每日經(jīng)濟新聞 2019-01-17 21:53:09
回憶剛進入這個行業(yè)時的場景,微博動漫COO孫斌笑著說:“資本充裕時,漫畫平臺瘋狂擴張,簽下很多部作品,整個行業(yè)就跟撒錢似的,你有多少我要多少?!?/p>
每經(jīng)記者 溫夢華 張玉路 每經(jīng)實習編輯 杜毅
當大圣在山崩地裂中絕地反擊,決戰(zhàn)混沌,火一樣的戰(zhàn)袍燃起時,戲里戲外一片歡呼。如今,距離《大圣歸來》9.5億刷新國漫電影票房紀錄的那一高光時刻,轉(zhuǎn)眼已過去3年。
3年里,我們看到過資本的涌入,大平臺對動漫行業(yè)的關(guān)注,目睹了A站的“一地雞毛”,B站的美股上市,騰訊在動漫上的大手筆,以及快看漫畫的數(shù)億融資。資本的錢燒了一沓又一沓,新舊玩家在這個“用愛發(fā)電”的行業(yè)里攪動風云,期望成為下一個“大圣”。
在資本冷靜的當下,本就“燒錢盈利難”的動漫行業(yè),尤其是漫畫,注定不太好過。平臺被曝欠薪、找不到盈利方式、上下游盈利天壤之別……這些并未阻止新玩家入局,2018年,B站收購網(wǎng)易漫畫并推出了自己的漫畫APP,微博動漫也在重新發(fā)力漫畫。
邁入2019年,微博動漫一口氣公布了未來一系列動作。不過,面對當下行業(yè)困境和激烈的競爭,微博動漫如何脫穎而出?為此,《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪了微博動漫COO孫斌。
圖文無關(guān)(圖片來源:攝圖網(wǎng))
用戶:所有漫畫APP用戶總數(shù)不如一個第二梯隊的視頻APP用戶多
當下的動漫行業(yè),用“黎明前的黑暗”形容或許更為貼切。
2017年,我國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到了1518.1億元,同比增長15.2%,到2018年預計漲至1765.6億元。在未來廣闊前景到來之前,“如何堅持活到明天”是眼下亟待解決的問題。
漫畫作為動漫行業(yè)更加細分垂直的一部分,情況同樣不盡如人意。
“漫畫行業(yè)目前受眾沒法拓展更多了,漫畫行業(yè)整個APP的用戶數(shù)加起來還不如一個處于第二梯隊的視頻APP用戶多,首先受眾就沒有達到一個比較廣泛的程度,你創(chuàng)作出來給誰看。”孫斌表示。
2018年,微博動漫在半年間實現(xiàn)了從零到600萬月活用戶的快速成長,但其實微博動漫在微博上有過億受眾。孫斌認為,中間肯定有什么東西斷掉了。“我們要把和用戶的紐帶重新建立起來,這個紐帶最關(guān)鍵的就是內(nèi)容本身,即用戶最關(guān)心的情節(jié)和形象。”
數(shù)量僅僅是一個方面。在年底的一眾數(shù)據(jù)報告中,泛二次元用戶的數(shù)據(jù)呈直線上漲,但3.5億人中又有多少愿意為看漫畫而付費呢?除了核心漫畫消費者,對其他吃慣了“免費午餐”的用戶而言,真要花錢去看漫畫,仍舊會有所猶豫。用戶少,付費更少,這對行業(yè)來說是極大的困境。
在孫斌對微博動漫的規(guī)劃中,付費是個長期的計劃。“付費這種東西,它的未知是浮動的。如果大家版權(quán)意識越來越強,就越來越愿意為版權(quán)付費,付費是很重要的一塊。”
一方面漫畫的小眾是不爭的事實,另一方面,這個行業(yè)依舊吸引來了騰訊動漫、快看漫畫、B站等一眾強勁競爭對手。
此前,快看漫畫就公布了2019年要做3部動畫,騰訊動漫稱未來要做40多部動漫,B站更是一口氣買了27部動畫片。這種情況下,微博動漫要真正脫穎而出,的確要下一番功夫。
孫斌將目光瞄準了“原創(chuàng)能力”。在他看來,很多平臺將重點聚焦在嘗試動態(tài)漫畫上,“我覺得可能偏離了行業(yè)初衷,故事還沒做好的情況下,這樣做跑的有點遠了”。
面對競爭,孫斌看得很開,他表示:“大公司有大公司的玩法,小公司有小公司的機會。小公司的機會就是把故事做到極致,從而實現(xiàn)用戶留存的最終目的。”
盈利:做內(nèi)容有人虧70億,賣娃娃有人月賺8000萬
據(jù)介紹,漫畫行業(yè)的盈利主要來自用戶付費、廣告費用、IP開發(fā)授權(quán)及衍生品。
“其實商業(yè)模式大家都差不多,無非就是靠付費、衍生品去賺錢。關(guān)鍵看發(fā)展模式什么有區(qū)別。”孫斌強調(diào)道。
聊起當下的盈利現(xiàn)狀,孫斌像是有了傾訴出口:“說起這個,我就感覺大家都是一片愁云慘淡,一個比一個窮,因為始終找不到漫畫乃至動漫好的盈利方式。前幾天參加了一個行業(yè)會,有家公司說自己虧了70多億。”
事實上,漫畫行業(yè)盈利難這個問題并不是今天才有的。資本大把“燒錢”時,這個問題也許會被熱鬧的泡沫所掩蓋,但在資本逐漸冷靜之后,問題變得更加凸顯。
2018年下半年,有一些漫畫平臺被曝出欠薪,有些漫畫、動畫公司也開始出現(xiàn)裁員的情況。這個行業(yè)的現(xiàn)狀就是這樣,“理論上至少應(yīng)該是盈利的,結(jié)果沒有盈利”。
回憶剛進入這個行業(yè)時的場景,孫斌笑著說:“資本充裕時,漫畫平臺瘋狂擴張,簽下很多部作品,整個行業(yè)就跟撒錢似的,你有多少我要多少。”
這種供不應(yīng)求的局面,導致漫畫每格的費用迅速上升,消耗了平臺巨額資金。“當時不管你的內(nèi)容是好是壞,每一格都在120元以上,有的甚至上漲到250元甚至300元一格。”
相比上游內(nèi)容方不賺或巨虧之外,下游廠商估計要“偷著樂了”。孫斌無奈地笑道:“這個行業(yè)盈利的只有下游廠商,那是賺的不得了。比如說POP MART,一個月就能賺8000多萬元。買POP MART娃娃的用戶跟看動畫、漫畫的用戶體量完全不一樣。”
要說未來誰能扛起漫畫行業(yè)變現(xiàn)大旗?毫無疑問是衍生品。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,目前衍生品收入比付費收入要高。2017年衍生品收入占31%,會員付費是26%。孫斌認為,“衍生品收費是漫畫公司將來的一個收入大頭”。
在被問及漫畫行業(yè)這些上游公司何時能實現(xiàn)盈利時,孫斌思考了片刻說:“至少3年,得摸索一下,可能到時候連下游都可以反向收購了。”
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