每日經(jīng)濟新聞 2019-01-03 15:30:50
朋友發(fā)來版號解凍的消息給李競的時候,這位80后游戲創(chuàng)業(yè)者懷著期待的心情立馬登陸國家新聞出版廣電總局官網(wǎng),可是80款游戲挨個仔細(xì)看下來,自己的游戲不在名單上,熱切期盼的心也一分分涼了下去。
“沒有看到自己的,非常擔(dān)心,”李競對《每日經(jīng)濟新聞》記者表達了自己的憂慮。讓人感慨萬分的是,另一位成都游戲行業(yè)人士告訴記者,這次幸運通過的某款游戲,制作團隊已經(jīng)解散。一邊苦等不得,一邊曲終人散,這樣的對比讓人唏噓。
回望中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),從被稱為“電子海洛因”遭到輿論抵制,到移動游戲笑傲全球,數(shù)十年風(fēng)云激蕩,游戲人跨過了重重艱險。然而沒有哪一年,像剛過去的2018年這樣,風(fēng)霜刀劍,嚴(yán)寒相逼,行業(yè)凄風(fēng)苦雨。桃李能再發(fā),而離開游戲行業(yè)的游戲人,還會回來嗎?
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)實習(xí)編輯 杜毅
圖文無關(guān)(圖片來源:東方IC)
朋友發(fā)來版號解凍的消息給李競的時候,這位80后游戲創(chuàng)業(yè)者懷著期待的心情立馬登陸國家新聞出版廣電總局官網(wǎng),可是80款游戲挨個仔細(xì)看下來,自己的游戲不在名單上,熱切期盼的心也一分分涼了下去。
“沒有看到自己的,非常擔(dān)心,”李競對《每日經(jīng)濟新聞》記者表達了自己的憂慮。讓人感慨萬分的是,另一位成都游戲行業(yè)人士告訴記者,這次幸運通過的某款游戲,制作團隊已經(jīng)解散。一邊苦等不得,一邊曲終人散,這樣的對比讓人唏噓。
此時,游戲行業(yè)版號凍結(jié)已經(jīng)長達9個多月。2018年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018游戲產(chǎn)業(yè)年會上透露,游戲行業(yè)審批已經(jīng)重啟。短短幾天之后,12月29日,2018年的最后一個工作日,監(jiān)管部門送了行業(yè)一份大禮:國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上掛出了2018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒌谋砀?,這意味著版號正式重開。
行業(yè)一片歡欣,雖然騰訊、網(wǎng)易在第一批名單上榜上無名,但三七互娛、東方明珠、巨人網(wǎng)絡(luò)等上市公司都有產(chǎn)品拿到版號。經(jīng)過了漫長的等待,行業(yè)似乎終于挺過了“至暗時刻”,但元氣大傷也是不爭的事實??偭空{(diào)控、版號首次長時間凍結(jié)加上國內(nèi)游戲行業(yè)本就處于紅海,這9個月,很多游戲公司悄然死亡。留下來的,未來能否好好活著,依然是未知數(shù)。
回望中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),從被稱為“電子海洛因”遭到輿論抵制,到移動游戲笑傲全球,數(shù)十年風(fēng)云激蕩,游戲人跨過了重重艱險。然而沒有哪一年,像剛過去的2018年這樣,風(fēng)霜刀劍,嚴(yán)寒相逼,行業(yè)凄風(fēng)苦雨。桃李能再發(fā),而離開游戲行業(yè)的游戲人,還會回來嗎?
