每日經(jīng)濟新聞 2019-06-21 23:08:32
對于合作,浙數(shù)文化和迅游科技雙方均表示,迅游科技的游戲加速技術(shù)可有效滿足相應(yīng)用戶需求;其次,迅游科技游戲加速器業(yè)務(wù)用戶主要為網(wǎng)游和手游玩家,與公司游戲類、電競類業(yè)務(wù)用戶重疊度較高,本次合作也將有利于促進雙方用戶相互轉(zhuǎn)化等。
每經(jīng)記者 胥帥 每經(jīng)編輯 張海妮
圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝(每經(jīng)資料圖)
手游加速器研發(fā)商迅游科技(300467,SZ)與另一電競游戲公司浙數(shù)文化(600633,SH)達成協(xié)議,浙數(shù)文化將受讓迅游科技10.66%股權(quán)。
6月21日晚,迅游科技和浙數(shù)文化同時披露該事宜。迅游科技稱,章建偉、袁旭、陳俊及股東胡歡擬向浙數(shù)文化或其指定主體轉(zhuǎn)讓2380萬股股份。
去年,雙方都交出了一份較差勁的年報。浙數(shù)文化和迅游科技為何要聯(lián)手?浙數(shù)文化旗下最知名的電競品牌自然是浩方對戰(zhàn)平臺,但因為時代的進步,浩方對戰(zhàn)平臺這類老牌電競平臺是否能煥發(fā)新春?迅游科技是否能助力其扭轉(zhuǎn)困局,這仍需時間驗證。
研發(fā)游戲加速的迅游科技有了新動作:浙數(shù)文化將受讓迅游科技10.66%股權(quán)。
6月21日晚,迅游科技公告稱,章建偉、袁旭、陳俊及股東胡歡擬向浙數(shù)文化或其指定主體轉(zhuǎn)讓合計2380萬股股份。其中,章建偉、袁旭、陳俊是迅游科技的實際控制人。
此次雙方交易作價21元/股,幾乎是平價轉(zhuǎn)讓。若最終轉(zhuǎn)讓完成,迅游科技的股權(quán)結(jié)構(gòu)將發(fā)生較大變化。浙數(shù)文化將成為迅游科技的第二大股東。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,在較早披露的2018年年報中,迅游科技交出了一份史上最難看的年報。迅游科技去年巨虧7.9億元,而公司2017年盈利1.02億元。迅游科技去年的虧損幅度已經(jīng)超過了2011年以來凈利潤的總和。
迅游科技這份巨虧年報主要是計提商譽減值,特別是計提了成都獅之吼科技有限公司商譽減值準(zhǔn)備8.5億元。
事實上,迅游科技當(dāng)年收購成都獅之吼科技有限公司被外界視作“蛇吞象”。2017年,迅游科技以27億元收購獅之吼100%股權(quán),當(dāng)時獅之吼所有者權(quán)益賬面值為2.49億元,采用收益法評估后的評估值為27.78億元,評估增值超25億元,增值率為1014.79%。迅游科技當(dāng)時也是希望借力外延式收購,最終助力主營增長。
然而事與愿違,這起收購最終成為拖垮公司業(yè)績的主要原因。
說回浙數(shù)文化,它同樣在2018年遭遇業(yè)績“滑鐵盧”。2018年,浙數(shù)文化凈利潤為4.78億元,這也是浙數(shù)文化自2013年以來,首次凈利潤出現(xiàn)下滑。
同樣在經(jīng)營周期的至暗時刻,浙數(shù)文化和迅游科技為何要聯(lián)手?
這或許主要考慮到電競和網(wǎng)游層面。一直以來,浙數(shù)文化有意在電子競技領(lǐng)域發(fā)力。
浙數(shù)文化旗下最知名的電競品牌自然是浩方對戰(zhàn)平臺。早在2013年4月22日,浙數(shù)文化通過定增發(fā)行收購邊鋒網(wǎng)絡(luò)和上海浩方100%股權(quán)。
浩方對戰(zhàn)平臺是中國最大的游戲?qū)?zhàn)平臺之一,電競對戰(zhàn)游戲包括DOTA1、SC、FIFA、實況足球等。一直以來,VS、浩方、11都是國內(nèi)知名的電競平臺。去年,浩方對戰(zhàn)平臺還同11電競對戰(zhàn)平臺聯(lián)合運營。
僅從掌握的一般電競平臺來講,浙數(shù)文化已在國內(nèi)擁有一定市場。而在去年,浙數(shù)文化還聯(lián)合上海華奧等單位承辦國內(nèi)最高水平的“NEST全國電子競技大賽”,并將觸角伸向電競游戲直播。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,去年,浙數(shù)文化旗下邊鋒網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《俠客風(fēng)云傳OL》。電競和網(wǎng)游均是浙數(shù)文化布局的重點。快節(jié)奏的電競和網(wǎng)游非常需要游戲加速器。
表面看,浙數(shù)文化戰(zhàn)略投資游戲加速器可被視作打通電競產(chǎn)業(yè)鏈的一步。但浩方、掌門人、11這類老牌的電競平臺卻面臨整體衰落。
值得一提的是,浩方、掌門人、11這類老牌電競平臺涉及的電競游戲,譬如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等,這些游戲幾乎都是2000年之后上市,主要的群體是80后、90后。
隨著游戲市場的擴大和進化,主機游戲、3A級PC游戲等的涌入,《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等幾乎成為一代人的記憶。這還不提如火如荼的手機游戲,譬如《王者榮耀》等新型競技游戲。由此看來,老牌電競平臺面臨“新玩家少、老玩家多,且玩家數(shù)量逐步流失”的情況。
對于合作,浙數(shù)文化和迅游科技雙方均表示,迅游科技的游戲加速技術(shù)可有效滿足相應(yīng)用戶需求;其次,迅游科技游戲加速器業(yè)務(wù)用戶主要為網(wǎng)游和手游玩家,與公司游戲類、電競類業(yè)務(wù)用戶重疊度較高,本次合作也將有利于促進雙方用戶相互轉(zhuǎn)化等。
但雙方的戰(zhàn)略協(xié)同是否能取得效果,尚待時間驗證。
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