(shù)量超過9000款,而2018年僅2000余款。但需注意的是,2018年有超過9個月,版號發(fā)放處于停滯狀態(tài)。

如按此計算,2019年全年發(fā)放的版號數(shù)量不及2018年一季度發(fā)放的。2018年底,版號放行,當時就有行業(yè)人士預判,2019年游戲版號的發(fā)放數(shù)量約在3000款。事實證明,總量調(diào)控來得比想象的更猛烈,2019年的版號數(shù)量最終停留在1570款。

2020年一季度的版號發(fā)放延續(xù)了2019年的態(tài)勢。今年一季度版號過審的游戲總共有336款,其中包括27款進口網(wǎng)絡游戲。而每個月國產(chǎn)游戲版號數(shù)量均控制在100款左右,《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,目前過審的309款國產(chǎn)游戲中,移動游戲占比最大,分類型來看的話,休閑游戲拿到版號較多。

以2020年1月發(fā)放的版號為例,1月第一批版號數(shù)量為52款,其中,客戶端游戲2款,PS4游戲1款,其余49款游戲均為移動端游戲,其中有15款為休閑益智類型的移動游戲;當月第二批版號,共48款國產(chǎn)游戲過審,其中,客戶端游戲2款,其余46款游戲均為移動游戲,其中有22款為休閑益智類型游戲。

由于休閑游戲偏趣味的特性,過審較為容易。比如,在2月首批發(fā)放的版號中,有48款移動游戲,其中28款為休閑游戲,占比過半。行業(yè)內(nèi)認為,休閑游戲仍具備較大市場潛力。

除了數(shù)量,記者還發(fā)現(xiàn),獲得版號的游戲公司大多是大廠,騰訊、網(wǎng)易以及相關游戲上市公司拿到的版號數(shù)量較多。不過,拿到版號的公司里,也有游戲行業(yè)的新興力量,比如B站和快手。2月,B站的《寄居隅怪奇事件簿》拿到版號。3月,快手參與運營的游戲《快手噴火小鳥》也獲得了版號。

除了新興力量不可忽視外,最為引人矚目的則是3月初,字節(jié)跳動的產(chǎn)品《戰(zhàn)斗少女跑酷》拿到版號。字節(jié)跳動開始被認為是游戲行業(yè)的一條鯰魚,或可改變行業(yè)格局,其在春節(jié)檔的表現(xiàn)也引起行業(yè)關注。

頭部公司出海格局成型

“國內(nèi)游戲公司反應還是相對比較快,一方面想辦法拿版號,另一方面想辦法去海外市場掙錢,但從2019年到2020年一季度看來,也只有頭部公司能夠扛住版號縮減的壓力。”一位券商分析人士表示。

中國游戲產(chǎn)業(yè)巨變正在進行。此前在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,盛趣游戲副總裁譚雁峰曾表示,中國游戲市場已是典型的精品化市場,這個趨勢在未來三到五年里不會改變。

2020年,游戲公司對海外市場的爭奪必然更加猛烈。近日,根據(jù)App Annie公布的年度中國廠商出海下載量排行榜,排名前三的分別為字節(jié)跳動、歡聚集團、阿里巴巴。

AppAnnie認為,背靠TikTok的海外用戶基礎,字節(jié)跳動已成功通過超休閑品類切入游戲業(yè)務。而令人意外的是阿里巴巴的游戲,2014年才進軍游戲業(yè)務的阿里巴巴,此后在國內(nèi)游戲行業(yè)的表現(xiàn)一直不溫不火,但在海外,其旗下游戲《三國志·戰(zhàn)略版》卻取得相當不錯的成績。

下載量外,游戲公司的收入表現(xiàn)也不相同。根據(jù)AppAnnie年度中國廠商出海收入30強榜單,2019年,F(xiàn)unPlus仍穩(wěn)坐收入排行榜頭把交椅,全年12個月中有9個月均位列收入榜單榜首。主要原因是來自《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》兩款老游戲和《Stateof Survival》這款新游的表現(xiàn)撐起了業(yè)績。

