上海證券報 2019-07-18 07:55:12
截至7月16日,披露2019年半年度業(yè)績預(yù)告的19家游戲公司數(shù)據(jù),根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),在這19家游戲公司中,預(yù)增公司8家,僅比預(yù)減公司多1家。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
盡管全球移動游戲市場在2019年二季度創(chuàng)下新紀錄,用戶支出接近226億美元,但是,截至7月16日,披露2019年半年度業(yè)績預(yù)告的19家游戲公司數(shù)據(jù),卻似乎消耗了市場對游戲股的關(guān)注力。
根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),在這19家游戲公司中,預(yù)增公司8家,僅比預(yù)減公司多1家;業(yè)績同比基本持平的公司有2家,虧損公司2家。此外,巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、*ST游久、吉比特、文投控股等公司未預(yù)告半年度業(yè)績。
在全球知名數(shù)據(jù)公司AppAnnie的報告中,2019年iOS第二季度的游戲用戶支出數(shù)據(jù)表明,中國依然是其最大的市場,其次為美國和日本。從產(chǎn)品類型來看,2019年第二季度,街機、動作和益智解謎游戲是iOS游戲下載排名前3的游戲子類別,而街機、動作和休閑游戲是GooglePlay游戲下載量排名前3的游戲子類別。
讓人驚喜的是,A股上市公司完美世界打造的《完美世界》手游出現(xiàn)在了用戶支出熱門新秀榜單中,AppAnnie表示這主要是由于這款游戲自2019年3月發(fā)布后,中國iOS用戶支出大幅增加所致。
7月8日,完美世界發(fā)布的2019年半年度業(yè)績預(yù)告顯示,報告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長22.78%至27.9%,盈利區(qū)間在9.6億元至10億元,原因是“公司業(yè)務(wù)發(fā)展良好,利潤同比增加”。比較來看,完美世界的半年度業(yè)績,在這19家公司中列居前兩位,與其一爭高低的是世紀華通。7月14日,世紀華通披露,預(yù)計上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長32.30%至61.86%,盈利區(qū)間在9.4億元至11.5億元。
此外,主要因游戲業(yè)務(wù)的良好表現(xiàn)使得2019年半年度業(yè)績預(yù)增的公司還包括:電魂網(wǎng)絡(luò)同比增長48.26%至67.56%,盈利7680萬元至8680萬元;冰川網(wǎng)絡(luò)同比增長58.11%至87.95%,盈利7310萬元至8690萬元;寶通科技同比增長10%至40%,盈利1.57億元至1.99億元。
相比之下,在預(yù)減公司的公告中,游戲業(yè)務(wù)未達預(yù)期、產(chǎn)品上線延期、游戲業(yè)務(wù)收入減少、老游戲下線或生命周期進入末期而新游戲青黃不接等原因頻繁出現(xiàn)。這些公司包括愷英網(wǎng)絡(luò)、聚力文化、晨鑫科技、掌趣科技、金科文化等,以及兩家預(yù)虧公司天神娛樂和ST中南。
在預(yù)減公司中,從降幅來看,晨鑫科技同比下降89.50%至99.95%,導(dǎo)致公司報告期內(nèi)盈利區(qū)間下限僅4.44萬元,上限為932.79萬元;愷英網(wǎng)絡(luò)同比下降82%至88%,盈利從上年同期的3.71億元陡降至4500萬元到6750萬元區(qū)間;聚力文化同比下降80.75%至87.17%,盈利4000萬元至6000萬元;三五互聯(lián)同比下降58.08%至88.06%,盈利186萬元至653萬元。
而天神娛樂預(yù)計上半年虧損1.3億元至2.3億元,其上年同期盈利2.09億元;ST中南預(yù)計上半年虧損額在1.55億元至1.33億元之間,其上年同期盈利4569.37萬元。
記者注意到,多家預(yù)減公司和虧損公司將業(yè)績不佳的鍋甩給了“前期游戲版號發(fā)放暫停”的影響。從預(yù)增公司的情況看,新游上線確實給游戲公司業(yè)績帶來較大增長動力,如完美世界打造的《完美世界》手游,電魂網(wǎng)絡(luò)《夢三國手游》復(fù)刻版和《夢塔防手游》陸續(xù)上線運營增加了充值流水收入,寶通科技子公司易幻網(wǎng)絡(luò)持續(xù)推出的《俠客風(fēng)云傳》《遺忘之境》等新品成為公司2019年半年度業(yè)績增長的重要來源等。但是,版號重啟發(fā)放以來旗下公司多次取得版號的金科文化稱:“報告期內(nèi),因版號政策等因素制約公司產(chǎn)品在國內(nèi)市場的上線節(jié)奏,公司國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行業(yè)務(wù)受到一定影響。”這讓人讀出了另一個意思,即新游只有量還不夠。
7月12日,中宣部出版局副局長馮士新在公開場合表示,版號審核問題不應(yīng)是行業(yè)的痛點,企業(yè)在申請版號的過程中,應(yīng)該把相關(guān)問題提前化解,控制版號申請中材料的反復(fù)修改與提交,各環(huán)節(jié)把好關(guān)才能讓審核時間加快。
這意味著,游戲公司要找到真正的痛點并解決好,才有戲。
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟新聞APP