拿到游戲版號時 團隊已解散……
相比有些懵懂不知的從業(yè)者,李競嗅到版號變動的消息很早,也提早開始準(zhǔn)備,但終究倒在了版號凍結(jié)的門前。
2015年,李競懷著對游戲的滿腔熱情開始創(chuàng)業(yè)。一開始他的目標(biāo)是做獨立開發(fā)者,但是幾經(jīng)波折,一個人無法完成創(chuàng)業(yè),在沒有外部投資的情況下,一位老同事愿意和李競一起試試。先期的進展并不順利,從沙盒類到回合制,他們花了半年時間才確定游戲類型方向。
一款好的手游,起碼需要1-2年時間的研發(fā)。新游戲開發(fā)過程中,李競聽說了版號的一些新動向,他迅速反應(yīng),開始準(zhǔn)備文網(wǎng)文和icp證相關(guān)資質(zhì),“期間也詢問過不少中介,代辦資質(zhì)的報價非常昂貴,我最終選擇自己去辦”。2017年9月,多方奔走后,李競拿到了這兩個資質(zhì),10月開始申請版號。
按照李競的估算,原本計劃是2018年年初上線新游,但變化來得很快,2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M度,游戲版號暫停核發(fā)。
中宣部出版局副局長馮士新在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)言(圖片來源:主辦方提供)
只差幾天,李競的游戲就能拿到版號。但是時運使然,李競沒能趕上版號停發(fā)前拿到最后一批“通行證”,9個月的等待之后,他也沒能成為版號重開第一批名單里的幸運兒。
“沒有看到自己的,非常擔(dān)心,”李競對《每日經(jīng)濟新聞》記者表達了自己的憂慮。讓人感慨萬分的是,另一位成都游戲行業(yè)人士告訴記者,這次幸運通過的某款游戲,制作團隊已經(jīng)解散。一邊苦等不得,一邊曲終人散,這樣的對比讓人唏噓。
雖然從時間上推算,李競的游戲應(yīng)該是在隊伍靠前列的位置。但李競心中還是充滿了擔(dān)憂,“畢竟聽說排隊的很多,按照這次發(fā)的數(shù)量推算一年的量的話,感覺比以前會少很多。不清楚審核部門人員變動后會不會對之前的審核要求作出改變,畢竟我們是按照以前的條件提交的。”
一位從業(yè)者告訴記者,從第一批名單來看,版號應(yīng)該是按照排隊順序進行發(fā)放,大廠不享受特權(quán),按照順序的話,后續(xù)都會慢慢發(fā)放。
具體有多少游戲在排隊?官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,此前有媒體報道稱,目前在等候版號的游戲有7000多個,而明年版號總量會控制在3000左右。也有券商分析師告訴記者,未來中央和地方對游戲的審批會更嚴(yán)格和規(guī)范化,標(biāo)準(zhǔn)也更加細(xì)化。也就是說,游戲想拿版號,不再像以前那么容易了。
“不到拿到的那一刻,也不能放下心”,對于能不能拿到版號,李競并沒有十分的把握。原本打算2018年初上線的游戲耽擱至今,資金問題也成了李競的“心頭刺”。當(dāng)記者問及李競這一年是如何解決資金難題的,李競十分感慨,“協(xié)助我一起工作的幾位朋友都愿意在沒有任何薪資報酬的情況下繼續(xù)工作,我真的很感激他們,說給其他朋友聽他們都不相信”。
但更多的公司,沒有這樣患難與共的義氣員工和堅持下來的毅力。李競曾供職的某游戲公司就在這漫長的等待中離場,李競是幸運的,但他也明白,“作為一般員工,沒有薪資保證的話,肯定不會選擇堅持”。
作為在游戲行業(yè)一線打拼多年的老兵,李競認(rèn)為產(chǎn)品數(shù)量被限制也是好事,“原來那種泛濫的感覺確實不好,但希望能對小團隊有點政策照顧,小團隊不像公司那樣有強大的生命力,但往往小團隊具備更多的創(chuàng)新能力”。
李競也曾想求助于資本,他告訴記者,2018年下半年考慮過找投資,“但大部分都沒有意愿,少部分的直接會問有沒有版號,版號現(xiàn)在還是最關(guān)鍵的點”。李競坦言,不知道版號的恢復(fù)會不會對投資圈的態(tài)度有所改變,“之前幾乎所有投資方面的人對游戲行業(yè)是避而不談的”。
圖文無關(guān)(圖片來源:攝圖網(wǎng))
“我一直沒有停止對游戲的開發(fā),機會是給有準(zhǔn)備的人的,既然有時間,就要把游戲產(chǎn)品做的更完善”,雖然身邊有朋友說自己幾個月沒發(fā)工資了,但執(zhí)著樂觀的李競還在繼續(xù)等待。
“客戶量減少了1/3,職位數(shù)減少一半”
游戲行業(yè)從未像2018年一樣冷,經(jīng)過多年高速發(fā)展,游戲行業(yè)增速放緩明顯。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長僅5.3%,上一年,這一數(shù)字還是23%。
