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全新體驗(yàn)!觀眾點(diǎn)點(diǎn)屏幕,就能決定電影主角命運(yùn),真相卻讓人抓狂…

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-12-30 19:29:00

電影像游戲一樣了?最近,美國(guó)的Netflix公司發(fā)布了一部電影,名叫《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,觀眾可以自主選擇劇情發(fā)展,這一次,主角的命運(yùn),掌握在了我們手中。該影片上線不到兩天,就迅速掀起一波波熱議浪潮,因?yàn)樗黄屏藗鹘y(tǒng)意義上的電影,而被網(wǎng)友稱為“史上第一”。

每經(jīng)記者 杜蔚 王嘉琦    每經(jīng)編輯 孫志成    

圖片來源:攝圖網(wǎng)(圖文無關(guān))

如果1912年4月14日的夜里,泰坦尼克號(hào)船長(zhǎng)有驚無險(xiǎn)地躲過了冰山,窮小子杰克和白富美羅絲會(huì)不會(huì)有另一段故事?

如果《花樣年華》中的周先生真有多的一張船票,他會(huì)不會(huì)帶蘇麗珍一起走?

如果至尊寶沒有變成孫悟空,他會(huì)不會(huì)珍惜紫霞仙子?

……

要是有機(jī)會(huì)走進(jìn)這些揪心的情節(jié),你或許會(huì)幫主人公作出另一種選擇。

最近,美國(guó)的Netflix公司發(fā)布了一部電影,名叫《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)。影片簡(jiǎn)介上說,這是一部90分鐘的片子,故事發(fā)生在1984年,男主角斯蒂芬是個(gè)程序員,因?yàn)槭艿揭槐拘≌f的啟發(fā),準(zhǔn)備開發(fā)一款游戲,卻陷入了一場(chǎng)混亂之中,開始懷疑現(xiàn)實(shí)和自己的認(rèn)知。

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》預(yù)告片

很普通,對(duì)吧?

可是,有人看完這部電影只用了40多分鐘,有人卻用了312分鐘。他們并沒有看錯(cuò)片子,而是因?yàn)橛^眾可以自主選擇劇情發(fā)展,小到吃麥片還是玉米片,大到如何處理一具遺體,都得由觀眾來抉擇,一個(gè)抉擇又會(huì)引出另一個(gè)抉擇……

這種玩法一下子讓游戲玩家和影視劇迷都炸了鍋:這一次,主角的命運(yùn),掌握在了我們手中!

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》到底是部什么電影?

電影開始播放后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一臺(tái)老式電視機(jī),提示你在之后的正片中會(huì)出現(xiàn)不同的劇情選項(xiàng),觀眾將有十秒鐘做出選擇。

電影開頭,程序員斯蒂芬在一個(gè)早晨醒來,腦中萌生出一個(gè)想法:將交互小說《潘達(dá)斯奈基》開發(fā)成一款游戲。而斯蒂芬的父親正在準(zhǔn)備早餐,這時(shí)候觀眾就要為主角作第一個(gè)選擇了:是要吃桂格白糖莎翁,還是家樂氏玉米片?

不要小看這些簡(jiǎn)單的選項(xiàng),因?yàn)槊總€(gè)選擇會(huì)影響著后續(xù)劇情的發(fā)展。類似的選擇在電影中還有很多。

圖片來源:Netflix

圖片來源:Netflix

因?yàn)槊織l支線后都埋著很多選擇,理論上,各種選擇排列組合后,會(huì)產(chǎn)生成千上萬種結(jié)果,每一次選擇就如同打開了一個(gè)新的關(guān)卡,正因?yàn)榇?,很多觀眾將這部電影當(dāng)作游戲來玩。有網(wǎng)友說:這部電影太奇葩了,我一晚上播放(玩)了三回。

但有時(shí)候,故事的發(fā)展令人抓狂,你明明做了不同的選擇,卻可能引向同樣的結(jié)局。就像這位網(wǎng)友哭訴道:我已經(jīng)播放(玩)四回了,卻沒能給斯蒂芬一個(gè)好的結(jié)局。

事實(shí)上,盡管觀眾可以做的選擇眾多,但Netflix只給了5個(gè)不同版本的結(jié)局,觀眾在過程中有可能因?yàn)殄e(cuò)誤選擇而得到重新選擇的機(jī)會(huì),但新的選擇未必會(huì)得到更好的結(jié)局,也可能會(huì)走向相同或者更糟糕的結(jié)局。

要看完5種結(jié)局,一共需要312分鐘。有些愛劇透的網(wǎng)友甚至貼出了情節(jié)選擇的路線圖。

盡管官方已經(jīng)明確了只有5種結(jié)局,但依然有人不甘心,想通過各種組合來尋找影片中的彩蛋。

除了能決定故事發(fā)展,觀眾還有一種得到主人公反饋的感覺。比如,在一個(gè)橋段中,斯蒂芬對(duì)著醫(yī)生大喊:“我沒有被控制!”

