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世界衛(wèi)生組織正式將“游戲成癮”列為一種疾病

環(huán)球網 2019-05-26 16:48:28

世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將“游戲成癮”列為一種疾病,官方是如何定義“游戲成癮”的呢?

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圖片來源:攝圖網

5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。顯然這是因為向世界衛(wèi)生組織報告的案例已經足夠多,導致該組織感覺有必要將“游戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。

下面是世界衛(wèi)生組織對游戲成癮的官方定義

一種持續(xù)或復發(fā)性的游戲行為(數字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現在:

游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對游玩游戲的頻率、強度、持續(xù)時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

對游戲的重視程度不斷提高,以致于游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒樱?/p>

盡管有負面效果出現,但依舊持續(xù)游戲甚至加大游戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領域受到嚴重損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。

對于WHO的這一決定,盡管大多數玩家的直覺反應是一笑了之,但游戲成癮的后果確實很嚴重。2015年一名中國臺灣玩家連續(xù)玩游戲玩了3天,后來被發(fā)現死亡,而他并不是唯一一個在游戲中喪命的人。

現在你可以很容易地忽視這些案件,但游戲成癮是真的,而且后果很殘酷。或許你自己能輕易地讓自己從游戲中抽身,但其他人未必能如此。

世界衛(wèi)生組織對“游戲成癮/游戲障礙”的官方解釋:

何為游戲障礙?

游戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。

就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。

何為《國際疾病分類》?

《國際疾病分類》是確定全球衛(wèi)生趨勢和統(tǒng)計的依據,也是報告疾病和衛(wèi)生狀況的國際標準。世界各國的醫(yī)生使用它來診斷病癥,并由研究人員對病癥進行分類。

某種障礙已經列入《國際疾病分類》,是各國在制定公共衛(wèi)生戰(zhàn)略和監(jiān)測疾病趨勢時需要考慮的一個因素。

世衛(wèi)組織于2018年年中出版了《國際疾病分類》第十一次修訂本。

為什么在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙?

在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙的決定是基于對現有證據的審查,反映了世衛(wèi)組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進行的技術磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。

在世界許多地區(qū),人們的疾病癥狀與游戲障礙的癥狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關注此類障礙的發(fā)生風險,以及相關的預防和治療措施。

所有參與游戲的人都應擔憂發(fā)生游戲障礙嗎?

研究表明,在參與數字或視頻游戲活動的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。不過,參與游戲的人應該警惕他們花在游戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日?;顒訒r,并警惕游戲行為模式引發(fā)的身心健康和社交功能的任何變化。

責編 趙慶

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