“游戲行業(yè)的衰落并不完全因為版號的原因,那么多互聯(lián)網(wǎng)公司沒有版號影響,但也在裁員。上海游戲業(yè)又一輪裁員潮已經(jīng)開始了,每周都能聽到幾家公司倒閉或裁員的消息,但為什么我還是招不到人呢?”專注游戲行業(yè)高端招聘的獵游網(wǎng)創(chuàng)始人豆丁發(fā)了一條無奈的朋友圈。
每年豆丁的團隊大概會接觸超過1萬名游戲行業(yè)中高級人才,以及數(shù)百家大大小小的游戲公司,這讓他對游戲行業(yè)的風(fēng)吹草動嗅覺十分敏銳。在上海宜山路辦公室里,這個資深游戲獵頭和記者聊了聊他這一年的觀察,他認(rèn)為,在行業(yè)發(fā)展遇到瓶頸以及版號問題的影響下,2018年下半年,游戲行業(yè)可能才進入了真正的寒冬。豆丁略帶苦澀地說,2018年是過去十年最差的一年,但或許是未來十年最好的一年。”
圖片來源:《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》截圖
行業(yè)變化也極大影響了游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的第三方服務(wù)公司,“我們公司客戶量減少了三分之一,其實同行也都差不多”。豆丁告訴記者,據(jù)他在一線的統(tǒng)計,上海起碼有50-100家人數(shù)在20-80人之間的中小游戲公司已經(jīng)離場。
“某2000多人規(guī)模的A股主板上市游戲公司近日宣布關(guān)閉一個大型工作室裁員300人,而數(shù)個月之前已經(jīng)‘優(yōu)化’過一次,當(dāng)時裁員有200多人。另一家A股主板上市游戲公司于2018年4月份裁掉一個項目組,7月份裁掉一個項目組,9月份決定砍掉公司的區(qū)塊鏈項目,裁員及主動離職者達到數(shù)百人,目前公司大部分營收靠一款老牌頁游支撐。”豆丁為記者舉了幾個典型的案例,他坦言,游戲行業(yè)應(yīng)該謹(jǐn)慎樂觀,對于公司倒閉、裁員,他并不意外。目前來看,獵游網(wǎng)損失的客戶就是那些倒在版號門檻前的小公司,而未來也會有更多機遇。未來除了大公司,豆丁認(rèn)為他也許會有一批專注海外游戲的新客戶。
2018年游戲公司的倒閉業(yè)內(nèi)已經(jīng)見怪不怪,游戲重鎮(zhèn)不斷傳來游戲公司倒閉的消息。根據(jù)《2017廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告》,2017年是國內(nèi)游戲中心南遷現(xiàn)象爆發(fā)的一年,廣東省內(nèi)持證網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增至4791家,比上一年新增2360家,同比增長97.1%。但是因為行業(yè)環(huán)境影響,有報道稱在游戲公司集聚的科韻路,已經(jīng)因為版號倒閉了上百家小游戲公司。
一方面是公司倒閉、員工失業(yè),另一方面是游戲公司對游戲行業(yè)高端人才的渴求。過去多年來,游戲行業(yè)的從業(yè)人員學(xué)歷相對偏低,這和產(chǎn)業(yè)爆發(fā)有關(guān)。當(dāng)端游興起時,公司大規(guī)模要人,因此會相對降低用人標(biāo)準(zhǔn)。等到端游成熟后,頁游手游迅速崛起,大量游戲公司誕生,幾個人組個團隊就是一個公司,大規(guī)模用人需求必然會造成行業(yè)從業(yè)者的良莠不齊。豆丁表示,游戲行業(yè)現(xiàn)在程序員最難招,版號凍結(jié)給行業(yè)的影響,也會一定程度改變行業(yè)和人才結(jié)構(gòu)。
圖文無關(guān)(圖片來源:視覺中國)
在知乎上,關(guān)于是否留在游戲行業(yè),不少專業(yè)人士給出了悲觀的看法。一位已經(jīng)決定離場的創(chuàng)業(yè)者告訴記者,選擇2018年創(chuàng)業(yè)是一個非常尷尬的節(jié)點,以前游戲行業(yè)來錢真的很容易,但以后越來越難,他開發(fā)到一半的游戲,也想到了放棄。“或許一邊等一等,一邊年后尋找新的工作機會吧”,一位有出版資質(zhì)的從業(yè)者最近開始重新在微信群活躍,他告訴記者,一位游戲創(chuàng)業(yè)者賣掉房子創(chuàng)業(yè),游戲內(nèi)容已經(jīng)審核完畢,但是因為版號沒法繼續(xù)下去。“游戲行業(yè)恢復(fù),我們才能有錢賺”,該人士坦言。
到2018年歲末 A股游戲版塊整體下跌36.66%
這一場版號帶來的影響尤未全部顯現(xiàn),但已經(jīng)掀起狂風(fēng)暴雨。數(shù)據(jù)顯示,前三季度國內(nèi)A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現(xiàn)了凈利潤下滑,占比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。