網(wǎng)易位居收入總榜單第二,主要是憑借《荒野行動》和《陰陽師》等游戲的表現(xiàn)。國內(nèi)游戲行業(yè)的老大騰訊則憑借《PUBGMOBILE》等游戲位居第三,相比2018年的表現(xiàn),騰訊排名上升了2個檔位。

記者注意到,在不久前公布的2019年財報中,騰訊海外游戲收入增長明顯,根據(jù)財報,今年,騰訊的海外擴張也必將更加兇猛。

結合近幾年中國游戲公司的出海收入表現(xiàn),可以看出,TOP5的出海廠商已趨于穩(wěn)定,頭部格局已逐步形成。但這并非意味著,其他中小廠商沒有機會了。App Annie分析認為,盡管大廠的產(chǎn)品研發(fā)、渠道投放、運營能力已經(jīng)十分成熟,其他中小廠商仍可憑借靈活的市場選擇與創(chuàng)新的游戲細分玩法,從大廠的包圍中突圍。

還有公司在“裸泳”?

2020年的游戲圈,管理趨嚴。2020年2月底,蘋果先給游戲圈丟下了一個重磅炸彈,蘋果要求開發(fā)者在6月30日前提交游戲版號。隨后,字節(jié)跳動旗下的穿山甲聯(lián)盟也要求今后在其平臺上運行的游戲類App除提供軟著外,還需提供版號、ISP、備案或?qū)徟募荣Y質(zhì)材料。字節(jié)跳動旗下的買量平臺巨量引擎,也在官網(wǎng)上掛出了與穿山甲聯(lián)盟說明中一樣的資質(zhì)要求。

穿山甲聯(lián)盟是字節(jié)跳動旗下的廣告聯(lián)盟,連接著流量主和廣告主,游戲品類是穿山甲聯(lián)盟中相當重要的一個合作品類。有分析認為,穿山甲聯(lián)盟新出的規(guī)定,或許會對國內(nèi)游戲廣告變現(xiàn)模式帶來相當大挑戰(zhàn)。

一位行業(yè)人士告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,有的游戲沒有版號就先上平臺的情況是存在的,大廠相對更守規(guī)矩,但難免有中小團隊心存僥幸,但從今年的風向來看,這部分心存僥幸的產(chǎn)品無法生存了。

根據(jù)方正證券研報,3月15日起,游戲廠商申報版號時需說明實名注冊系統(tǒng)、時長控制、付費控制等設置標準,需提供相關提示畫面截圖,管理部門將在6月前展開游戲?qū)嵜J證專項檢查。方正證券認為,這是游戲版號監(jiān)管進一步細化的信號。

另一方面,記者注意到,如果沒有版號,公司甚至無法得到資本的青睞。3月,深圳證監(jiān)局披露了一起監(jiān)管案例,表示對轄區(qū)某上市公司的現(xiàn)場檢查中,發(fā)現(xiàn)其收購標的游戲業(yè)務違規(guī)經(jīng)營、投資決策不謹慎。根據(jù)深圳證監(jiān)局信息,2015年8月,該公司收購的一家游戲公司自運營游戲業(yè)務以來,有105款游戲上線至今尚未獲取游戲版號,另有54款游戲的上線運營時間早于獲取游戲版號時間,不符合網(wǎng)絡出版相關規(guī)定,存在被沒收違法所得并受到行政處罰的風險。并且該違規(guī)經(jīng)營情況在收購標的公司前就已經(jīng)存在,公司在收購時未充分盡調(diào)并審慎投資。深圳證監(jiān)局對公司采取了責令改正的行政監(jiān)管措施。

這樣的處罰決定也給資敲響了警鐘,未來在看相關的收購標的時,必將更加注重游戲公司產(chǎn)品版號的合規(guī)性。這也從另一方面給了被收購公司更大壓力,畢竟一季度發(fā)放的版號整體才300余款。

封面圖片來源:視覺中國

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