華爾街見(jiàn)聞 2018-12-29 16:35:11
報(bào)告顯示,頭部小游戲廠商豪騰嘉科、愛(ài)微游等合計(jì)也只占到小游戲市場(chǎng)20%左右的份額。微信小游戲數(shù)量超過(guò)7000個(gè),DAU超過(guò)1億,人均使用時(shí)長(zhǎng)13分鐘,2019年DAU或?qū)⑦_(dá)到1.8億。
圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)
近日,阿拉丁小游戲統(tǒng)計(jì)平臺(tái)和阿拉丁指數(shù)共同發(fā)布的小游戲行業(yè)首份年度報(bào)告。報(bào)告顯示,過(guò)去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、頭條、百度、小米、OPPO等在內(nèi)的廠商都在構(gòu)建小游戲平臺(tái),小游戲行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到60億元,但目前還未出現(xiàn)頭部公司。
截至目前,微信小游戲數(shù)量超過(guò)7000個(gè),DAU超過(guò)1億,人均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)13分鐘,預(yù)計(jì)2019年DAU將會(huì)達(dá)到1.8億。
報(bào)告顯示,對(duì)比783.6億元市場(chǎng)規(guī)模的端游、頁(yè)游,1450.2億元市場(chǎng)規(guī)模的移動(dòng)游戲,小游戲才剛起步。
20-30歲用戶是小游戲的主要玩家,且40歲以上的用戶比例遠(yuǎn)超APP類游戲。另外,四線城市中的小游戲用戶數(shù)量最多,城市下沉明顯。在使用頻次上,80%的小游戲平均每日有3次以上的打開(kāi)頻次,超過(guò)APP類游戲平均每日56%的打開(kāi)頻次。
2017年底,微信首批小游戲上線。目前小游戲行業(yè)仍處于激烈的競(jìng)爭(zhēng)階段,其中,頭部廠商豪騰嘉科、愛(ài)微游等合計(jì)也只占到小游戲市場(chǎng)20%左右的份額。
APP游戲領(lǐng)域有騰訊和網(wǎng)易兩家巨頭壟斷。報(bào)告指出,在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,APP游戲主導(dǎo)行業(yè),騰訊和網(wǎng)易便占據(jù)了70%左右的市場(chǎng)份額。目前,小游戲還未出現(xiàn)頭部公司,這意味著中長(zhǎng)尾類游戲較容易獲得機(jī)會(huì)。
但小游戲頁(yè)面較為單一、玩法簡(jiǎn)單,相對(duì)于頁(yè)游和手游,用戶粘性是一個(gè)不小的問(wèn)題。除此之外,小游戲還面臨抄襲問(wèn)題,一款小游戲爆火后,便有眾多游戲跟風(fēng),同質(zhì)化問(wèn)題較為嚴(yán)重。未來(lái),小游戲還需探索內(nèi)容創(chuàng)新和玩法創(chuàng)新的新路徑。
小游戲的量級(jí)較輕,目前的渠道平臺(tái)主要是在各類APP上——微信、QQ、頭條、淘寶、支付寶等都有小游戲上線。
小游戲的盈利模式主要為廣告、電商、會(huì)員服務(wù)、道具內(nèi)購(gòu)、小游戲主體遷移等。
輕度小游戲和重度小游戲則分別依靠廣告和內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)。經(jīng)統(tǒng)計(jì),輕度小游戲的盈利90%來(lái)自廣告,10%來(lái)自內(nèi)購(gòu);與之相反的是,重度小游戲的盈利90%來(lái)自內(nèi)購(gòu),10%來(lái)自廣告。
華爾街見(jiàn)聞·全天候科技 劉荻青
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