游戲業(yè)務(wù)結(jié)冰,資本隨之拋來冷眼。
2013年隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),移動游戲市場迎來高增長期,并帶動A股市場形成游戲公司上市潮。時移勢易,自2016年6月15日發(fā)審會批準(zhǔn)吉比特在上交所IPO后,截至目前,尚未有游戲企業(yè)登陸A股。
資本市場上,騰訊、網(wǎng)易股價下行,國內(nèi)靠存量版號支撐,國外則開始猛烈進攻,希望在海外收入上彌補。A股游戲公司除了世紀(jì)華通公布了收購盛大游戲股價相對穩(wěn)定,其他頭部游戲公司的股價也是“跌跌不休”,2018年選擇轉(zhuǎn)道港股的三家游戲公司股票表現(xiàn)亦不不如人意。
財通證券研報顯示,游戲作為傳媒股曾經(jīng)估值高的版塊,2018年也迎來了寒冰時代。游戲版塊的估值從2015年120.3倍回落至目前的21.8倍。截至2018年12月12日,游戲娛樂版塊整體下跌了36.66%,除了擁有盛大游戲注入預(yù)期的世紀(jì)華通外,所有游戲公司較年初均出現(xiàn)不同程度的下跌。
一位A股上市公司創(chuàng)始人曾在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,資本市場的表現(xiàn)一是大環(huán)境,二是游戲行業(yè)本身的版號問題,但對于堅持長線運營的公司來說,版號放開后會有一個明顯提升,其他小公司的估值也將更低,適合出手。
如果能夠獲得大公司的投資,無疑能讓小公司渡過難關(guān)。但是多位行業(yè)人士對記者表示大公司也怕“踩雷”,對標(biāo)的的選擇十分慎重,只有細(xì)分領(lǐng)域做到頭部的公司,才能被資本垂青。“現(xiàn)在很多游戲行業(yè)投資偏發(fā)行投資,只會投他們特別看好的研發(fā)商”,一位行業(yè)人士表示。
更多人將目光投向了海外?!?018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%,這大大超過國內(nèi)游戲市場實際收入增速5.3%。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,游戲海外出口將持續(xù)走強。
圖片來源:《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》截圖
大廠加強海外進擊之路,網(wǎng)易2018年三季報公布了海外游戲營收占比達到10%,三七互娛海外營收占比達15%,騰訊雖未公布占比,但是也大踏步走向了海外。原先的FunPlus、IGG等公司則延續(xù)海外優(yōu)勢。對于很多中小廠商而言,海外或許是一條新的出路,國內(nèi)大廠尚未建立起強硬的壁壘,更多的腰部公司和大廠同臺競技也絲毫不弱。
圖文無關(guān)(圖片來源:視覺中國)
“我很佩服之前就認(rèn)準(zhǔn)海外市場的那些小公司的眼光”,李競告訴記者,版號被卡得特別急的時候,他也將目光轉(zhuǎn)向了海外,親自跑了一趟東南亞。“有些地方比如越南也是存在類似版號一樣的審核流程的,所有流程走完辦理時間也要至少1年”,李競發(fā)現(xiàn),出海的道路并不是想象的那么簡單,更不適合沒有經(jīng)驗的個人或者小團隊。
李競之所以選擇自己出去找,就是希望可以跳過中間商,但他發(fā)現(xiàn)海外的發(fā)行公司也有很多要求,條件也很苛刻,還有語言溝通上的障礙。“目前不能說放棄海外,還在尋找新的途徑,海外發(fā)行商也知道中國國內(nèi)的現(xiàn)狀,所以一開始的交談就處于弱勢地位了”,李競無不苦惱地說。
有游戲行業(yè)人士開始討論中國游戲行業(yè)是否會出現(xiàn)“雅達利崩潰”現(xiàn)象。
1983年,在產(chǎn)品供大于求、內(nèi)容質(zhì)量偏低、玩家審美疲勞的情況下,初具規(guī)模的北美游戲市場迅速垮塌,被稱為“雅達利崩潰”?;ヂ?lián)網(wǎng)與傳媒分析師裴培發(fā)文表示,當(dāng)年北美游戲行業(yè)的問題,現(xiàn)在都或多或少地存在于中國,無論中國手游市場會不會重蹈覆轍,它都需要“任天堂”式的救世主,在整合渠道的同時提升內(nèi)容。
不過另一位券商分析人士的態(tài)度則較為樂觀,他告訴記者,不會出現(xiàn)“雅達利崩潰”,傳奇這個老IP每年還有200多億市場,不斷微創(chuàng)新保持生命力,中國玩家對游戲是比較執(zhí)著的,不會不玩,增速放緩是必然的,“中國還有很多游戲類型沒有普及開,主機游戲、二次元類等,可拓展空間還是很大”。
(應(yīng)被訪者要求,文中李競為化名)
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