不過,觀眾也別太得意,因?yàn)?,制片人Russell McLean在接受采訪時(shí)說:“你覺得你能選擇故事的結(jié)局嗎?”“其實(shí)《黑鏡》也在選擇你的結(jié)局”。

并非第一個(gè)吃螃蟹,憑啥它能火?

《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》上線不到兩天,就迅速掀起一波波熱議浪潮,因?yàn)橥黄屏藗鹘y(tǒng)意義上的電影,而被網(wǎng)友稱為“史上第一”。

說起做這部影片的初衷,主創(chuàng)人員認(rèn)為,人們看電影的方式應(yīng)該改變一下了。在Netflix里負(fù)責(zé)產(chǎn)品創(chuàng)新的Carla Engelbrecht對(duì)《紐約時(shí)報(bào)》說:“我們習(xí)慣了按下‘播放’,隨手把遙控器扔在一邊,癱在沙發(fā)上,等著被電視節(jié)目‘沖刷’頭腦。2歲的小孩都是這樣。”

盡管現(xiàn)在電子設(shè)備各種各樣,但觀看電視的方式還是單向度的。而交互式電影的想法很簡(jiǎn)單:如果觀眾能夠參與故事發(fā)展,就更會(huì)感同身受。

Netflix產(chǎn)品部門的副總裁Todd Yellin說:“如果發(fā)生了悲劇,你(觀眾)就會(huì)垂頭喪氣,因?yàn)槟愕脼榇素?fù)責(zé)。如果主人公成功了,你同樣會(huì)倍感驕傲,因?yàn)檫@是你做的選擇。”

圖片來源:視覺中國(guó)

不過,每日經(jīng)濟(jì)新聞(微信號(hào):nbdnews)記者注意到,Netflix并不是第一個(gè)吃“交互式電影”螃蟹的公司。這種類型的電影最早可追溯到1967年。在一部名為《自動(dòng)電影》的電影中,觀眾可以通過按手中的紅綠按鈕來投票選擇劇情發(fā)展。近年來,《暴雨殺機(jī)》《底特律:變?nèi)恕贰锻戆唷返却蛑?ldquo;互動(dòng)電影游戲”標(biāo)簽的作品也層出不窮。

那么,既然“前輩”眾多,為何偏偏是Netflix的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》被認(rèn)為顛覆了大眾思維,具備開創(chuàng)性意義呢?

“一方面得益于科技、大數(shù)據(jù)、人工智能的快速發(fā)展,讓Netflix擁有較高的技術(shù)手段,給予觀眾更好的視覺體驗(yàn),而這在以前很難做到。”艾媒咨詢創(chuàng)始人張毅在接受每日經(jīng)濟(jì)新聞(微信號(hào):nbdnews)記者采訪時(shí)表示,“另一方面,電影發(fā)展到現(xiàn)在,經(jīng)歷了大制作、大明星、大炒作,當(dāng)這些招數(shù)都用完之后,很多電影‘不靈’了。觀眾期待的是既好看又有意思的內(nèi)容。”

除了好看好玩,有人甚至認(rèn)為,Netflix采取交互式電影是為了“防盜”。眾所周知,在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)播放的作品面臨的最大挑戰(zhàn)是:一旦開播,難免遭遇盜版風(fēng)險(xiǎn)。而《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》仿佛是自帶一身防盜盔甲,因?yàn)樵谟^看過程中,既不能快進(jìn)后退,也不能使用離線功能,全片沒有進(jìn)度條,一切都需要在Netflix的官網(wǎng)或App上操作。即便有虎視眈眈的“偷盜者”費(fèi)勁心血,將5個(gè)小時(shí)的內(nèi)部全部下載,也無法獲得完整游戲體驗(yàn)。

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